ASH
隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適のWarframeである。 敵攻撃と敵撹乱を備えた恐るべき能力を秘めている。
本当に基本的な質問で悪いんですが、ASHのスキルに何の武器使ってるかとか、4番の説明に書かれてるMOD以外のMODとか関係あるんですか? 上のコメ欄見てると関係ありそうなコメントがちらほら見えるから気になって
3番は攻撃用にする場合オートフィニッシャーになる増強込みで使うと思うけど、テレポートはASHのアビ効果だけど攻撃自体は増強効果でダメ追加されるとはいえ自身の近接武器で行うので、もろに近接武器の性能が影響する(^)4番の場合は武器自体の性能は影響しないけど、コンボカウンターの影響は受けるので、CERAMICとかで高コンボ保存したまま使うと火力は上がる
そういうことだったんですね!3番は増強スキルのダメージしか入らないと思ってました。 で4番はコンボカウンター系の武器パッシブみたいなのはのるんですね。 ありがとうッシュ!
ステルス維持ビルドするたびに思うのだが、やっぱカッコイイWARFRAMEが見えなくなるのはデメリットなので、ステルスフレーム全員WISPみたいにエフェクト纏うだけにならんかね
確かに完全透明じゃなくても少し透けてる感じでいいと思うな。でもエフェクトまみれの画面だと透明化切れてるのか分かりにくいし…難しい所だな
設定で濃度を選択できるようにすれば完璧
ササヤキ勢力へのフィニッシャーの挙動がめちゃくちゃなんだけどこれって仕様なのかなぁ・・・MfDとレイピア3番増強が全然通用しない
メレークレッシェンド入れてコンボカウンター維持しながら4番打つのさすがに強いな
ceramic daggerだけに縛られることがなくなるのは良いですね!
MR上げしただけのこいつのPRIMEでも鋼サーキットでそれなりにやれたから、透明化は偉大だなって思いました
透明化してれば基本的に他への流れ弾と、警戒姿勢取るだけで周囲に無差別AoE電気玉垂れ流すショックエクシマス以外でやられないのと、透明化フレームの中では一番硬いからねこの人… 地味に磁気シスターみたいな見つかって自分のスペクター作られるだけでキツい相手に対しても最適解ではある なお、アコライトには透明化が通じないのでVIOLENCEさんにンボ共々切り刻まれる模様
Energy Nexusが来たおかげでほぼ常時透明化できるようになったしPrecision Intensifyまで追加されたから4番増強で素早くカウント貯められるようになったから実は今かなり波に乗ってるッシュ
ASHの攻撃アビ自体が鋼適性高いのもあるね。
フィニッシャー系の布告を中心にシナジーのある布告取って4番するの楽しい。溶融された根性(フィニッシャーで周囲に火炎ダメージ)とか密接感染(状態異常拡散)とかとると最早別のアビリティよ。
やっとトリッカリー作れたから使ってみたけどこれってもしや4番は影だけだとフィッシャーしたことにならない..?
4番によるキルで発動するよ 切断dotはフィニッシャーキルには入らない
影響するmodってところに書いてありましたね、お騒がせしました
1番をBansheeの移植にする事により、低リスクで4番威力アップMODを使う事が出来ます。4番増強も使います。
Ashのアルコンは時間が良いと思う。2番増強ビルドで時間が欲しいし、4番特化威力効率ビルドでBanshee移植技の時間がある程度マシになります。
マジかよash最低だな
MODスロットが足りないフレームNO.1だと思うっシュ
ashは余裕のある部類だと思うけどなぁ…xakuとかカツカツよ
3番以外は範囲捨てても機能するし、最近来たNorish+Energy Nexusのお陰で時間そんなに盛らなくても元々の燃費の良さでENに困らず透明化を続けられるしねー 他透明化フレームとの差別化はパッシブの切断強化は元より、素の硬さと1番・2番増強だけで十分過ぎるくらい出来てるし 3番や4番まで増強盛って使おうとするとちょっと窮屈になるかもだけど、それらを使うMFD+3番増強型 or Banshee増強+4番型なら1番増強は要らなそうだから、どちらかに振ればおkかな
ネットセルで2番増強を使ってたらZephyrの人に透明にさせないでくださいって言われたんですけど迷惑になることってあるんですか?
