Incarnon/BO
今んとこすっごい弱いんだけど、衝撃出たら切断も出るやつまで行ったら変わるのかな?
威力だけでいえばトップTierの切断武器には勝てんけどそれでも鋼グリニアを蹴散らせるくらいにはなる
どの構成にしても笑えんほど弱い
ステは強いけどスタンスが弱いのか思ったより弱い感じ
スタンスがダメすぎるね「Flailimg Branch」は普通の振りが使いにくすぎ、「Clashing Forest」は通常振りは良いんだけど敵が浮くから散らかる。衝撃寄りだしShattering Impact入れてみるか~ってやったけどシミュラクラムだと鋼の敵出せなかったり装甲値の減りが数値で見えないからイマイチ効果が分からない。
SIは基礎に衝撃があればいい。衝撃に寄っているかどうかは関係ない
自分も勘違いしてたけど衝撃damageがトリガーであって衝撃procじゃないんだよね
そうなのか知らなかったわ、衝撃状態異常が条件だと思ってた。1枠潰してShattering Impact入れるより速度盛って手数増やして衝撃内出血狙った方が良さげかね。
昔のクイック近接モーションになるだけで結構化けそう
DEはデュビリのサーキット内で使うことを考えた構成なのかなと思ったり。サーキット内で一番脅威なのはスラックス隊の大鎌持ちであり、近接ぶんぶんで挑むと高確率で切断異常を食らい殺される。ただしスラックス隊はオーバーシールドもどきさえ剥がせばCCが有効で(一部CCはオーバーシールドもどきがあっても有効)、衝撃を強化して転倒させてやれば他の全異常の中で最も無力化できる可能性が高い。そこに衝撃で出血も狙えるから切断を入れる必要がないのでダメージソースも確保、と防御と攻撃を保っていると考えられなくもない。…まぁ、実際は大鎌の火力が高すぎるかつ手数が多いんで、転倒させるよりも前に切り殺されるだろうけども(諦め
Incarnon発動させて漸く並の武器と同レベルなのはどうなんだろうか
Rivenなしでも範囲12.5m、ありだと15M達成できるし、これでスタンス良くて威力高ければ他の近接どうすんのってなるからね。
壁「やぁ」
それだけ範囲が広すぎるからヒット数ごとの威力低下で弱いって言われてるのか。いっそそうなると手数増やして衝撃で寝かせたほうが強いの確定だから、従来の近接武器と全く運用法が違うな。理解されるまでに時間かかりそうだ。
貴重な移動速度UPがあるから3番中のIVARAの速度も上げられるぞ!ブーメランMODで良いとか言うなよ!
移動速度UPは近接のみ装備で発動だから使う機会ほぼ無さそう
普通に強いと思ってたけどこれVorunaで使ってるせいな気がしてきた
バグで範囲や移動速度アップが適応されなくなってる。まじ棒。
bo然としてしまうわ
直るまでBO観するしかないな
Ceramic Daggerのページで言われてたんだけどatrasとかkhoraの1番に進化4のクリ率以上率+が乗るみたい それならMk-1Boの15%ずつ上昇がかなり強くないか? riven性質も含めて
クリ異常両立も強いは強いけど、特にKhora用に異常特化がいいと思う。総火力は元から高いので、切断異常が安定して出ればアーマー破壊なしで超高レベルも対応できるので。Atrasはベース属性が衝撃しかないので状態異常の利点が薄い。EXCALBARやGARAは新しいビルドが出る可能性があるかも。
スタンスのFlailing Branchは使い難いけど、中立コンボの一段目が確定衝撃だから進化4の衝撃異常で出血を使うならこっちの方がいいのかなと最初は思ったが、Clashing Forestの方使ってみると中立コンボで風車みたいに回すモーションが多段ヒットしてコンボ数稼ぎ易い&ヒット数が多い=状態異常も多数発生させ易いから、Clashing Forestの方が良いかも
異常は発生しても確実に衝撃が出るわけじゃない点に注意、60属性2枚入れて感染切断する気の場合は衝撃割合が4割程になるから衝撃が発生しづらくなる。属性増やす場合はなおのこと発生しづらくなるね。
BoPrimeに通常スキン付けてインカーノン使うと強くなった感(某マンガの卍解ぽい)があって好き
SWORDSMAN'S FLOURISHのコンボカウント効いてないな。他の武器もそうだったからこれもまだか。
上記修正入った?今試したら効果あるっぽい気がする。あと進化3もだけど、プライマリとセカンダリ装備してても発動してる?ゲーム内表記は「近接だけ」じゃなくて「近接武器を装備」だから文面通りではあるけど。なお、他の進化近接も同様。
黄玉爆発付与シールド回復つけたHILDネキが爆発+インフル電気のこれ持ってアップを始めました
シールドの回復はできるけどヒルドの莫大なシールド量を回復するのに拡散があるとはいえ近接程度の手数で足りるんだろうか?いっそセカンダリに爆発コンプレッサでも装備して撃った方が効率いいんじゃなかろうかと思ってしまった。
シールド回復近接なら条件あるとはいえ回復量多いraktaがあるからなぁ。
そうか、爆発放射raktaダガーもしくはどこかに爆破武器仕込みなら爆発でシールド微回復→放射付与でシールド大回復の流れが組めるのか。すげぇな・・・
すまん、説明不足だったんだけど全て回復する必要はなくて 俺もフラグメントのページで知ったんだけど、重要なのはパッシブとシルゲなんだ… でも確かに相手との距離とか考えたら、異常盛々にした無限給弾かなんかで撃ち続ける方が手軽かね リロ隙が無くて無限で物を持ってても使える魔導書…お前、出来るのか…?
