ASH
隠密行動と近接戦闘を好むプレイヤーに最適のWarframeである。 敵攻撃と敵撹乱を備えた恐るべき能力を秘めている。
サーキットでASHが出てきたからちゃんと育成し始めたけど色々組めて面白いな
気軽に透明化できる時点で最強クラスだから割りと好みに分かれる感じある
2番がデフォで8秒と短いしアビリティ連打すること考えたらエネ周りもきつそうやなぁとか思ってたら全然快適でびっくりしたよ。Silence移植+増強でお手軽火力upできるし大量の敵に4番放って3番で割り込んだら長時間無敵にもなるしでめっちゃ楽しい。全アビリティがそれぞれ特徴的で各々ビルド組めるしプライマリとセカンダリが自由枠になりやすいから使いやすい。もっと使い込んでASHのこと知りたいっすね~
リロ阻害しない 燃費いい 増強でクリティカル強化可能 ここまで揃ってる上にパッシブで切断を一番強く出来る 地味に防御面ステも透明化フレームでは一番硬め 範囲殲滅アビはもう他の範疇だから専門外として鋼入門にこの人と感染触手プライマリキットガンは最適という
キットガンは全然視野になかったので参考にしますb。装甲を無視しやすいフレームというのもあってゲーム的にも精神的にも色々身軽で使いやすいね。色んな方法で火力を出していけるから装備も考えやすい。鋼入門は本当に最適だと思う。
台風に熱帯低気圧の発達とかいう状況を見ていてなぜかどこかで見たコンクレタイフーンAshとかいう単語が頭を過ぎった そうか、これがコンクレタイフーンか…
最近コールドスリープから目覚めたアッシュだけど皆アルコンの欠片どんな感じで挿してる?参考に聞かせて頂きたい
4エネで鋼グリニアをアバーッさせるU3効率60サイフォン+初期コンKogakePのアッシュサンが趣味なので、時間時間CD装甲ENでステの穴を補う感じになりました。トリッカリー要らなくなったので適当にフューリー突っ込んでます。画像1画像2
エネ青2と威力赤3、威力300%弱の効率45%、移植Nourish採用ASH君。3番増強と4番のエネ返還にNourishを噛ませてひたすらに忍殺する。なおエネが溢れて逆に困る始末。
近接クリアップ5つ差しと2番増強と移植Terrify使ってどいつもこいつも近接で始末するッシュ KULLERVOの方があってる気はしてるッシュ
すげー!みんな個性あって面白いな!ありがとうございます、参考にしつつ自分なりに色々考えてみる!
真紅でありったけ時間伸ばして弾薬効率+kuva爆発物連打も楽しい 他でクリ率強化(2番増強)と装甲剥ぎ(1番増強)、切断強化(パッシブ)みたいな雑魚から強敵単体まで刺さる火力全振りの組合せと透明化の安全性まで確保できるフレームはいない 武器の取り回しならGauss、雑魚処理能力ならXakuも弾薬効率の候補になるけど、前者は発射速度・リロ速以外のバフが無い、後者は範囲も必要なのでMOD枠がカツカツになるという具合
よくネタにされるけどほんと優秀よね
高ヘルス・低装甲だから固定値で装甲増やすと耐久値の効率良くなって事故死減るかなと思って装甲1つ入れてる 残りは近接クリダメ
黄スポーン時エネルギー、青エネ上限にしてSilence増強移植の初動取りやすくしてます 残りは赤Tauアビ威力×3でStyanax移植の装甲値全剥ぎラインを確保してましたが、他の枝見てたら近接クリ率でも楽しいかもしれない… ちなみにこのままSilence増強を使うと…フィニッシャー威力約7倍じゃ!フィーヒヒヒ!4番増強も入れて撒いてコンボを稼ぎ、強敵にはヘビーを叩き込む感じです 装甲値は上から捩じ切るか分隊メンバーが剥がすのを期待する
ASHのシャーシが欲しいのですが、冥王星のコーパスが出てくる耐久ミッションのAローテ報酬で認識合ってますでしょうか?全く出なくて困ってます。
レールジャックに乗ってください
あ、完全に勘違いしてました。レールジャックミッションの方ですか。ありがとうございます。
