Warframe Wiki

ASTILLA

236 コメント
views
5 フォロー
011c6f91
作成: 2017/10/13 (金) 15:13:08
履歴通報 ...
103
名前なし 2018/03/23 (金) 13:02:22 fe4e7@7fcdd

発射速度、マルチ、基礎ダメ引いたわ!これは普通のマシンガン!

104
名前なし 2018/03/23 (金) 13:27:41 9ac39@68432

riven性質も相まって、フルオート食いすぎ

105
名前なし 2018/03/24 (土) 00:43:53 修正 56b38@aa469

みらげの1番と併用して使ったら強いかはともかく綺麗なのは確かだった

106
名前なし 2018/03/25 (日) 09:49:07 fc480@f7e10

これマルチショットはスラグ弾そのものにかかるのかガラス片にかかるのか気になるな

107
名前なし 2018/03/25 (日) 12:03:25 88022@a6c1b >> 106

精度落とすかIVARAで一つ操作すればわかる。てか爆発だけマルチかかる例が存在しない

108
名前なし 2018/03/25 (日) 17:37:24 fc480@f7e10 >> 107

ありがとう、増えるのは母弾そのものだったよ
そしたらマルチ133%は当たりか…

109
名前なし 2018/03/25 (日) 19:02:54 e4a2b@0ca0c >> 107

そりゃ当たりよ。母弾増えればその分ガラス片も増えるわけだし。あとガラス片は多段ヒットするからエグイ

110
名前なし 2018/03/26 (月) 17:59:14 eefe0@7edc8

riven出たから強化してみたけどこの武器エグい位強いのな。爆発する多段のガラス弾を連打するアサルト(ショットガン扱い)みたいな。こいつの唯一の欠点は弾切れの速さだわ…

111
名前なし 2018/04/21 (土) 22:19:41 eefe0@7edc8

これに切断120%のMODつけてる人見たんですが、90属性よりも良いのでしょうか?

112
名前なし 2018/04/21 (土) 22:58:39 22472@7a292 >> 111

物理属性が満遍なく配分されてるからそれ入れて、切断異常出しやすくしたかったとかじゃない?

113
名前なし 2018/04/22 (日) 11:38:58 eefe0@7edc8

成る程。確かに衝撃邪魔ですもんね。ありがとうございました

114
名前なし 2018/04/22 (日) 12:27:01 dff74@6d935 >> 113

上の回答の物理属性が満遍なく入っているは間違い。そもそも直撃は100%衝撃で、破裂がだいたい貫通36%と切断64%なんでRivenで消さない限り衝撃はどうなろうと邪魔。

116
名前なし 2018/05/04 (金) 19:02:02 e4a2b@b85ae >> 114

誰か知らんがページに直撃と爆発の部分の物理属性の割合を追加してくれてありがとん

119
名前なし 2018/05/04 (金) 21:09:35 5506f@a6c1b >> 114

そうかつまり衝撃マイナス100%引けたら直撃ダメージ消失(あるいは属性のみ)にできる・・・?

115
名前なし 2018/05/04 (金) 18:49:56 811e4@3ddc0

こいつにノイズ軽減MODってデフォだと存在しない?

117
名前なし 2018/05/04 (金) 19:10:17 修正 ad256@67540 >> 115

ショットガンの消音modならセドナの執行人が持ってます

118
名前なし 2018/05/04 (金) 21:05:38 3f77e@144d5 >> 115

BANSHEE「やぁ」

120
名前なし 2018/05/17 (木) 11:20:40 4f454@c9a21

弾速+100%、マルチ140%、基礎ダメ180%、リコイルー85%のrivenが出たからつけてみたんですけど、エグい速度で連射してすげえ楽しい。バリバリバリバリバリーンって感じの音で殲滅するから聞いててめちゃくちゃ気持ちいい。ASTILLA最高。

121
名前なし 2018/05/17 (木) 14:16:16 f064b@0b034 >> 120

強化項目4つっておかしくないか…?リコイルは+なんじゃないの?