基本的にはミッションの進行仕様上で迷惑になることはないと思うけど、強いて言うならドMちょろまが自己バフを溜めづらいとか、自分にヘイトを集めて防衛対象を守ろうとしてる場合は防衛対象に攻撃が集中しちゃうとか、そのくらいかな あとは個人の感性で、芸○人格付けチェックみたいに強制的に映す価値なしにされるのがイヤってぐらいでは 追記:あと、透明になることそのものではなく2番増強の効果でクリ率バフがかかるという意味では、非クリ時2000%勢のincarnon武器を使ってると少し困るぐらい? にしても、単属性バフによる意図しない合成ほど火力下がるわけでもないので、言うほどじゃない気はする
お早いお返事ありがとうございます。二度止められたのでよほどの理由があるんだと思ったのですが、おっしゃてる条件とも合わないし自分では思い浮かばなくて…その後もマッチングしたのですがやりづらくて抜けてしまいました
誤字失礼。なるほどincarnon武器は考えつかなかったです
今更だけどメレークレッシェンド4番で発動するな効率入れればてストレスフリーでコンボ12倍も現実的な範囲か
確率アップのおかげで俺もようやくクレッシェンドを拾えたぜ、4番で殺戮するだけで初期コンボが最大になるとは恐ろしい時代になったものだ……コンボの概念が乱れるッシュ
次のPRIME RESURGENCEで登場らしくてワクワクしてしまう ネタ的にも性能的にもずっと気になってたフレームだから楽しみだ……
同じく 次のRESURGENCE今話題のINAROSと常に話題のASHでめっちゃ楽しみだわ
楽しみっシュ
まじかよASH人気者だな
3番メインにする場合って、Incarnon化した Ceramic DaggerとPrisma Skanaならどっちがおすすめ? Ash限定で言えばSkanaの方が合ってるような気がするんだけど、使ってる人見ないのはあんまり強くないから?
Marked For Deathがナーフされる前までは中々面白かったんだけどね…ちまちま1体づつ倒すなんて分裂でもなきゃほとんどやらないからただ単に使いどころ選んでるだけだよ
ソード系が好みならPANGORINprimeでいい気がする、ヘビーは対応してないけど。進化MAGISTARもだけどどうせならクレッシェンド入れてヘビースラムしたい。
近接フィニッシャーはクリティカル性能の影響高いのでSkana.3番増強の追加ダメージは武器Modの追撃ダメージと加算だから、Ashの場合はダガーの専用Modの利点がちょっと薄れる気がしてしまう。
クリティカル性能については逆ですね。フィニッシャー時のステルスダメージボーナスはクリティカル倍率に加算される形式なので、通常攻撃よりもクリティカルの影響は小さくなります。
3番メイン自体あんまり見ない気もするな。集団殲滅向きではないので……。ダメージ足りてるなら追加効果あるskanaかと思う。ダメージ量で選ぶなら、クリティカルの掛かり方とかモーション倍率、ダガーmodにskana増強など色々ありすぎるから実際試した方が早くて確実だと思う
昔のワンポチ4番がまた使いてぇな… 発動可能距離激減していいから増強で来てくんねぇかな…
トグル式でエネルギー消費し続けて常に範囲内の敵に分身が襲い掛かる仕様が良いなぁ。名前はWorldOnBladeな!
なんか4番修正する時その案も上がってたけど強すぎるから却下されたような記憶があるな・・・気のせいだったらごめん
火炎異常と転倒CCもつけてくれよな!
それだと強すぎるから空からASHが降り注ぐアビでもいいかな?