近接コンボオート連打とエグゾディア マイトとトリッカリーがいつの間にかグラウンドフィニッシャーでも発動するようになったおかげで、コンボ最終段で転倒させるのが速いソードZAW、特にIron Phoenix入れたの持つと高速で敵をすっ転ばせて大ダメージと確定切断をお見舞いしつつ、確率で透明になったり吸血したりするヤベー奴になるのが使ってて面白い
UP34でグラウンドフィニッシャーが他のフィニッシャーと同様の挙動するように変更されたからその時だね パッチノートに書いてないところだとskana incarnon 進化1の特殊効果がグラウンドフィニッシャーキル時にも発動されるようになったりsavage silenceのようなフィニッシャー強化増強がグラウンドにも適用されたり
あー、最近だったのね。デュヴィリでコントローラが効かなくなるバグの頃に休止して復帰したんだけど良いタイミングだったな… しかし今回のコレを受けて改めて思うが、度々仕様変更の入るゲームだけどその度に何かしらのメリットを享受してるのは美味しいフレームね
先輩テンノがカッコよくashを使ってるので真似したいのに鋼とか被弾多くてすぐ死んじゃうRebuild Shieldsとか入れて緊急回避しようとしたりしてるんですが事故死が多い…
RebuildShield使うエネルギーで透明になった方が良くないか…?
透明化できるフレームで被弾が多いって時点で根本的に運用が間違ってるよ。流れ弾程度ならRolling Guardで十分。
キャバット狙ってなんなのか透明化してるはずなんですけど割と被弾が多くて あとは操作下手すぎなのもあります…
詳細が見えてこないけど、例えばSmeetaキャバットのMischiefはデコイを出すので攻撃を誘発してしまう。また放射線属性を含んだ武器を使っていると同士討ちで攻撃を誘発する。流れ弾に被弾したらRolling Guardで無敵を作って立ち位置を変えるとかぐらいはした方が良い。
基本は2番かけ続けて、武器を消音にして物陰から処理していったり真正面からでも4番使ったら基本は被弾しない…はず。
透明化して消音にしてても銃撃ったらそこに反撃してくるぞ全員で。鋼といえ透明化の流れ弾程度で消し飛ぶステではないので、取り敢えず攻撃するにしても棒立ちと地面歩くのはお勧めしない。
みなさんSeeking Shurikenよく付けてますけど、どの辺が使い所ですか?banshee3番増強からの4番の運用したいんですが、それだけで火力は事足りそうで1番入れ替えの方が良いのか?3番入れ替えが良いのか…?
1番増強は鋼エクシマスみたいな処理に時間かかりそうな装甲値を持ってる相手に投げて武器で始末しやすくする目的で積む。君の画策している方法で4番を使うなら自分もブレスト祭りに参加する権利を得られる3番を外すのはある意味勿体ないかもしれない。
分裂専用機みたいな運用が人気で、そのときにアコライトとデモリッシャーを速攻しばくのに使う。epitaphで感染冷気ばら撒き、対勢力いれた切断単のincarnonのstrunかmiterが今だとベストマッチ、これでカンストまで切断DoTだけで敵全滅させれる。エクシマスにもヘビガンみたいなのには使っていきたい。火力不足を感じないレベル帯なら外しちゃってもいいと思う。
4番中3番の無敵化とお祭り感は嫌いじゃないけど、保身だけなら持ち前の透明で足りるし、何よりナリファイ範囲外から4番連打でデモリッシャーもその場に無理やり止められるのが、良い冷気武器を用意できてないorその枠で他に使いたい武器がある層にとって便利だそうな あとは1番増強のお陰で移植枠を装甲剥ぎに回さなくて済むのも利点
フレンドに手伝って貰って検証したけどどうも2番増強はスタックするらしい? 基礎25%で2人で2番増強つけたら全弾クリティカルだ じゃあ4人だと…
まA最 …ただ、Pコン・Auger時間・NMでようやく20秒なので、NM無しでConstitution入れるにしても実用はなかなかキツそう タイミング合わせて遊ぶ分には10数秒限定で最凶の忍殺隊が完成する
せーのっ!Smoke Screen(クリ率+600%)!!…このクリ率はGyreみたいなクリが出るアビにも効果あるんだろうか?
