爆風自傷化でコンテ死滅しそうですか?
実際自傷来てみんことには分からんがコンテ投げた直後って近接構えてるからオートガードが入って自爆しないことが多いんよな。モーション遅いやつとかヘビーコンテは知らん
昔の自傷してた時代の話だけど、コンデの自傷は切断dotかコンデ効果のdotか分からないけどクソ強いdotダメージが発生して即死しなくてもdotで死ぬから厄介だった、間違えて自爆したら中身出して2秒くらい待機しないと死ぬ
WISPとかZEPHYRのお遊び武器として100万ダメとか出て面白かったんだけどな
ありがとうございます。厳しそうなので、フォースかエピデミック型を作ろうと思います。
え、爆風自傷化するん?
せやで。ただ、自爆で死なない・受けるダメージが爆発との距離によって変わったりと調整はされてるらしい。全爆発一律かとか、時期の詳細は不明だけど
予定しているとかそういうレベル。弾薬所持上限や拾得量の調整でも目的(AoE武器だけが強すぎることの対処)はある程度果たせてると思うからどうなるか。そういう意味で無制限のAoEであるコンテは何らかのナーフが来るとは思ってる。
というかAOE以外がしょぼいと言うか今の環境に合ってないというか。ホントはルアの犠牲者で実装予定だったけど上手い落とし所が見つからなかったらしくとりあえず延期になった。
非AoE武器は敵単体の性能に対しても厳しい性能してる上に、チマチマ倒すんじゃ圧殺される様な(しかも止められないのが混じる)膨大な数の敵が出て来る以上は「AoEが強すぎるんじゃない、非AoEが恐ろしく弱いだけなんだ」ってのが本質なのよね
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実際自傷来てみんことには分からんがコンテ投げた直後って近接構えてるからオートガードが入って自爆しないことが多いんよな。モーション遅いやつとかヘビーコンテは知らん
昔の自傷してた時代の話だけど、コンデの自傷は切断dotかコンデ効果のdotか分からないけどクソ強いdotダメージが発生して即死しなくてもdotで死ぬから厄介だった、間違えて自爆したら中身出して2秒くらい待機しないと死ぬ
WISPとかZEPHYRのお遊び武器として100万ダメとか出て面白かったんだけどな
ありがとうございます。厳しそうなので、フォースかエピデミック型を作ろうと思います。
え、爆風自傷化するん?
せやで。ただ、自爆で死なない・受けるダメージが爆発との距離によって変わったりと調整はされてるらしい。全爆発一律かとか、時期の詳細は不明だけど
予定しているとかそういうレベル。弾薬所持上限や拾得量の調整でも目的(AoE武器だけが強すぎることの対処)はある程度果たせてると思うからどうなるか。そういう意味で無制限のAoEであるコンテは何らかのナーフが来るとは思ってる。
というかAOE以外がしょぼいと言うか今の環境に合ってないというか。ホントはルアの犠牲者で実装予定だったけど上手い落とし所が見つからなかったらしくとりあえず延期になった。
非AoE武器は敵単体の性能に対しても厳しい性能してる上に、チマチマ倒すんじゃ圧殺される様な(しかも止められないのが混じる)膨大な数の敵が出て来る以上は「AoEが強すぎるんじゃない、非AoEが恐ろしく弱いだけなんだ」ってのが本質なのよね