ASHが大の字で回転しながら人間手裏剣になって飛んでいくアビをでシュね
発動のお手軽さもさることながら、発動している間無敵で防御アビとしても使用出来たのがよかった、まじで増強で来て欲しい
ASH Prime設計図そろったし、ちゃんと育成してみようかしら。なんかフワッとしか把握できてないけど、ちょっと楽しそうっていう印象だけ持ってる。この子、生存性ってどうやって担保するんだろう。2番透明化?
3増強や4番キルするならアルケイントリッカリーやアルティメイタムでもいい。
二番透明化+消音MOD 消音つけてないと音の発生地点めがけて射撃してくるから一気にきつくなる
2番とロリガだけで結構どうにかなる。あとは過剰かもしれないがデフレクション(ミッション次第ではナリファイアも)を入れたら生存率はかなり上がる。
俺は2番とRapid Resilienceとaugur
2番増強で消えながら欠片盛り盛りエクスポージャー赤クリポールアームブンブンで何でも切り刻むの好き
4番に影響するMOD説明に近接攻撃速度MODがあるんですが、説明に「速度増加はおよそ+50%が上限」とあります。これはランクMAXのPrimed Fury1枚差せばもう上限って事でしょうか?
1増強kullervo3番移植で遊んでるけど透明化長くするためにナロマイ入れてるとアリの歩幅くらいしかテレポ距離なくて泣けてる
ぶっちゃけ4番に移植したほうが4威力積めるし3番で高クリ高倍率フィニッシャーも使えるし便利な気はするが。
Silence移植4番特化型を作ってたら2番のためだけに時間延ばすのが億劫になって、気が付いたらトリッカリーが入ってたッシュ。快適だけどなんかちょっと負けた気分ッシュ…
新ストーリーでStalkerのアビ、Ashなのに「あれはテンノの戦い方じゃない」とか言われてて笑った。ASHはテンノじゃなかったかもしれん
まぁNYXやらヘルミンスアビリティらしきものも混ざった独自仕様だかんね、テンノ以外には殆ど素性も知られてないだろうし。
誉は浜で死にました
フィニッシャーリワークのせいで増強3番がクッソ遅くなってるッシュね…
4番でクレッシェンドのカウント進まなくなっちゃった?
ついでに4番でトリッカリーが起動しない気がする。おま環だろうか?
少なくともクレッシェンドは不具合として認識されてるみたいだから安心してくれッシュ(^)
良かった、今回のアプデでも3番増強はエクシマス相手でもオバガ無視してフィニッシャーかませるのはそのままか…
ベータ版テスターとしてフォーラムに報告するんやろなぁ スゴイナーアコガレチャウナー
オバガ持ちでもステルスフィニッシャーは通るんだからそりゃ通るでしょ
ステルスフィニッシャーは敵が最初からフィニッシャーが入る状態だけど、3番はフィニッシャー待機状態にするアビだから、通らなくてもおかしくない感
CC無効ではあるけど状態異常やアビは通るし仕様な気もする。
3番増強は3番をフィニッシャー"する"アビリティに変更するものだから増強抜きの挙動上げられてもなあ……
増強無し3番はフィニッシャー待機状態にするスタンの一種だから防がれる 増強あり3番はフィニッシャー動作が存在する相手に対する自動フィニッシャーだから通る
AshのBlade Stormが「 フィニッシャーキル時」条件でアルケインを発動しない問題を修正。 (アルケイントリッカリーなど)
loki「磨き抜かれた技術にかなうわけないだろ」
透明化が短い・・・!お前ニンジャだろ・・・!