基本的には武器だけでアビ武器なら確実に影響を受ける 探せば例外的に載るアビもあるかもしれない gyreはどれにも載らない(筈?) 影響を受けないでクリが出ないアビと影響を受けないでクリが出るアビと影響を受けるけどクリ率が0%のアビ(運猫のオレンジ固定だけ影響がある)と影響を受けてクリが出るアビがあるかな
こいつサーキットでフィニッシャー強化布告と密接感染引くと切断地獄が始まってマジで汚いンボ
レイピアと密接感染では……?
レイピアは確定切断フィニッシャー ASH3番増強と3番増強は自動フィニッシャーというだけで、確定切断にするにはレイピア必要だったので訂正 4番が確定切断(?)フィニッシャーなのでどちらも合ってるッシュ ASHの方はカリバー移植等が要らず、遠くでも無理やりフィニッシャーねじこんで無理やり感染させられるのでよりあくどい 汚いなさすが忍者きたない
Prime版持ってなくて(^)って何だろう……ってずっと思ってたけどようやく理解した、なにわろてんねん……
(^)
v(^)v
まじかよASH大量だな
これがブレストASHちゃんですか
ニッコニコで他者の背後に突然現れる股間もっこり不審者
ビルドで悩んでいるのですが4番を活かすとなると3番と4番両方の増強を入れてエネ補給にNourishを入れてお祭り騒ぎなビルドにするより無難にbanshee移植増強込で4番ビルドにするほうがいいのでしょうか? また構成はどのような感じがいいのでしょうか?
4番を火力目当てにするならSilence増強ないと火力不足と感じる。とりあえず効率175%でEN持つか見てみては?アルケインフューリー・トリッカリーをイベント中に取ろう。
メレークレッシェンドのおかげで最終的に12倍で忍殺祭りできるのがありがたい なお入手性
本当に基本的な質問で悪いんですが、ASHのスキルに何の武器使ってるかとか、4番の説明に書かれてるMOD以外のMODとか関係あるんですか? 上のコメ欄見てると関係ありそうなコメントがちらほら見えるから気になって
3番は攻撃用にする場合オートフィニッシャーになる増強込みで使うと思うけど、テレポートはASHのアビ効果だけど攻撃自体は増強効果でダメ追加されるとはいえ自身の近接武器で行うので、もろに近接武器の性能が影響する(^)4番の場合は武器自体の性能は影響しないけど、コンボカウンターの影響は受けるので、CERAMICとかで高コンボ保存したまま使うと火力は上がる
そういうことだったんですね!3番は増強スキルのダメージしか入らないと思ってました。 で4番はコンボカウンター系の武器パッシブみたいなのはのるんですね。 ありがとうッシュ!
ステルス維持ビルドするたびに思うのだが、やっぱカッコイイWARFRAMEが見えなくなるのはデメリットなので、ステルスフレーム全員WISPみたいにエフェクト纏うだけにならんかね
確かに完全透明じゃなくても少し透けてる感じでいいと思うな。でもエフェクトまみれの画面だと透明化切れてるのか分かりにくいし…難しい所だな
設定で濃度を選択できるようにすれば完璧
ササヤキ勢力へのフィニッシャーの挙動がめちゃくちゃなんだけどこれって仕様なのかなぁ・・・MfDとレイピア3番増強が全然通用しない
メレークレッシェンド入れてコンボカウンター維持しながら4番打つのさすがに強いな
ceramic daggerだけに縛られることがなくなるのは良いですね!
