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GORGON / 17

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名前なし 2019/02/23 (土) 21:19:30 修正 a922d@50747 >> 13

SynthMOD装備して100発近い弾を撃ちつくす→セカンダリにも似たようなフルオート武器を仕込む→セカンダリを打ちつくして0になったらまたプライマリに持ち替えて使うって感じにすれば十分運用できるよ。そうすれば片方撃ち尽くす頃には弾が回復してる。自分はP GORGON愛用してるけど、例えば200発(※Tainted Mag込)P GORGONを撃ち尽くす(0弾切れ)→持ち替えKTTGUN100発撃ち尽くす(0弾切れ)→再度PGORGON持ち替え時に190発回復してるし、タブンだけどセンチネルとエクシラスの10%で十分よ。武器に挿すSynthもあるけど枠圧迫するし過剰になるよ。Tainted Magで4.5秒リロードにはなるけど実質これで隙がなくなるけどフルオート前提な感じになる。もしセカンダリに単発威力武器仕込むならGORGONにはPリロ必須な気がする。

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    名前なし 2019/02/27 (水) 22:31:32 1b769@38f28 >> 17

    返信遅れました、敵ドロとはいえ序盤武器にコメント飛んでくるとは思ってなかったのであまりにも速い返信に面食らっておりました。当方Switchですが無事フォーチュナーも実装、SynthMODも確認出来ましたので頑張っていこうと思います。皆さん本当にありがとうございました!

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    名前なし 2019/02/27 (水) 23:12:07 56724@f1609 >> 17

    武器の入れ替えが半分強制になるビルドだから、使用感の似た(フルオート)武器で揃えるという意味も大きそう