デキるニンジャはチャチャッと片付けるっシュよ
イカ君がトレーラー限定だけど異次元な速度で動いてたッシュから、ASHも本気だせば8秒程度でミッションクリアまで余裕なんシュよね~(妄想)
視認する目を持つものがいなくなれば実質不可視と同じだからさっさと殲滅させるッシュよ
これがスニーキングミッションの奥義
エクスポージャーとの相性抜群
あ、アルケイン効果でフィニッシャーしまくれば透明化し続けられるからッシュ…
loki「磨き抜かれた科学技術にレールジャック防衛からパーツドロップとかいう意味不明な所に飛ばされたフレームのスキルがかなうわけ無いのだ」
マニック撃破でASHパーツ設計図が手に入った方が説得力あったのになんでOBERONと仲良く宇宙葬されたのか未だに理解に苦しむ…
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3番は攻撃用にする場合オートフィニッシャーになる増強込みで使うと思うけど、テレポートはASHのアビ効果だけど攻撃自体は増強効果でダメ追加されるとはいえ自身の近接武器で行うので、もろに近接武器の性能が影響する(^)4番の場合は武器自体の性能は影響しないけど、コンボカウンターの影響は受けるので、CERAMICとかで高コンボ保存したまま使うと火力は上がる
そういうことだったんですね!3番は増強スキルのダメージしか入らないと思ってました。 で4番はコンボカウンター系の武器パッシブみたいなのはのるんですね。 ありがとうッシュ!
ステルス維持ビルドするたびに思うのだが、やっぱカッコイイWARFRAMEが見えなくなるのはデメリットなので、ステルスフレーム全員WISPみたいにエフェクト纏うだけにならんかね
確かに完全透明じゃなくても少し透けてる感じでいいと思うな。でもエフェクトまみれの画面だと透明化切れてるのか分かりにくいし…難しい所だな
設定で濃度を選択できるようにすれば完璧
ササヤキ勢力へのフィニッシャーの挙動がめちゃくちゃなんだけどこれって仕様なのかなぁ・・・MfDとレイピア3番増強が全然通用しない
メレークレッシェンド入れてコンボカウンター維持しながら4番打つのさすがに強いな
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MR上げしただけのこいつのPRIMEでも鋼サーキットでそれなりにやれたから、透明化は偉大だなって思いました
透明化してれば基本的に他への流れ弾と、警戒姿勢取るだけで周囲に無差別AoE電気玉垂れ流すショックエクシマス以外でやられないのと、透明化フレームの中では一番硬いからねこの人… 地味に磁気シスターみたいな見つかって自分のスペクター作られるだけでキツい相手に対しても最適解ではある なお、アコライトには透明化が通じないのでVIOLENCEさんにンボ共々切り刻まれる模様
Energy Nexusが来たおかげでほぼ常時透明化できるようになったしPrecision Intensifyまで追加されたから4番増強で素早くカウント貯められるようになったから実は今かなり波に乗ってるッシュ
ASHの攻撃アビ自体が鋼適性高いのもあるね。
フィニッシャー系の布告を中心にシナジーのある布告取って4番するの楽しい。溶融された根性(フィニッシャーで周囲に火炎ダメージ)とか密接感染(状態異常拡散)とかとると最早別のアビリティよ。
やっとトリッカリー作れたから使ってみたけどこれってもしや4番は影だけだとフィッシャーしたことにならない..?
4番によるキルで発動するよ
切断dotはフィニッシャーキルには入らない
影響するmodってところに書いてありましたね、お騒がせしました
1番をBansheeの移植にする事により、低リスクで4番威力アップMODを使う事が出来ます。4番増強も使います。
Ashのアルコンは時間が良いと思う。2番増強ビルドで時間が欲しいし、4番特化威力効率ビルドでBanshee移植技の時間がある程度マシになります。
マジかよash最低だな
MODスロットが足りないフレームNO.1だと思うっシュ
ashは余裕のある部類だと思うけどなぁ…xakuとかカツカツよ
3番以外は範囲捨てても機能するし、最近来たNorish+Energy Nexusのお陰で時間そんなに盛らなくても元々の燃費の良さでENに困らず透明化を続けられるしねー 他透明化フレームとの差別化はパッシブの切断強化は元より、素の硬さと1番・2番増強だけで十分過ぎるくらい出来てるし 3番や4番まで増強盛って使おうとするとちょっと窮屈になるかもだけど、それらを使うMFD+3番増強型 or Banshee増強+4番型なら1番増強は要らなそうだから、どちらかに振ればおkかな
ネットセルで2番増強を使ってたらZephyrの人に透明にさせないでくださいって言われたんですけど迷惑になることってあるんですか?