MR上げしただけのこいつのPRIMEでも鋼サーキットでそれなりにやれたから、透明化は偉大だなって思いました
透明化してれば基本的に他への流れ弾と、警戒姿勢取るだけで周囲に無差別AoE電気玉垂れ流すショックエクシマス以外でやられないのと、透明化フレームの中では一番硬いからねこの人… 地味に磁気シスターみたいな見つかって自分のスペクター作られるだけでキツい相手に対しても最適解ではある なお、アコライトには透明化が通じないのでVIOLENCEさんにンボ共々切り刻まれる模様
Energy Nexusが来たおかげでほぼ常時透明化できるようになったしPrecision Intensifyまで追加されたから4番増強で素早くカウント貯められるようになったから実は今かなり波に乗ってるッシュ
ASHの攻撃アビ自体が鋼適性高いのもあるね。
フィニッシャー系の布告を中心にシナジーのある布告取って4番するの楽しい。溶融された根性(フィニッシャーで周囲に火炎ダメージ)とか密接感染(状態異常拡散)とかとると最早別のアビリティよ。
やっとトリッカリー作れたから使ってみたけどこれってもしや4番は影だけだとフィッシャーしたことにならない..?
4番によるキルで発動するよ 切断dotはフィニッシャーキルには入らない
影響するmodってところに書いてありましたね、お騒がせしました
1番をBansheeの移植にする事により、低リスクで4番威力アップMODを使う事が出来ます。4番増強も使います。
Ashのアルコンは時間が良いと思う。2番増強ビルドで時間が欲しいし、4番特化威力効率ビルドでBanshee移植技の時間がある程度マシになります。
マジかよash最低だな
MODスロットが足りないフレームNO.1だと思うっシュ
ashは余裕のある部類だと思うけどなぁ…xakuとかカツカツよ
3番以外は範囲捨てても機能するし、最近来たNorish+Energy Nexusのお陰で時間そんなに盛らなくても元々の燃費の良さでENに困らず透明化を続けられるしねー 他透明化フレームとの差別化はパッシブの切断強化は元より、素の硬さと1番・2番増強だけで十分過ぎるくらい出来てるし 3番や4番まで増強盛って使おうとするとちょっと窮屈になるかもだけど、それらを使うMFD+3番増強型 or Banshee増強+4番型なら1番増強は要らなそうだから、どちらかに振ればおkかな
ネットセルで2番増強を使ってたらZephyrの人に透明にさせないでくださいって言われたんですけど迷惑になることってあるんですか?
基本的にはミッションの進行仕様上で迷惑になることはないと思うけど、強いて言うならドMちょろまが自己バフを溜めづらいとか、自分にヘイトを集めて防衛対象を守ろうとしてる場合は防衛対象に攻撃が集中しちゃうとか、そのくらいかな あとは個人の感性で、芸○人格付けチェックみたいに強制的に映す価値なしにされるのがイヤってぐらいでは 追記:あと、透明になることそのものではなく2番増強の効果でクリ率バフがかかるという意味では、非クリ時2000%勢のincarnon武器を使ってると少し困るぐらい? にしても、単属性バフによる意図しない合成ほど火力下がるわけでもないので、言うほどじゃない気はする
お早いお返事ありがとうございます。二度止められたのでよほどの理由があるんだと思ったのですが、おっしゃてる条件とも合わないし自分では思い浮かばなくて…その後もマッチングしたのですがやりづらくて抜けてしまいました
誤字失礼。なるほどincarnon武器は考えつかなかったです
今更だけどメレークレッシェンド4番で発動するな効率入れればてストレスフリーでコンボ12倍も現実的な範囲か
確率アップのおかげで俺もようやくクレッシェンドを拾えたぜ、4番で殺戮するだけで初期コンボが最大になるとは恐ろしい時代になったものだ……コンボの概念が乱れるッシュ