125
名前なし 2018/05/17 (木) 15:18:47 4f454@c9a21 >> 121

あっ間違えた、リコイル+だった、ごめんね。

122
名前なし 2018/05/17 (木) 14:37:37 e4a2b@b85ae

この武器の詳細でわからないとこがあるんだけど、爆発したときに何個の破片が出て、そのうちどれぐらいの破片が平均でヒットするのか。また破片自体の状態異常はペレット計算式なのかそれとも直撃時と同じなのか。誰か詳しい方がいれば回答お願いいたします。

123
名前なし 2018/05/17 (木) 14:56:33 e5b0c@1df0f >> 122

そんなものはない

124
名前なし 2018/05/17 (木) 15:02:47 7a457@a02c1 >> 122

基本的に勘違いしてると思うんだけど着弾時に破片が飛び散るわけじゃないよ。(設定上はそうだけど)発生するのはあくまで小範囲AoE

126

なるほど。そういうことでしたか、情報ありがとうございます

127
名前なし 2018/06/11 (月) 23:53:59 9910d@b9976

英語版のwikiだと直撃でも爆発でも衝撃貫通切断ダメージが発生してるみたいだけど、どっちが正しいんだろう

128
名前なし 2018/06/12 (火) 00:02:58 de5a5@ca78c >> 127

こっちが正しい。Full Contact付けても爆発のダメージは増えない

129
名前なし 2018/06/27 (水) 16:11:18 e68a7@936cc

上のほうにある木でもでてるけど、衝撃―100%にすると、確かに直撃による衝撃が0表示になるんだけど、ほかの属性を入れると衝撃ダメが画像1発生するようになるんだけどどういうことだ?画像2画像3

130
名前なし 2018/06/27 (水) 16:12:22 e68a7@936cc >> 129

ごちゃごちゃしちゃってわかりにくいけど一枚目が衝撃ーrivenと電気を入れてみたやつ、二枚目がrivenのみ。

131
名前なし 2018/06/27 (水) 16:29:20 修正 33291@fd2c4 >> 130

そりゃ単に直撃部分に電気MODが乗っただけだろう
まず前提として、属性MODによるダメージ増減量は武器の元々のダメージと基礎ダメMOD(とクリティカルと種族特攻やバフデバフ)からのみ算出されるんだ  だから衝撃MODを積んでも属性MODでのダメージ増減には影響は全くない
そしてAstillaの直撃部分の属性構成は衝撃単体なんだ、だからその利便積むとダメージが0になる
 ところが電気を入れると武器の元々のダメージを参照してダメボーナスが追加されるんだよ
無駄に長くなったけどつまり言いたい事は
それは衝撃ダメではなく電気ダメ(衝撃状態異常はAstillaの直撃で確定発生することによる物。衝撃ダメが0でも必ず発生する)

132
名前なし 2018/06/27 (水) 16:30:22 33291@fd2c4 >> 130

ほんと纏めるための頭ぢからが低いせいで長文になったけど、それはバグじゃなく仕様って事が分かってもらえればおk

133
名前なし 2018/06/27 (水) 16:39:16 e68a7@936cc >> 130

早いレスありがとう。つまり衝撃マーク出てるけど電気ダメってことね。どうせ確定でよろけるんだしわざわざ衝撃ー使うような武器じゃないな。AoEで衝撃はでなくなるんだろうけど

134
名前なし 2018/06/27 (水) 16:53:42 b91a7@8f9bc >> 130

元々AoEじゃ衝撃は出ないし、そこは気にしなくていいんじゃね

135
名前なし 2018/06/27 (水) 16:57:21 db572@ddc6c >> 130

上の木に書いてあるけど、衝撃ダメ増減はAoEに影響しないからこの武器で衝撃マイナスはデメリットしかない気がする

136
名前なし 2018/06/27 (水) 17:43:47 e68a7@02473 >> 130

そっかAoEは関係ないのか。衝撃ーだと直撃は0でAoEのみで戦うことになるのか

137
名前なし 2018/07/14 (土) 14:23:21 eefe0@7edc8

この武器強いんだけど弾もちが異常なくらい悪いのほんとなんとかならんかな…

138
名前なし 2018/07/14 (土) 15:31:01 e4a2b@89d9a >> 137

この武器の唯一弱点だから。私は割り切って弾変換入れてる

139
名前なし 2018/07/15 (日) 04:24:07 a0bbf@15a1b

弾速マイナス88で遊んでみた。軌道が放物線を描いて地面で飛び散り、ダメージは即射程外で激減、まるで小○・・・いや水鉄砲のようなネタ武器に!音とよく見たらガラスなのが残念。

140
名前なし 2018/07/15 (日) 08:07:04 f2968@ed310 >> 139

ヒャッハー尿路結石のシャワーだぜ!

