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よくある質問 / 16821

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16821
名前なし 2024/04/23 (火) 16:49:45 887f5@0cf51 >> 16820

何に対して振るう気なのか次第。(大半が)装甲無しでシールド山盛りのコーパス相手に振るう気なら感染異常が出てもシールド部分には何の有利もないけど毒ダメージでシールドを丸々無視できるなら凄い有利だし、シールド無しで分厚い装甲のあるグリニアに毒ダメージ叩き込んでも特に有利な所はないけど感染異常と切断異常とかでダメージ出すのは凄い有利
ボーナスダメージ部分をどうするかの話なら最終的に残したい単一属性(火炎・電気・冷気・毒)が何かってのもあるから毒と感染を切り替えるなら毒は有利だけど、感染+火炎とか別の単一属性を出すビルドも考えるのなら磁気ボーナス辺りの単一属性以外のボーナス入れる方が自由度は残る(単一属性をボーナスにするとボーナスで入れた単一属性が絡む複合属性を作らないと別の単一属性を残す事ができない)

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  • 16822
    名前なし 2024/04/23 (火) 16:55:08 58111@875f9 >> 16821

    ありがとうございます、毒ボーナスがきたらそれに変える事にします

  • 16823
    名前なし 2024/04/23 (火) 18:04:46 7df01@afb9f >> 16821

    属性付き武器じゃない場合は、毒で作れば追加MODなしか1個で感染、単体毒、腐食(+緑アルコン2個)、ガスという選択肢が作れるから万能感がある。属性付き武器の場合は、勝手に合成されてしまうので注意が必要だけど火炎>冷気>電気>毒という優先順位があって毒が優先順位が一番低いので他のMODで複合を作って毒を残しやすい(コーパス相手にするなら)のもよいので、毒もしくは複合(放射線、磁気)が汎用的なんでしょうね。