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ARGONAK / 31

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31
名前なし 2017/10/19 (木) 05:04:00 9df64@30e59

めっちゃ期待してたけど使用感はイマイチだなあ。セミオートライフルとしてもフルオートライフルとしても微妙な印象。あとズーム倍率が高めなのが思ってた以上に使いにくかった

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  • 32
    名前なし 2017/10/19 (木) 14:08:59 3c850@2799c >> 31

    自分も…光線を当ててえぐり取ろうって分だったから期待してたけど、いつも通りのDE語法だったし、マーク付けたらしばらく残る…とかだったらよかったけど、ハイライトが有効な時ってすなわちこっちからすでに敵を視認できてるときだから、草むらでカモフラージュされた敵を見つけて…なんてことができないのが残念

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    名前なし 2017/10/20 (金) 05:41:40 4557d@50a58 >> 31

    ハイライトは見やすいっちゃ見やすいが、ある程度は障害物透過してほしいよなー。何とも微妙な使い心地

  • 35
    名前なし 2017/10/20 (金) 08:18:15 9df64@89a10 >> 31

    考えれば考えるほどまだ自分で手に入れらてれないZenithの劣化なんじゃないかと思ってしまう。実際どうなのかはわからないけど…。セミオートじゃなくて2〜3点バーストだったらなー

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    名前なし 2017/11/05 (日) 13:48:32 修正 deb40@e0d8d >> 35

    Zenithはレートとリロードも優秀でリコイルもそれほど問題にならないし、何よりダメージ配分に無駄が殆ど無いからねぇ。こっちの強みであるズーム倍率は草原以外では正直無用の長物という状態だし、売り文句のハイライト表示も性能差を埋める程のアドバンテージになってない。ダメージも衝撃と切断が半々なおかげで切断Dotが思ったより出ない挙句、レートが控えめでぱっと見のカタログスペックより下火気味な火力という有様。衝撃の割合が小さければまだ差別化できたものを、現状だと性能面であえてこれを選ぶ理由が見当たらない。中距離以遠向けだがセレクター機能で近距離戦にも対応できるって言えば聞こえはいいが、それが必要とされるシチュがあまりにも少なすぎる。このゲームのダメージシステムじゃなかったら、この武器はもっと評価されていたかもしれない。そして、御自慢のハイライト表示は感染オスプレイとかのモヤモヤ越しだと何故か機能しない。そりゃあないよ・・・