基本的にはミッションの進行仕様上で迷惑になることはないと思うけど、強いて言うなら
ドMちょろまが自己バフを溜めづらいとか、自分にヘイトを集めて防衛対象を守ろうとしてる場合は防衛対象に攻撃が集中しちゃうとか、そのくらいかな あとは個人の感性で、芸○人格付けチェックみたいに強制的に映す価値なしにされるのがイヤってぐらいでは 追記:あと、透明になることそのものではなく2番増強の効果でクリ率バフがかかるという意味では、非クリ時2000%勢のincarnon武器を使ってると少し困るぐらい? にしても、単属性バフによる意図しない合成ほど火力下がるわけでもないので、言うほどじゃない気はするお早いお返事ありがとうございます。二度止められたのでよほどの理由があるんだと思ったのですが、おっしゃてる条件とも合わないし自分では思い浮かばなくて…その後もマッチングしたのですがやりづらくて抜けてしまいました
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次のPRIME RESURGENCEで登場らしくてワクワクしてしまう ネタ的にも性能的にもずっと気になってたフレームだから楽しみだ……
同じく 次のRESURGENCE今話題のINAROSと常に話題のASHでめっちゃ楽しみだわ
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3番メインにする場合って、Incarnon化した Ceramic DaggerとPrisma Skanaならどっちがおすすめ? Ash限定で言えばSkanaの方が合ってるような気がするんだけど、使ってる人見ないのはあんまり強くないから?
Marked For Deathがナーフされる前までは中々面白かったんだけどね…ちまちま1体づつ倒すなんて分裂でもなきゃほとんどやらないからただ単に使いどころ選んでるだけだよ
ソード系が好みならPANGORINprimeでいい気がする、ヘビーは対応してないけど。進化MAGISTARもだけどどうせならクレッシェンド入れてヘビースラムしたい。
近接フィニッシャーはクリティカル性能の影響高いのでSkana.3番増強の追加ダメージは武器Modの追撃ダメージと加算だから、Ashの場合はダガーの専用Modの利点がちょっと薄れる気がしてしまう。
クリティカル性能については逆ですね。フィニッシャー時のステルスダメージボーナスはクリティカル倍率に加算される形式なので、通常攻撃よりもクリティカルの影響は小さくなります。
3番メイン自体あんまり見ない気もするな。集団殲滅向きではないので……。ダメージ足りてるなら追加効果あるskanaかと思う。ダメージ量で選ぶなら、クリティカルの掛かり方とかモーション倍率、ダガーmodにskana増強など色々ありすぎるから実際試した方が早くて確実だと思う
昔のワンポチ4番がまた使いてぇな… 発動可能距離激減していいから増強で来てくんねぇかな…
トグル式でエネルギー消費し続けて常に範囲内の敵に分身が襲い掛かる仕様が良いなぁ。名前はWorldOnBladeな!
なんか4番修正する時その案も上がってたけど強すぎるから却下されたような記憶があるな・・・気のせいだったらごめん
火炎異常と転倒CCもつけてくれよな!
それだと強すぎるから空からASHが降り注ぐアビでもいいかな?
ASHが大の字で回転しながら人間手裏剣になって飛んでいくアビをでシュね
発動のお手軽さもさることながら、発動している間無敵で防御アビとしても使用出来たのがよかった、まじで増強で来て欲しい
ASH Prime設計図そろったし、ちゃんと育成してみようかしら。なんかフワッとしか把握できてないけど、ちょっと楽しそうっていう印象だけ持ってる。この子、生存性ってどうやって担保するんだろう。2番透明化?
