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AKSTILETTO PRIME / 170

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170
名前なし 2017/03/11 (土) 14:03:47 9df64@89a10

これから本格的に育てようと思ってるんやけど、ちょうど今週のバロ吉が持ってきた衝撃mod買った方がええかな?この武器には衝撃積まんかね

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  • 171
    名前なし 2017/03/11 (土) 14:22:02 b9c63@ddf69 >> 170

    普通は積まん。衝撃自体属性的に美味しく無いし、これにそれ積むなら状態と属性伸ばした方が最終ダメ伸びるから

  • 172
    名前なし 2017/03/11 (土) 18:56:34 31916@56520 >> 170

    物理属性120%MODはその属性しか伸びないから、その属性のデフォ値が高い武器じゃないと……
    切断武器じゃないのに無理矢理切断武器化させるとか、ネクロスとかでそう言う特殊な使い方もあるにはあるけどね。
    それにしても切断以外でやるのはほぼ無意味。

  • 173
    名前なし 2017/03/11 (土) 20:47:24 2665b@b6c15 >> 170

    衝撃よりで状態異常率の高い武器はいくつかありますが、衝撃自体あまりおいしいものではないので、属性を活用したほうが強くなります。もし衝撃Mod使うなら衝撃の割合が高く、状態異常率が低い火力ごり押しEuphonaPには良いかと思います。ただしEuphonaPのセカンダリファイアで状態異常をばらまく運用をする場合、衝撃は邪魔になるんですよね。

    175
    名前なし 2017/03/12 (日) 01:52:50 98b84@a6c1b >> 173

    EuphnaPのセカンダリは切断メインだからさらに無駄だし・・・

    176
    名前なし 2017/03/12 (日) 03:50:30 2665b@b6c15 >> 173

    そうそう。忘れてました。補足Taテンノ。

  • 174
    名前なし 2017/03/11 (土) 23:46:45 d959d@17eac >> 170

    この武器使うなら異常特化かクリ特化かそれらの折衷じゃないの。異常運用の場合発動しても大して嬉しくない衝撃異常の確率を増やすのはむしろ害悪で、クリ運用なら衝撃modなんて入れる枠ない

    177
    名前なし 2017/03/12 (日) 08:36:46 b52bc@eec16 >> 174

    クリ特化にしてもクリ率大したことないし、手数があって状態も優れるから腐食特化のほうがビルダーの数値は低いけど溶かすまでの時間は早いよ

    178
    名前なし 2017/03/12 (日) 09:36:41 a0e73@1603d >> 174

    旧VOIDのT4傍受で、4Rまでこれ1本で行けた時に強い武器だと確信した。その時のビルドがまさに感染異常とクリティカルの折衷ビルドだった

    179
    名前なし 2017/03/12 (日) 10:21:38 35b03@eec16 >> 174

    高い装甲持ちが出ないうちはそれでいいと思うよ。でもそれならグラカタでも出来るし、こいつの腐食異常特化が活きてくるのは100lv前後のグリニアユニットが出てきてからだと思うよ

    180
    名前なし 2017/03/12 (日) 12:08:14 55f3d@4fab3 >> 174

    精度が良くてHSも活かせるからクリ&異常ってのは選択肢としてありだと思う。元のクリ率がそれほどでもないからpクリが欲しいけど。何にせよ衝撃modの出番はありませんな