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Incarnon/BO

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01v
作成: 2023/05/03 (水) 14:33:41
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1
名前なし 2023/05/04 (木) 12:43:01 91033@8f673

今んとこすっごい弱いんだけど、衝撃出たら切断も出るやつまで行ったら変わるのかな?

2
名前なし 2023/05/04 (木) 19:51:17 d6f52@dbfa7 >> 1

威力だけでいえばトップTierの切断武器には勝てんけどそれでも鋼グリニアを蹴散らせるくらいにはなる

3
名前なし 2023/05/04 (木) 19:55:48 25062@1d314

どの構成にしても笑えんほど弱い

4
名前なし 2023/05/04 (木) 22:49:33 9a7e2@3e07e >> 3

ステは強いけどスタンスが弱いのか思ったより弱い感じ

6
名前なし 2023/05/05 (金) 00:29:46 882ab@6628d >> 4

スタンスがダメすぎるね「Flailimg Branch」は普通の振りが使いにくすぎ、「Clashing Forest」は通常振りは良いんだけど敵が浮くから散らかる。衝撃寄りだしShattering Impact入れてみるか~ってやったけどシミュラクラムだと鋼の敵出せなかったり装甲値の減りが数値で見えないからイマイチ効果が分からない。

8
名前なし 2023/05/06 (土) 12:34:39 7c0b7@132fb >> 4

SIは基礎に衝撃があればいい。衝撃に寄っているかどうかは関係ない

9
名前なし 2023/05/06 (土) 20:02:57 18c26@b3f74 >> 4

自分も勘違いしてたけど衝撃damageがトリガーであって衝撃procじゃないんだよね

13
名前なし 2023/05/07 (日) 02:21:19 882ab@6628d >> 4

そうなのか知らなかったわ、衝撃状態異常が条件だと思ってた。1枠潰してShattering Impact入れるより速度盛って手数増やして衝撃内出血狙った方が良さげかね。

17
名前なし 2023/05/16 (火) 22:30:58 88e9f@6b871 >> 4

昔のクイック近接モーションになるだけで結構化けそう

5
名前なし 2023/05/04 (木) 23:46:21 267c9@cae93

DEはデュビリのサーキット内で使うことを考えた構成なのかなと思ったり。サーキット内で一番脅威なのはスラックス隊の大鎌持ちであり、近接ぶんぶんで挑むと高確率で切断異常を食らい殺される。ただしスラックス隊はオーバーシールドもどきさえ剥がせばCCが有効で(一部CCはオーバーシールドもどきがあっても有効)、衝撃を強化して転倒させてやれば他の全異常の中で最も無力化できる可能性が高い。そこに衝撃で出血も狙えるから切断を入れる必要がないのでダメージソースも確保、と防御と攻撃を保っていると考えられなくもない。…まぁ、実際は大鎌の火力が高すぎるかつ手数が多いんで、転倒させるよりも前に切り殺されるだろうけども(諦め

7
名前なし 2023/05/06 (土) 11:12:41 d5d5a@3cdc5

Incarnon発動させて漸く並の武器と同レベルなのはどうなんだろうか

10
名前なし 2023/05/06 (土) 22:05:02 3130d@89e63

Rivenなしでも範囲12.5m、ありだと15M達成できるし、これでスタンス良くて威力高ければ他の近接どうすんのってなるからね。

11
名前なし 2023/05/06 (土) 22:32:47 92648@38dda >> 10

壁「やぁ」

12
名前なし 2023/05/07 (日) 00:15:03 267c9@cae93 >> 10

それだけ範囲が広すぎるからヒット数ごとの威力低下で弱いって言われてるのか。いっそそうなると手数増やして衝撃で寝かせたほうが強いの確定だから、従来の近接武器と全く運用法が違うな。理解されるまでに時間かかりそうだ。

14
名前なし 2023/05/07 (日) 14:53:04 f5615@2a122

貴重な移動速度UPがあるから3番中のIVARAの速度も上げられるぞ!ブーメランMODで良いとか言うなよ!

