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AMPREX / 26

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26
名前なし 2018/02/21 (水) 08:19:30 修正 db572@b4067

基礎威力 7.5→24、発射速度 20→12、状態異常 20→22、クリ率 50→32、クリ倍 2.0→2.2、所持弾数 540→700 になる予定

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  • 27
    名前なし 2018/02/21 (水) 08:30:25 0b55f@fcf99 >> 26

    クリ率さがんの? あ ほ く さ

  • 28
    名前なし 2018/02/21 (水) 13:39:01 c5f65@8cdcc >> 26

    弾薬消費0.5も忘れずに

  • 29
    名前なし 2018/02/21 (水) 14:19:05 f42b5@b63e5 >> 26

    なんていうか屈指のクリ特化武器としての個性がなくなるな

  • 30
    名前なし 2018/02/21 (水) 14:33:46 9483f@a67b6 >> 26

    クリ率が下がっても依然RIVEN込み100%行くし、今まで実用的じゃなかった切断ビルドや腐食ビルドが現実になる分こいつだけは明確に大幅BUFFだろうに。NERFになりかねないのは他の武器。

    47
    名前なし 2018/02/22 (木) 10:07:43 0b55f@c90cd >> 30

    試してみたら相変わらず切断ダメ4000とか出て100レベコラプトすぐ倒せたんだけどこれがダメなの?これより強いのがあったり、もしくは単体にしか効果的なダメージ稼げないから?確かにこれで無理矢理火力出そうとしても効率悪そうな気はするけどそろそろ意地悪しないで教えてくれよ、一応謝ったろう…。エアプじゃなくてただ馬鹿なだけなんだよ…。

    52
    名前なし 2018/02/22 (木) 11:45:12 dbd4f@d6b56 >> 30

    上の人じゃないけどアーマーの最大弱点の腐食や放射線のダメージボーナスで稼ぐ武器であり、DPS自体はトップレート組には及ばないってとこかな。

    53
    名前なし 2018/02/22 (木) 15:21:48 26996@6ca7e >> 30

    同じく横からだけど、他にも照射武器の昔の判定だと秒毎でしか異常が発生しなくて切断も同じタイミングだったから、ただでさえ弾持ち悪いのに30%/秒での抽選で切断が出るまで垂れ流す必要があったからでは。あと書き込みの時間だともうアプデ後だから別武器に生まれ変わってる。

    55
    名前なし 2018/02/22 (木) 15:38:51 0b55f@c90cd >> 30

    なるほどやはりそういう感じか!教えてくれてありがとう!単純火力だけで強いと勘違いしてたみたいだね。(だけど上の人たちはなんで少し喧嘩ごしなんだろうな…?)

    57
    名前なし 2018/02/22 (木) 16:14:57 26996@6ca7e >> 30

    そこに触れるつもりはなかったけど、少し自分のコメントも見直した方が良いのでは。昨日の雑談頁でも同じ様な流れがあったけど、君が今そうであるように、君のそのコメントや他のコメントに気分害する人もいると思うよ。

    59
    名前なし 2018/02/22 (木) 17:39:18 修正 75cda@bc614 >> 30

    PS4組ですがAmprexとSynapseにハンター切断mod入れてるけど、相性悪いってほどじゃないな。ちなみに両方rivenあり。切断状態異常が30%/秒みたいな話になってるけど自分が使った体感ではそれ以上出てると感じる。実際一秒分ぴったり照射したときむしろ切断dotは複数出てることが多い。照射武器は一秒間に5回ほどダメージ表示がされるがその都度30%抽選もしくはオレンジや赤クリの場合多重に30%抽選が行われてるんだと思う。照射武器にハンターmodが相性悪いどころか自分はハンターmod入れたSynapseを愛用しています。Amprexのコメ欄につきスレチになるので深い言及は避けますがアーマー持ちや高レベにも対応でソーティ3レベルであれば敵を溶かせます。