次のPRIME RESURGENCEで登場らしくてワクワクしてしまう ネタ的にも性能的にもずっと気になってたフレームだから楽しみだ……
同じく 次のRESURGENCE今話題のINAROSと常に話題のASHでめっちゃ楽しみだわ
楽しみっシュ
まじかよASH人気者だな
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サーキットでASHが出てきたからちゃんと育成し始めたけど色々組めて面白いな
気軽に透明化できる時点で最強クラスだから割りと好みに分かれる感じある
2番がデフォで8秒と短いしアビリティ連打すること考えたらエネ周りもきつそうやなぁとか思ってたら全然快適でびっくりしたよ。Silence移植+増強でお手軽火力upできるし大量の敵に4番放って3番で割り込んだら長時間無敵にもなるしでめっちゃ楽しい。全アビリティがそれぞれ特徴的で各々ビルド組めるしプライマリとセカンダリが自由枠になりやすいから使いやすい。もっと使い込んでASHのこと知りたいっすね~
リロ阻害しない 燃費いい 増強でクリティカル強化可能 ここまで揃ってる上にパッシブで切断を一番強く出来る 地味に防御面ステも透明化フレームでは一番硬め 範囲殲滅アビはもう他の範疇だから専門外として鋼入門にこの人と感染触手プライマリキットガンは最適という
キットガンは全然視野になかったので参考にしますb。装甲を無視しやすいフレームというのもあってゲーム的にも精神的にも色々身軽で使いやすいね。色んな方法で火力を出していけるから装備も考えやすい。鋼入門は本当に最適だと思う。
台風に熱帯低気圧の発達とかいう状況を見ていてなぜかどこかで見たコンクレタイフーンAshとかいう単語が頭を過ぎった そうか、これがコンクレタイフーンか…
最近コールドスリープから目覚めたアッシュだけど皆アルコンの欠片どんな感じで挿してる?参考に聞かせて頂きたい
4エネで鋼グリニアをアバーッさせるU3効率60サイフォン+初期コンKogakePのアッシュサンが趣味なので、時間時間CD装甲ENでステの穴を補う感じになりました。トリッカリー要らなくなったので適当にフューリー突っ込んでます。画像1画像2
エネ青2と威力赤3、威力300%弱の効率45%、移植Nourish採用ASH君。3番増強と4番のエネ返還にNourishを噛ませてひたすらに忍殺する。なおエネが溢れて逆に困る始末。
近接クリアップ5つ差しと2番増強と移植Terrify使ってどいつもこいつも近接で始末するッシュ KULLERVOの方があってる気はしてるッシュ
すげー!みんな個性あって面白いな!ありがとうございます、参考にしつつ自分なりに色々考えてみる!
真紅でありったけ時間伸ばして弾薬効率+kuva爆発物連打も楽しい 他でクリ率強化(2番増強)と装甲剥ぎ(1番増強)、切断強化(パッシブ)みたいな雑魚から強敵単体まで刺さる火力全振りの組合せと透明化の安全性まで確保できるフレームはいない 武器の取り回しならGauss、雑魚処理能力ならXakuも弾薬効率の候補になるけど、前者は発射速度・リロ速以外のバフが無い、後者は範囲も必要なのでMOD枠がカツカツになるという具合
よくネタにされるけどほんと優秀よね
高ヘルス・低装甲だから固定値で装甲増やすと耐久値の効率良くなって事故死減るかなと思って装甲1つ入れてる 残りは近接クリダメ
黄スポーン時エネルギー、青エネ上限にしてSilence増強移植の初動取りやすくしてます 残りは赤Tauアビ威力×3でStyanax移植の装甲値全剥ぎラインを確保してましたが、他の枝見てたら近接クリ率でも楽しいかもしれない… ちなみにこのままSilence増強を使うと…フィニッシャー威力約7倍じゃ!フィーヒヒヒ!4番増強も入れて撒いてコンボを稼ぎ、強敵にはヘビーを叩き込む感じです 装甲値は上から捩じ切るか分隊メンバーが剥がすのを期待する
ASHのシャーシが欲しいのですが、冥王星のコーパスが出てくる耐久ミッションのAローテ報酬で認識合ってますでしょうか?全く出なくて困ってます。