無限シルゲで強引に殴りあうならREDEEMERがいいんじゃないかな
これとAnku何気に移動速度+20%持ってる(Ceramic daggerもダガーパッシブで一応+10%はある)からもしかしてバレットジャンプメインで移動するなら移動用棒としてはPraedos超えてる?
初期コンボrivenとかでも無い限り変形前からダッシュ&スライディング速度20とパルクール速度30盛れるpraedosでいいのでは
他のインカーノンもデフォで効果発動してほしかったなあ...結局ずっとPRAEDOSだ
単純に敵を無視して駆け抜けるだけならPraedos一択なんだけど、撃ちながら走り抜けたいとかだとBoやAnkuに軍配が上がる 射撃中の移動やポールアーム等の走れる近接で殴りながらの移動には移動速度Upやダッシュ速度Upが乗るので、これとライフルAmalgam基礎、移植でFire walker(威力不要)やInfested Mobilityかmolt(要威力&時間)と組み合わせるとピストル構え撃ち時の動き等が凄い勢いでカサカサして大変キモいことになる
フォロースルーガン無視で範囲と速度盛って電気爆発で広範囲ぶちのめす快感が楽しめる良い武器
もっと先っちょのほうを持てば範囲も広がるだろうに Ballasめ...
もしかしてまだ進化2の追加コンボ機能してない…?
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今んとこすっごい弱いんだけど、衝撃出たら切断も出るやつまで行ったら変わるのかな?
威力だけでいえばトップTierの切断武器には勝てんけどそれでも鋼グリニアを蹴散らせるくらいにはなる
どの構成にしても笑えんほど弱い
ステは強いけどスタンスが弱いのか思ったより弱い感じ
スタンスがダメすぎるね「Flailimg Branch」は普通の振りが使いにくすぎ、「Clashing Forest」は通常振りは良いんだけど敵が浮くから散らかる。衝撃寄りだしShattering Impact入れてみるか~ってやったけどシミュラクラムだと鋼の敵出せなかったり装甲値の減りが数値で見えないからイマイチ効果が分からない。
SIは基礎に衝撃があればいい。衝撃に寄っているかどうかは関係ない
自分も勘違いしてたけど衝撃damageがトリガーであって衝撃procじゃないんだよね
そうなのか知らなかったわ、衝撃状態異常が条件だと思ってた。1枠潰してShattering Impact入れるより速度盛って手数増やして衝撃内出血狙った方が良さげかね。
昔のクイック近接モーションになるだけで結構化けそう
DEはデュビリのサーキット内で使うことを考えた構成なのかなと思ったり。サーキット内で一番脅威なのはスラックス隊の大鎌持ちであり、近接ぶんぶんで挑むと高確率で切断異常を食らい殺される。ただしスラックス隊はオーバーシールドもどきさえ剥がせばCCが有効で(一部CCはオーバーシールドもどきがあっても有効)、衝撃を強化して転倒させてやれば他の全異常の中で最も無力化できる可能性が高い。そこに衝撃で出血も狙えるから切断を入れる必要がないのでダメージソースも確保、と防御と攻撃を保っていると考えられなくもない。…まぁ、実際は大鎌の火力が高すぎるかつ手数が多いんで、転倒させるよりも前に切り殺されるだろうけども(諦め
Incarnon発動させて漸く並の武器と同レベルなのはどうなんだろうか
Rivenなしでも範囲12.5m、ありだと15M達成できるし、これでスタンス良くて威力高ければ他の近接どうすんのってなるからね。
壁「やぁ」
それだけ範囲が広すぎるからヒット数ごとの威力低下で弱いって言われてるのか。いっそそうなると手数増やして衝撃で寝かせたほうが強いの確定だから、従来の近接武器と全く運用法が違うな。理解されるまでに時間かかりそうだ。
貴重な移動速度UPがあるから3番中のIVARAの速度も上げられるぞ!ブーメランMODで良いとか言うなよ!