    60
    名前なし 2018/02/22 (木) 18:04:38 97c12@e132a >> 30

    もはやamprex以前の話なんだけど「溶かせる」とか「すぐ倒せる」とか人によって基準が違う表現で語るからややこしい議論になる。弾丸X発、Y秒で倒せたって書いたとしてもシミュラクラムのAI停止で全弾ヘッショとかも実戦とは全然違うわけで。そのへん前提に読み書きするのが良いと思うよ

    61
    名前なし 2018/02/22 (木) 18:18:08 4eef6@ae3d4 >> 30

    照射のダメージpopは0.3秒に1回だったので、ハンターで1秒に1回切断出るくらいが正しいと思う。

    62
    名前なし 2018/02/22 (木) 18:30:59 39564@27837 >> 30

    変更前でもヒットごと抽選だったよ。つべに残ってるから見みてどうぞ。

    64
    名前なし 2018/02/22 (木) 18:42:05 56ac5@e3394 >> 30

    ハンターmodは元からヒット毎抽選なのに煽り散らした奴は何を見てたんだろう

  • 31
    名前なし 2018/02/21 (水) 15:10:18 beb47@de307 >> 26

    現在のリプライ371件中AMPREXの書き込みが45件を占めてるな。「射程18mじゃなくなる、クリ50%じゃなくなる」はDPSの話よりか面白みの部分に響いてくるので芳しく読めない人がいるのは道理。

    32
    名前なし 2018/02/21 (水) 15:47:42 9df64@8569a >> 31

    本当だ射程14mって書いてる。うわぁ…

  • 33
    名前なし 2018/02/21 (水) 15:47:43 795ce@e0c60 >> 26

    射程は20mから14mに変更かな?使い勝手は大分変わりそう。弾薬消費が控えめになるのはありがたいね。

    35
    名前なし 2018/02/21 (水) 15:58:06 795ce@e0c60 >> 33

    正しくは18mから14mへの変更だったか。現状の7~8割程度の範囲だね。

  • 34
    名前なし 2018/02/21 (水) 15:52:47 712e6@37497 >> 26

    範囲武器にフルオートライフル以上のDPSを持たせて大丈夫なのDE

  • 36
    名前なし 2018/02/21 (水) 20:06:09 97c12@e132a >> 26

    0.5ammo per traceでattack speed12の意味がイマイチ理解できてないんだけど、連鎖ぶんも弾薬消費とかだったら物凄い大食らいにならんか心配…

    37
    名前なし 2018/02/21 (水) 20:19:54 c5f65@8cdcc >> 36

    「秒12回ダメ判定が出るけど弾薬の消費は半分やぞ」じゃないかね

    38
    名前なし 2018/02/21 (水) 20:30:44 97c12@e132a >> 36

    それで状態異常判定が秒間12回あるとしたら物凄いBuffな気もする。

    42
    名前なし 2018/02/22 (木) 00:09:37 57a84@7d08f >> 36

    秒間6発消費で当たり判定は12回って事だとしたら1マガジンで10秒間撃ち続けられるからフルオート系より弾持ち良くなるな。こまめに指切りしないといけないのがネックだったからこれは嬉しい

    43

    42の計算聞くと間違ってそうな気がしてくる…。今の半分ってことかもしれない

    45
    名前なし 2018/02/22 (木) 00:42:31 39564@e35a7 >> 36

    ammo per traceが何言ってるのかわからないって向こうのテンノも言っとるな。早ければ今週で来てからのお楽しみじゃ

    54
    名前なし 2018/02/22 (木) 15:34:19 28ce8@66267 >> 36

    セカンダリ射撃で消費して射撃速度上昇?それだと0.5の意味が分からんが。もしくはLENZめいて自動弾変換とか?

    63
    名前なし 2018/02/22 (木) 18:32:59 39564@27837 >> 36

    速度にたいして半分の消費でした。

    65
    名前なし 2018/02/22 (木) 18:43:50 25da4@a48a6 >> 36

    直線の当たり判定のことをray castとかray traceって言うのでper trace=当たり判定ごと=ダメ判定ごと、で考えていいと思う。