15
名前なし 2023/05/07 (日) 15:30:56 882ab@6628d >> 14

移動速度UPは近接のみ装備で発動だから使う機会ほぼ無さそう

16
名前なし 2023/05/14 (日) 12:40:28 0c68f@ae3d5

普通に強いと思ってたけどこれVorunaで使ってるせいな気がしてきた

18
名前なし 2023/05/25 (木) 05:04:21 fc6a4@c08b4

バグで範囲や移動速度アップが適応されなくなってる。まじ棒。

19
名前なし 2023/05/25 (木) 06:41:41 5ff32@35c2b >> 18

bo然としてしまうわ

20
名前なし 2023/05/25 (木) 07:40:41 8731c@f315f >> 18

直るまでBO観するしかないな

21
名前なし 2023/06/13 (火) 11:09:40 30e40@dd0c3

Ceramic Daggerのページで言われてたんだけどatrasとかkhoraの1番に進化4のクリ率以上率+が乗るみたい それならMk-1Boの15%ずつ上昇がかなり強くないか? riven性質も含めて

22
名前なし 2023/06/13 (火) 12:13:30 b83a5@d6b56 >> 21

クリ異常両立も強いは強いけど、特にKhora用に異常特化がいいと思う。総火力は元から高いので、切断異常が安定して出ればアーマー破壊なしで超高レベルも対応できるので。Atrasはベース属性が衝撃しかないので状態異常の利点が薄い。EXCALBARやGARAは新しいビルドが出る可能性があるかも。

23
名前なし 2023/07/01 (土) 00:15:25 8a5ec@72eee

スタンスのFlailing Branchは使い難いけど、中立コンボの一段目が確定衝撃だから進化4の衝撃異常で出血を使うならこっちの方がいいのかなと最初は思ったが、Clashing Forestの方使ってみると中立コンボで風車みたいに回すモーションが多段ヒットしてコンボ数稼ぎ易い&ヒット数が多い=状態異常も多数発生させ易いから、Clashing Forestの方が良いかも

24
名前なし 2023/07/01 (土) 10:49:17 5b901@23b96 >> 23

異常は発生しても確実に衝撃が出るわけじゃない点に注意、60属性2枚入れて感染切断する気の場合は衝撃割合が4割程になるから衝撃が発生しづらくなる。属性増やす場合はなおのこと発生しづらくなるね。

25
名前なし 2023/07/15 (土) 03:05:03 220c6@c67ab

BoPrimeに通常スキン付けてインカーノン使うと強くなった感(某マンガの卍解ぽい)があって好き

26
名前なし 2023/07/15 (土) 07:17:08 18c26@5e4e9

SWORDSMAN'S FLOURISHのコンボカウント効いてないな。他の武器もそうだったからこれもまだか。

27
名前なし 2023/08/06 (日) 12:02:24 dd5fb@17778 >> 26

上記修正入った?今試したら効果あるっぽい気がする。あと進化3もだけど、プライマリとセカンダリ装備してても発動してる?ゲーム内表記は「近接だけ」じゃなくて「近接武器を装備」だから文面通りではあるけど。なお、他の進化近接も同様。

28
名前なし 2023/12/28 (木) 23:44:41 033f9@a6482

黄玉爆発付与シールド回復つけたHILDネキが爆発+インフル電気のこれ持ってアップを始めました

30
名前なし 2023/12/29 (金) 00:55:41 267c9@ad500 >> 28

シールドの回復はできるけどヒルドの莫大なシールド量を回復するのに拡散があるとはいえ近接程度の手数で足りるんだろうか?いっそセカンダリに爆発コンプレッサでも装備して撃った方が効率いいんじゃなかろうかと思ってしまった。

31
名前なし 2023/12/29 (金) 02:25:48 4eef6@98118 >> 28

シールド回復近接なら条件あるとはいえ回復量多いraktaがあるからなぁ。

34
名前なし 2023/12/29 (金) 18:21:11 267c9@ad500 >> 31

そうか、爆発放射raktaダガーもしくはどこかに爆破武器仕込みなら爆発でシールド微回復→放射付与でシールド大回復の流れが組めるのか。すげぇな・・・

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きぬし 2023/12/29 (金) 07:04:15 修正 033f9@434c7 >> 28

すまん、説明不足だったんだけど全て回復する必要はなくて 俺もフラグメントのページで知ったんだけど、重要なのはパッシブとシルゲなんだ… でも確かに相手との距離とか考えたら、異常盛々にした無限給弾かなんかで撃ち続ける方が手軽かね リロ隙が無くて無限で物を持ってても使える魔導書…お前、出来るのか…?