レールジャックに乗ってください
あ、完全に勘違いしてました。レールジャックミッションの方ですか。ありがとうございます。
近接コンボオート連打とエグゾディア マイトとトリッカリーがいつの間にかグラウンドフィニッシャーでも発動するようになったおかげで、コンボ最終段で転倒させるのが速いソードZAW、特にIron Phoenix入れたの持つと高速で敵をすっ転ばせて大ダメージと確定切断をお見舞いしつつ、確率で透明になったり吸血したりするヤベー奴になるのが使ってて面白い
UP34でグラウンドフィニッシャーが他のフィニッシャーと同様の挙動するように変更されたからその時だね パッチノートに書いてないところだとskana incarnon 進化1の特殊効果がグラウンドフィニッシャーキル時にも発動されるようになったりsavage silenceのようなフィニッシャー強化増強がグラウンドにも適用されたり
あー、最近だったのね。デュヴィリでコントローラが効かなくなるバグの頃に休止して復帰したんだけど良いタイミングだったな… しかし今回のコレを受けて改めて思うが、度々仕様変更の入るゲームだけどその度に何かしらのメリットを享受してるのは美味しいフレームね
先輩テンノがカッコよくashを使ってるので真似したいのに鋼とか被弾多くてすぐ死んじゃうRebuild Shieldsとか入れて緊急回避しようとしたりしてるんですが事故死が多い…
RebuildShield使うエネルギーで透明になった方が良くないか…?
透明化できるフレームで被弾が多いって時点で根本的に運用が間違ってるよ。流れ弾程度ならRolling Guardで十分。
キャバット狙ってなんなのか透明化してるはずなんですけど割と被弾が多くて
あとは操作下手すぎなのもあります…
詳細が見えてこないけど、例えばSmeetaキャバットのMischiefはデコイを出すので攻撃を誘発してしまう。また放射線属性を含んだ武器を使っていると同士討ちで攻撃を誘発する。流れ弾に被弾したらRolling Guardで無敵を作って立ち位置を変えるとかぐらいはした方が良い。
基本は2番かけ続けて、武器を消音にして物陰から処理していったり真正面からでも4番使ったら基本は被弾しない…はず。
透明化して消音にしてても銃撃ったらそこに反撃してくるぞ全員で。鋼といえ透明化の流れ弾程度で消し飛ぶステではないので、取り敢えず攻撃するにしても棒立ちと地面歩くのはお勧めしない。
みなさんSeeking Shurikenよく付けてますけど、どの辺が使い所ですか?banshee3番増強からの4番の運用したいんですが、それだけで火力は事足りそうで1番入れ替えの方が良いのか?3番入れ替えが良いのか…?
1番増強は鋼エクシマスみたいな処理に時間かかりそうな装甲値を持ってる相手に投げて武器で始末しやすくする目的で積む。君の画策している方法で4番を使うなら自分もブレスト祭りに参加する権利を得られる3番を外すのはある意味勿体ないかもしれない。
分裂専用機みたいな運用が人気で、そのときにアコライトとデモリッシャーを速攻しばくのに使う。epitaphで感染冷気ばら撒き、対勢力いれた切断単のincarnonのstrunかmiterが今だとベストマッチ、これでカンストまで切断DoTだけで敵全滅させれる。エクシマスにもヘビガンみたいなのには使っていきたい。火力不足を感じないレベル帯なら外しちゃってもいいと思う。
4番中3番の無敵化とお祭り感は嫌いじゃないけど、保身だけなら持ち前の透明で足りるし、何よりナリファイ範囲外から4番連打でデモリッシャーもその場に無理やり止められるのが、良い冷気武器を用意できてないorその枠で他に使いたい武器がある層にとって便利だそうな あとは1番増強のお陰で移植枠を装甲剥ぎに回さなくて済むのも利点
フレンドに手伝って貰って検証したけどどうも2番増強はスタックするらしい?