141
名前なし 2018/08/02 (木) 19:35:42 63b15@7dd7c

今基礎+クリ率+状態異常時間アップRIVEN、Pクリ&基礎、60腐食、ブレイズ、マルチ2種の構成で使ってるんですが、古参TENNOのビルドアドバイスを聞きたいです。

142
名前なし 2018/08/02 (木) 20:38:51 91f88@e028a >> 141

自分だったらまず利便サイクル続行かな。

144
名前なし 2018/08/02 (木) 22:11:45 修正 63b15@7dd7c >> 142

RIVENはこれで納得してる訳では無いのでガンガン回しますよ!

143
名前なし 2018/08/02 (木) 21:01:46 847d9@a61ee >> 141

60マルチを抜く。弾持ちとエイムに差し支えなければ90速度を入れる。差し支えるなら90毒か60火を入れるけど、弾変換のほうが遠慮なく撃てるようになって総火力が上がる可能性あり

145
名前なし 2018/08/02 (木) 22:12:44 63b15@7dd7c >> 143

なるほど、マルチの枠悩んでたので参考になりました、ありがとうございます。

146
名前なし 2018/08/03 (金) 00:38:55 b6718@56f2d >> 141

直接的なビルドからは離れるけどアルケインのテンポ安いしいいぞ ↑の速度入れるとこに属性入れてもいいし、リロード気になるようならChilling Reload入れて腐食爆発で実質CC垂れ流しSGになる

147
名前なし 2018/08/04 (土) 10:04:39 63b15@1084e >> 146

なるほど、アルケインも見てみます!属性に関しては腐食がいいんですか?感染切断とかは向いてない武器でしょうか。

149
名前なし 2018/08/06 (月) 16:16:14 b6718@56f2d >> 146

感染切断も強いと思うよ。 切断の状態異常は普通に出るし。 ただ腐食が効果のある相手に対しては腐食のが殲滅力高いと思う。 

148
名前なし 2018/08/06 (月) 12:11:52 7522c@e250e

切断の範囲攻撃で高異常率・・もしやnekrosと相性がいいのでは?(直撃に目を背けながら)

150
名前なし 2018/08/07 (火) 11:22:10 9483f@2fd32

arcapもだけどペレット1ならもう散弾じゃなくね・・・

151
名前なし 2018/08/07 (火) 11:39:46 c86e9@a6399 >> 150

散弾銃はその妙にデカイ口径を活かして散弾以外も小型グレネードとか色々発射できる便利銃だよ。散弾発射できないから散弾銃呼び出来ないのは確かだけど、その辺はゲーム的に弾丸使い分け難しいから・・・

154
名前なし 2018/08/07 (火) 18:40:27 25d32@adefd >> 151

ショットガンの訳語として「散弾銃」という言葉ができた頃、スラグ弾はまだ存在しなかった。まぁこのゲームにはまだ散弾でもスラグ弾でもないなにかを発射するPhageとConvectrixってのがいるんだけどね