3増強や4番キルするならアルケイントリッカリーやアルティメイタムでもいい。
二番透明化+消音MOD 消音つけてないと音の発生地点めがけて射撃してくるから一気にきつくなる
2番とロリガだけで結構どうにかなる。あとは過剰かもしれないがデフレクション(ミッション次第ではナリファイアも)を入れたら生存率はかなり上がる。
俺は2番とRapid Resilienceとaugur
2番増強で消えながら欠片盛り盛りエクスポージャー赤クリポールアームブンブンで何でも切り刻むの好き
4番に影響するMOD説明に近接攻撃速度MODがあるんですが、説明に「速度増加はおよそ+50%が上限」とあります。これはランクMAXのPrimed Fury1枚差せばもう上限って事でしょうか?
1増強kullervo3番移植で遊んでるけど透明化長くするためにナロマイ入れてるとアリの歩幅くらいしかテレポ距離なくて泣けてる
ぶっちゃけ4番に移植したほうが4威力積めるし3番で高クリ高倍率フィニッシャーも使えるし便利な気はするが。
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新ストーリーでStalkerのアビ、Ashなのに「あれはテンノの戦い方じゃない」とか言われてて笑った。ASHはテンノじゃなかったかもしれん
まぁNYXやらヘルミンスアビリティらしきものも混ざった独自仕様だかんね、テンノ以外には殆ど素性も知られてないだろうし。
誉は浜で死にました
フィニッシャーリワークのせいで増強3番がクッソ遅くなってるッシュね…
4番でクレッシェンドのカウント進まなくなっちゃった?
ついでに4番でトリッカリーが起動しない気がする。おま環だろうか?
少なくともクレッシェンドは不具合として認識されてるみたいだから安心してくれッシュ(^)
良かった、今回のアプデでも3番増強はエクシマス相手でもオバガ無視してフィニッシャーかませるのはそのままか…
ベータ版テスターとしてフォーラムに報告するんやろなぁ スゴイナーアコガレチャウナー
オバガ持ちでもステルスフィニッシャーは通るんだからそりゃ通るでしょ
ステルスフィニッシャーは敵が最初からフィニッシャーが入る状態だけど、3番はフィニッシャー待機状態にするアビだから、通らなくてもおかしくない感
CC無効ではあるけど状態異常やアビは通るし仕様な気もする。
3番増強は3番をフィニッシャー"する"アビリティに変更するものだから増強抜きの挙動上げられてもなあ……
増強無し3番はフィニッシャー待機状態にするスタンの一種だから防がれる
増強あり3番はフィニッシャー動作が存在する相手に対する自動フィニッシャーだから通る
AshのBlade Stormが「 フィニッシャーキル時」条件でアルケインを発動しない問題を修正。 (アルケイントリッカリーなど)
loki「磨き抜かれた技術にかなうわけないだろ」
透明化が短い・・・!お前ニンジャだろ・・・!
デキるニンジャはチャチャッと片付けるっシュよ
イカ君がトレーラー限定だけど異次元な速度で動いてたッシュから、ASHも本気だせば8秒程度でミッションクリアまで余裕なんシュよね~(妄想)
視認する目を持つものがいなくなれば実質不可視と同じだからさっさと殲滅させるッシュよ
これがスニーキングミッションの奥義
エクスポージャーとの相性抜群
あ、アルケイン効果でフィニッシャーしまくれば透明化し続けられるからッシュ…
loki「磨き抜かれた科学技術にレールジャック防衛からパーツドロップとかいう意味不明な所に飛ばされたフレームのスキルがかなうわけ無いのだ」
マニック撃破でASHパーツ設計図が手に入った方が説得力あったのになんでOBERONと仲良く宇宙葬されたのか未だに理解に苦しむ…