基礎25%で2人で2番増強つけたら全弾クリティカルだ じゃあ4人だと…
まA最 …ただ、Pコン・Auger時間・NMでようやく20秒なので、NM無しでConstitution入れるにしても実用はなかなかキツそう タイミング合わせて遊ぶ分には10数秒限定で最凶の忍殺隊が完成する
せーのっ!Smoke Screen(クリ率+600%)!!…このクリ率はGyreみたいなクリが出るアビにも効果あるんだろうか?
基本的には武器だけでアビ武器なら確実に影響を受ける 探せば例外的に載るアビもあるかもしれない gyreはどれにも載らない(筈?) 影響を受けないでクリが出ないアビと影響を受けないでクリが出るアビと影響を受けるけどクリ率が0%のアビ(運猫のオレンジ固定だけ影響がある)と影響を受けてクリが出るアビがあるかな
こいつサーキットでフィニッシャー強化布告と密接感染引くと切断地獄が始まってマジで汚いンボ
レイピアと密接感染では……?
レイピアは確定切断フィニッシャー ASH
3番増強と3番増強は自動フィニッシャーというだけで、確定切断にするにはレイピア必要だったので訂正 4番が確定切断(?)フィニッシャーなのでどちらも合ってるッシュ ASHの方はカリバー移植等が要らず、遠くでも無理やりフィニッシャーねじこんで無理やり感染させられるのでよりあくどい汚いなさすが忍者きたないPrime版持ってなくて(^)って何だろう……ってずっと思ってたけどようやく理解した、なにわろてんねん……
(^)
(^)
v(^)v
まじかよASH大量だな
これがブレストASHちゃんですか
ニッコニコで他者の背後に突然現れる股間もっこり不審者
ビルドで悩んでいるのですが4番を活かすとなると3番と4番両方の増強を入れてエネ補給にNourishを入れてお祭り騒ぎなビルドにするより無難にbanshee移植増強込で4番ビルドにするほうがいいのでしょうか? また構成はどのような感じがいいのでしょうか?
4番を火力目当てにするならSilence増強ないと火力不足と感じる。とりあえず効率175%でEN持つか見てみては?アルケインフューリー・トリッカリーをイベント中に取ろう。
メレークレッシェンドのおかげで最終的に12倍で忍殺祭りできるのがありがたい
なお入手性本当に基本的な質問で悪いんですが、ASHのスキルに何の武器使ってるかとか、4番の説明に書かれてるMOD以外のMODとか関係あるんですか? 上のコメ欄見てると関係ありそうなコメントがちらほら見えるから気になって
3番は攻撃用にする場合オートフィニッシャーになる増強込みで使うと思うけど、テレポートはASHのアビ効果だけど攻撃自体は増強効果でダメ追加されるとはいえ自身の近接武器で行うので、もろに近接武器の性能が影響する(^)4番の場合は武器自体の性能は影響しないけど、コンボカウンターの影響は受けるので、CERAMICとかで高コンボ保存したまま使うと火力は上がる
そういうことだったんですね!3番は増強スキルのダメージしか入らないと思ってました。 で4番はコンボカウンター系の武器パッシブみたいなのはのるんですね。 ありがとうッシュ!
ステルス維持ビルドするたびに思うのだが、やっぱカッコイイWARFRAMEが見えなくなるのはデメリットなので、ステルスフレーム全員WISPみたいにエフェクト纏うだけにならんかね
確かに完全透明じゃなくても少し透けてる感じでいいと思うな。でもエフェクトまみれの画面だと透明化切れてるのか分かりにくいし…難しい所だな
設定で濃度を選択できるようにすれば完璧
ササヤキ勢力へのフィニッシャーの挙動がめちゃくちゃなんだけどこれって仕様なのかなぁ・・・MfDとレイピア3番増強が全然通用しない
メレークレッシェンド入れてコンボカウンター維持しながら4番打つのさすがに強いな
ceramic daggerだけに縛られることがなくなるのは良いですね!
