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FRAGOR PRIME / 16

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名前なし 2016/05/19 (木) 18:02:42 修正 87208@758d3

WARと比べるとクリはこっち、コンボのダメ倍率はあっちが上か。速さとか範囲とか色々比べたいがまずは手に入れんとな。

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  • 17
    名前なし 2016/05/20 (金) 07:15:14 add72@94114 >> 16

    ちなみに、素ステータスのクリ性能を平均として火力に織り込んだ場合、WARが168、FRAGOR PRIMEが198.25、JAT KITTAGが149.5、LESIONが105(固有buff->210)とやはりクリ性能がものを言う結果に。これに攻撃速度を乗算すると、WARが154.056、FRAGOR PRIMEが158.6、JAT KITTAGが149.5、LESIONが105(固有buff->241.5)で、モーションの違いがあるので正確な比較ではないですが、WARとFRAGOR Pにはそこまで違いは無いことになりますね。JATについては、専用MODとスラムアタックの性能により使用法が分かれるとして、WARとFRAGOR Pはスタンスを所持しているかとかで選んでいいかも。また、素ステとは言い切れないですが、切断寄りで速度も速く固有buffも強いという意味では、最終的にはLESIONがかなり使いやすい可能性もあるかと。

    18
    名前なし 2016/05/20 (金) 08:21:38 e5274@d25ea >> 17

    唐☆突な♪LESION♪

    19
    名前なし 2016/05/20 (金) 08:32:41 93b99@5269d >> 17

    遅い武器で速度上げずに使う事は少ないだろうし、クリティカルが良い武器でクリィカルを強化しない事も少ない。期待値で比較するのはあんまり意味ないと思うよ。

    20
    名前なし 2016/05/20 (金) 08:40:08 e5274@d25ea >> 17

    mod強化したステで比較するのであればいいかもね。

    25

    一撃あたりが高威力の武器として個人的にLESIONも比較してたからつい入れちゃったゴメンナサイ。まあLESIONは置いといて、↑の方がおっしゃるように最終的にはMOD強化後のステで比較すると良いはず。同じ計算法で統一すれば、少なくともダメージ、クリ性能、攻撃速度の3パラメータを総合的には評価できます。↑↑の方が言うとおりだけど、そういう強化後の最終性能を比較する前の、素ステータスでの比較ですからね。素ステから見ると、仮に同じMOD構成を適用しても最終値の伸びの良いものと悪いものが分かるって話ですかね。まあ、攻撃範囲や状態異常、モーション倍率やコンボ倍率、ダメージタイプの違いとほとんどのパラメータは織り込めてないので、使用前の参考程度かな…。特に数値の無いものは使用感で比較するしかないんで、じゃあやっぱり最初から使って試すっていうのもありでしょうし。FRAGOR PRIMEと関係なくなってしまいましたね、すみません。

    29
    名前なし 2016/05/20 (金) 20:41:36 e5274@d25ea >> 17

    葉1と葉3は私だけど、葉1はちょっと煽り気味だったかなと反省。すまない。

    50
    名前なし 2016/05/24 (火) 16:41:43 add72@24cd1 >> 17

    ↑一般的でもないはなしをぶち込んでしまった私が悪かったのです、すみません。…皆、それぞれの武器の特徴を理解したうえでそれにあった使い方、強化の仕方をしてるんでしょうけど、ほぼ同じ性能で基礎ダメ少し低いけどクリ率はちょっと高いみたいな武器の場合どうやって最終判断下してるんでしょう。やっぱり使用感かなー…。

    53

    よく見ると、wikiでも時々見かけるWARFRAME BUILDERの武器のページには、基礎ダメージにクリティカル倍率の期待値を乗算した値も算出できるようになってますね。だからといってこの数値の比較に意味があるとは言い切れませんが、参考にしてる人が居ないわけではないようです。

  • 21
    名前なし 2016/05/20 (金) 08:50:20 93b99@5269d >> 16

    コイツはクリ率やナラモンの受動クリ率を乗せなくてもアコライトMOD一枚でコンボカウンター3で赤クリが確定になるから凄い楽よ、バサカやらリーチの枠が取りやすい。物理が衝撃なのがちょっと残念だけど、基礎値は高いから属性でカバー出来る。WARは持ってないから()シンドpとvoid耐久で比べてみたけど、こっちのが安定して威力出るね。

    26

    上でも言ってますけど、やっぱりこのあたりの使ってみて分かってくる最終火力ってのをある程度近似値で出したいな…。もちろん参考にしかならないって分かってるんですけど、こう色々武器の選択肢多いと片っ端からカタフォマ挿して比較は仕切れないし。

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    名前なし 2016/05/20 (金) 20:42:29 e5274@d25ea >> 21

    衝撃はあれだ、primed modあるから...

    31
    名前なし 2016/05/21 (土) 17:18:16 2eb03@2f5b5 >> 21

    残念ながら枠の都合で出番は有りません

  • 27
    名前なし 2016/05/20 (金) 19:29:19 7e7f9@47823 >> 16

    赤クリが確定になることにはあんまり意味は無いと思います。最終的なダメージ期待値が重要なわけですから。ちなみに、クリ率が赤クリ確定(クリ率200%)以上になってもちゃんとダメージは伸びて行きます。詳しくは英語wikiに計算式がありますよ。

    28
    名前なし 2016/05/20 (金) 20:30:26 93b99@5269d >> 27

    一つ上の枝だけど、一つの基準として赤クリラインを出しただけで特に深い意味はなかったんだ、誤解させたみたいですまん。他の武器だと色々犠牲にする部分があるけどコイツなら、って程度だったのよ。実際リーチとバサカを気兼ねなくさせるのはメッチャ良いよ~