152
名前なし 2018/08/07 (火) 11:40:39 82a5e@de307 >> 150

ライフル弾薬でビームを撃ち、拾った矢をショットガン弾薬に変換できる世界においては、散弾でないショットガンなどたやすいことだ。

153
名前なし 2018/08/07 (火) 18:08:01 b6718@56f2d >> 150

ArcaはなんでSGカテにいるのかわからないけど、こいつは普通にスラグなんですけども。

155
名前なし 2018/08/08 (水) 03:23:53 608fb@7954d

rivenで基礎マルチマガジンきたから、作り直したけどかなり酔いますね、、、リコイルmod入れたら火力落ちるし

156
名前なし 2018/08/19 (日) 02:58:39 e65dd@05baa

状態異常属性3枚+マルチ2種=状態異常確立99.9% 悔しい(ビクンビクン  それにしてもこれの腐食冷気構成は切断以上も含めてグリニアにかなり強いね

157
名前なし 2018/08/19 (日) 05:36:59 536ec@95dba >> 156

わかる。散弾じゃないから残り0.1%に意味はないと分かっていてもスッキリしない。あとガス電気の光熱費みたいな構成にするとコパにも強い

158
名前なし 2018/08/19 (日) 05:50:04 af61e@bb051 >> 157

光熱費は草

159
名前なし 2018/08/19 (日) 09:37:38 9483f@d3c3f >> 157

絶対電気抜いた方が強いという

160
名前なし 2018/08/19 (日) 11:59:22 e65dd@05baa >> 157

ガス電気構成は状態異常引き受けつつ芋るエンシェント君(毒無効持ちも)を無理やりヌッコロせる構成ですな。

161
名前なし 2018/08/19 (日) 15:31:48 11b6e@fab8e

持ってないんで試せないんですけどVicious Spread+マルチってどの程度拡散しますか。ショットガンの距離なら全弾ターゲットに当たって欲しいんですが

162
名前なし 2018/08/19 (日) 16:34:24 修正 8d472@d3c3f >> 161

どの程度というか、実質ノーデメリットだよ。これ自体特殊な武器でアサルトライフルに近いけど、Vicious Spreadを入れてもヘビカリの様に精度や集弾率が落ちてるようには思えない。

163
名前なし 2018/08/19 (日) 16:44:42 8644f@03de7 >> 161

Vicious Spreadアリ/ナシ+マルチ300(15m/25m/50m) でやってみたけど、Vicious Spread単体でのデメリットは感じなかったかな。元々の精度が高くはないので、25mなら問題ないと思うよ。ただ50mくらいになると流石に照準通りには当たらないね。つまり、枠が余っていればVicious Spreadを使う余地はあるってことだと思う。

164
名前なし 2018/08/19 (日) 17:17:57 cb324@d1b27 >> 161

オクタ3番+Riven,マルチ二種でスラグ4発にして25m先に試射。非エイム時:Vicious込で拡散幅3m、Vicious無しで1~2m程。エイム時:Vicious有無に関わらずほぼ1m内。結論:エイムすれば影響は無い。「拡散が広い=バラ撒けるAOE範囲が広い」なので、低Lvの雑魚散らしや爆発・放射線のCCを考えるなら拡散が良い場合もある。他方、基礎ダメが+250%程までRiven1枚で伸びたり、弾薬面の補強等を考えると、Viciousの優先度は高くないとも言える。

165
名前なし 2018/08/19 (日) 19:15:52 11b6e@fab8e >> 161

どうも回答ありがとうございます。マルチ+異常のrivenで枠が余ったので候補に考えておきますー

166
名前なし 2018/09/19 (水) 11:46:25 9506f@51e26

この武器に貫通距離って使いにくそうですかね…

167
名前なし 2018/09/19 (水) 11:59:42 57084@b5973 >> 166

直撃しても爆発しなくなるしメリットが無いかと。Euphonaみたいなスラグ弾なら貫通距離もアリなんだけども

168
名前なし 2018/10/24 (水) 23:35:14 bb3cb@b890e

ガス磁気構成でソーティのコーパス蹂躙するの楽しいな

169
名前なし 2018/11/22 (木) 21:32:44 70056@23b33

範囲ダメージもう少し広くしてくれないかなあ、せめて4mちょうだいよ…

170
名前なし 2018/11/28 (水) 00:53:59 15299@c9c7d

強いけど、弾切れ対策に弾変換必須かなあ…せっかくペットバキュームで犬猫使う選択肢増えたのに武器によっては結局キャリアー一択みたいになっちゃう

171
名前なし 2019/02/08 (金) 13:41:00 233cd@fa8fd

スラグ弾だからなるべくよく狙う必要があるのはわかってるんだけどどうしても弾バラ撒いちゃう

172
名前なし 2019/02/08 (金) 13:57:06 00591@aacc4 >> 171

敵の足元狙ったら吹き飛んでくれる