移動速度UPは近接のみ装備で発動だから使う機会ほぼ無さそう
普通に強いと思ってたけどこれVorunaで使ってるせいな気がしてきた
バグで範囲や移動速度アップが適応されなくなってる。まじ棒。
bo然としてしまうわ
直るまでBO観するしかないな
Ceramic Daggerのページで言われてたんだけどatrasとかkhoraの1番に進化4のクリ率以上率+が乗るみたい それならMk-1Boの15%ずつ上昇がかなり強くないか? riven性質も含めて
クリ異常両立も強いは強いけど、特にKhora用に異常特化がいいと思う。総火力は元から高いので、切断異常が安定して出ればアーマー破壊なしで超高レベルも対応できるので。Atrasはベース属性が衝撃しかないので状態異常の利点が薄い。EXCALBARやGARAは新しいビルドが出る可能性があるかも。
スタンスのFlailing Branchは使い難いけど、中立コンボの一段目が確定衝撃だから進化4の衝撃異常で出血を使うならこっちの方がいいのかなと最初は思ったが、Clashing Forestの方使ってみると中立コンボで風車みたいに回すモーションが多段ヒットしてコンボ数稼ぎ易い&ヒット数が多い=状態異常も多数発生させ易いから、Clashing Forestの方が良いかも
異常は発生しても確実に衝撃が出るわけじゃない点に注意、60属性2枚入れて感染切断する気の場合は衝撃割合が4割程になるから衝撃が発生しづらくなる。属性増やす場合はなおのこと発生しづらくなるね。
BoPrimeに通常スキン付けてインカーノン使うと強くなった感(某マンガの卍解ぽい)があって好き
SWORDSMAN'S FLOURISHのコンボカウント効いてないな。他の武器もそうだったからこれもまだか。
上記修正入った?今試したら効果あるっぽい気がする。あと進化3もだけど、プライマリとセカンダリ装備してても発動してる?ゲーム内表記は「近接だけ」じゃなくて「近接武器を装備」だから文面通りではあるけど。なお、他の進化近接も同様。
黄玉爆発付与シールド回復つけたHILDネキが爆発+インフル電気のこれ持ってアップを始めました
シールドの回復はできるけどヒルドの莫大なシールド量を回復するのに拡散があるとはいえ近接程度の手数で足りるんだろうか?いっそセカンダリに爆発コンプレッサでも装備して撃った方が効率いいんじゃなかろうかと思ってしまった。
シールド回復近接なら条件あるとはいえ回復量多いraktaがあるからなぁ。
そうか、爆発放射raktaダガーもしくはどこかに爆破武器仕込みなら爆発でシールド微回復→放射付与でシールド大回復の流れが組めるのか。すげぇな・・・
すまん、説明不足だったんだけど全て回復する必要はなくて 俺もフラグメントのページで知ったんだけど、重要なのはパッシブとシルゲなんだ… でも確かに相手との距離とか考えたら、異常盛々にした無限給弾かなんかで撃ち続ける方が手軽かね
リロ隙が無くて無限で物を持ってても使える魔導書…お前、出来るのか…?無限シルゲで強引に殴りあうならREDEEMERがいいんじゃないかな
これとAnku何気に移動速度+20%持ってる(Ceramic daggerもダガーパッシブで一応+10%はある)からもしかしてバレットジャンプメインで移動するなら移動用棒としてはPraedos超えてる?
初期コンボrivenとかでも無い限り変形前からダッシュ&スライディング速度20とパルクール速度30盛れるpraedosでいいのでは
他のインカーノンもデフォで効果発動してほしかったなあ...結局ずっとPRAEDOSだ
単純に敵を無視して駆け抜けるだけならPraedos一択なんだけど、撃ちながら走り抜けたいとかだとBoやAnkuに軍配が上がる
射撃中の移動やポールアーム等の走れる近接で殴りながらの移動には移動速度Upやダッシュ速度Upが乗るので、これとライフルAmalgam基礎、移植でFire walker(威力不要)やInfested Mobilityかmolt(要威力&時間)と組み合わせるとピストル構え撃ち時の動き等が凄い勢いでカサカサして大変キモいことになる
フォロースルーガン無視で範囲と速度盛って電気爆発で広範囲ぶちのめす快感が楽しめる良い武器
もっと先っちょのほうを持てば範囲も広がるだろうに Ballasめ...
もしかしてまだ進化2の追加コンボ機能してない…?