MR上げしただけのこいつのPRIMEでも鋼サーキットでそれなりにやれたから、透明化は偉大だなって思いました
透明化してれば基本的に他への流れ弾と、警戒姿勢取るだけで周囲に無差別AoE電気玉垂れ流すショックエクシマス以外でやられないのと、透明化フレームの中では一番硬いからねこの人… 地味に磁気シスターみたいな見つかって自分のスペクター作られるだけでキツい相手に対しても最適解ではある なお、アコライトには透明化が通じないのでVIOLENCEさんにンボ共々切り刻まれる模様
Energy Nexusが来たおかげでほぼ常時透明化できるようになったしPrecision Intensifyまで追加されたから4番増強で素早くカウント貯められるようになったから実は今かなり波に乗ってるッシュ
ASHの攻撃アビ自体が鋼適性高いのもあるね。
フィニッシャー系の布告を中心にシナジーのある布告取って4番するの楽しい。溶融された根性(フィニッシャーで周囲に火炎ダメージ)とか密接感染(状態異常拡散)とかとると最早別のアビリティよ。
やっとトリッカリー作れたから使ってみたけどこれってもしや4番は影だけだとフィッシャーしたことにならない..?
4番によるキルで発動するよ
切断dotはフィニッシャーキルには入らない
影響するmodってところに書いてありましたね、お騒がせしました
1番をBansheeの移植にする事により、低リスクで4番威力アップMODを使う事が出来ます。4番増強も使います。
Ashのアルコンは時間が良いと思う。2番増強ビルドで時間が欲しいし、4番特化威力効率ビルドでBanshee移植技の時間がある程度マシになります。
マジかよash最低だな
MODスロットが足りないフレームNO.1だと思うっシュ
ashは余裕のある部類だと思うけどなぁ…xakuとかカツカツよ
3番以外は範囲捨てても機能するし、最近来たNorish+Energy Nexusのお陰で時間そんなに盛らなくても元々の燃費の良さでENに困らず透明化を続けられるしねー 他透明化フレームとの差別化はパッシブの切断強化は元より、素の硬さと1番・2番増強だけで十分過ぎるくらい出来てるし 3番や4番まで増強盛って使おうとするとちょっと窮屈になるかもだけど、それらを使うMFD+3番増強型 or Banshee増強+4番型なら1番増強は要らなそうだから、どちらかに振ればおkかな
ネットセルで2番増強を使ってたらZephyrの人に透明にさせないでくださいって言われたんですけど迷惑になることってあるんですか?
基本的にはミッションの進行仕様上で迷惑になることはないと思うけど、強いて言うなら
ドMちょろまが自己バフを溜めづらいとか、自分にヘイトを集めて防衛対象を守ろうとしてる場合は防衛対象に攻撃が集中しちゃうとか、そのくらいかな あとは個人の感性で、芸○人格付けチェックみたいに強制的に映す価値なしにされるのがイヤってぐらいでは 追記:あと、透明になることそのものではなく2番増強の効果でクリ率バフがかかるという意味では、非クリ時2000%勢のincarnon武器を使ってると少し困るぐらい? にしても、単属性バフによる意図しない合成ほど火力下がるわけでもないので、言うほどじゃない気はするお早いお返事ありがとうございます。二度止められたのでよほどの理由があるんだと思ったのですが、おっしゃてる条件とも合わないし自分では思い浮かばなくて…その後もマッチングしたのですがやりづらくて抜けてしまいました
誤字失礼。なるほどincarnon武器は考えつかなかったです
今更だけどメレークレッシェンド4番で発動するな効率入れればてストレスフリーでコンボ12倍も現実的な範囲か
確率アップのおかげで俺もようやくクレッシェンドを拾えたぜ、4番で殺戮するだけで初期コンボが最大になるとは恐ろしい時代になったものだ……コンボの概念が乱れるッシュ
次のPRIME RESURGENCEで登場らしくてワクワクしてしまう ネタ的にも性能的にもずっと気になってたフレームだから楽しみだ……
同じく 次のRESURGENCE今話題のINAROSと常に話題のASHでめっちゃ楽しみだわ
楽しみっシュ
まじかよASH人気者だな