33
名前なし 2023/12/29 (金) 13:55:43 542a6@dbfa7 >> 32

無限シルゲで強引に殴りあうならREDEEMERがいいんじゃないかな

35
名前なし 2024/02/19 (月) 20:54:54 e7321@43d63

これとAnku何気に移動速度+20%持ってる(Ceramic daggerもダガーパッシブで一応+10%はある)からもしかしてバレットジャンプメインで移動するなら移動用棒としてはPraedos超えてる?

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名前なし 2024/02/19 (月) 21:37:44 e8a6f@76baf >> 35

初期コンボrivenとかでも無い限り変形前からダッシュ&スライディング速度20とパルクール速度30盛れるpraedosでいいのでは

37
名前なし 2024/02/19 (月) 23:55:41 089af@1ba32 >> 36

他のインカーノンもデフォで効果発動してほしかったなあ...結局ずっとPRAEDOSだ

39
名前なし 2024/08/06 (火) 23:37:28 修正 033f9@72d6d >> 36

単純に敵を無視して駆け抜けるだけならPraedos一択なんだけど、撃ちながら走り抜けたいとかだとBoやAnkuに軍配が上がる
射撃中の移動やポールアーム等の走れる近接で殴りながらの移動には移動速度Upやダッシュ速度Upが乗るので、これとライフルAmalgam基礎、移植でFire walker(威力不要)やInfested Mobilityかmolt(要威力&時間)と組み合わせるとピストル構え撃ち時の動き等が凄い勢いでカサカサして大変キモいことになる

38
名前なし 2024/08/06 (火) 23:02:21 5ff32@b3baa

フォロースルーガン無視で範囲と速度盛って電気爆発で広範囲ぶちのめす快感が楽しめる良い武器

40
名前なし 2024/08/07 (水) 13:36:19 3d339@15f58 >> 38

もっと先っちょのほうを持てば範囲も広がるだろうに Ballasめ...

41
名前なし 2024/10/28 (月) 23:46:52 b036e@51689

もしかしてまだ進化2の追加コンボ機能してない…?

42
名前なし 2024/12/16 (月) 10:14:42 35d87@28cfc

rivenで衝撃消して貫通特化するとダウティでクリダメおかしくなるらしいな

43
名前なし 2024/12/16 (月) 10:57:54 aaef4@381a9 >> 42

属性付与アビリティでも貫通の割合下がるから野良だと計算狂うかもね

44
名前なし 2024/12/16 (月) 11:02:53 b83a5@d6b56 >> 42

10%の貫通でメリットあるのかと最初は思ったけどヘビースラムは爆発だからマイナス分は影響ないし、確定切断アビリティとかと合わせても使えるか。異常率500%なら単純に50倍貰えるはずだが。とりあえず初期ランクで試して-32倍とか100倍以上とか計算が合わなくなるので修正案件だなぁ。まあ表記100倍のときでもインフル構成やMagistarのほうが使いやすいと思ったけど…

45
名前なし 2024/12/16 (月) 11:03:33 efbf7@8bcec >> 42

動画見たけど、クリ倍率1000倍とかになってて文字通り(ダメージ表記がオーバーフロー起こして)ぶっ壊れてた。流石に意図した動作じゃないだろうから修正はすぐ来るだろうね。

46
名前なし 2024/12/16 (月) 11:51:43 00a31@2fd20 >> 42

どう考えても間違った挙動してるから1000倍ダメとかでもビルド追求する気にもならんな。早よ直して正しい挙動にして欲しいわ。

49
名前なし 2024/12/16 (月) 19:31:14 3d72c@4c9c1 >> 42

こういう露骨にバグいの動画にするとクリエイターだろうとBANされるからあの人余計に心配だわ

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名前なし 2024/12/17 (火) 00:38:22 42ebb@90f67 >> 49

実装前に新Incarnon全部紹介してシミュでレベル30,000超え出してる彼がいるし大丈夫かなって思ってる

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名前なし 2024/12/17 (火) 08:54:40 35d87@28cfc >> 42

仕事早いな、もう直ってるわ

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名前なし 2024/12/16 (月) 18:40:14 a3aaa@d6000

最近復帰してこれをインカーノン化したけど今の近接って属性は何がいいんでしょうか?

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名前なし 2024/12/16 (月) 18:52:37 16cd5@72c2f >> 47

アルケインのメレーインフルエンスが優秀だから電気+複合属性使ってる人が多いと思う

50
名前なし 2024/12/16 (月) 19:47:35 f2ebc@c7e0b >> 47

インフルで電気爆発おすすめです

51
名前なし 2024/12/16 (月) 21:02:07 658a4@a7c77

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