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ASTILLA

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011c6f91
作成: 2017/10/13 (金) 15:13:08
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44
名前なし 2017/10/22 (日) 09:37:38 1750f@5b52d

出たばかりの武器なのになぜかRiven性質4?

45
名前なし 2017/10/22 (日) 12:23:57 dbd4f@d6b56 >> 44

全部見たわけではないがPoE同時実装武器は4スタートなのかな?開発者的にはそこまで強くない設定ということか。

47
名前なし 2017/10/23 (月) 12:03:30 ce846@b80d6 >> 45

riven無しだと2発以上必要な敵になってきたら一気に弾持ち悪くなるからなぁ、普段でもキャリアーないと割ときついけど

48
名前なし 2017/10/23 (月) 12:23:17 3c850@2799c >> 45

lv130のグリニアもワンマガで倒せるとはいえ、違う…求めてるのはそうじゃない…って感じだよね

50
名前なし 2017/10/25 (水) 12:31:48 5a816@8b8b8

状態異常100%チグP使ってたから同じビルドにしてみたけど…なんだこの強さは…あと使ってて楽しい

53
名前なし 2017/11/07 (火) 23:48:03 8568c@ff4bb >> 50

ガッシャンガッシャンいう音が気持ちいい(芋即刺し)

51
名前なし 2017/11/02 (木) 00:07:01 4d9d8@6d9aa

チグPは大物処理こっちは雑魚処理って感じですみ分けできそう

52
名前なし 2017/11/07 (火) 20:42:02 aa1ee@f0f36

スラグ弾で弾の当たり判定も大きめだから拡散率上昇デメリットのMOD刺しても影響ほぼないな

54
名前なし 2017/11/17 (金) 22:17:23 8989b@a6141

4版で念願のアチラ。使ってみたら撃ち心地が良くて撃ってる感じがものすごい楽しい。しかも強い、最高だね。

55
名前なし 2017/11/20 (月) 01:09:44 24c8c@66dd3

強いし使ってて楽しいけどもう一つ尖ったものが欲しい

56
名前なし 2017/11/25 (土) 10:27:30 beb1c@7b2fb

ドデカイシリンダーぽいっと換えるリロードが好き

57
名前なし 2017/11/30 (木) 13:38:10 53d72@66844

基礎158 衝撃110 リロード速度48のRIVEN今使ってるけどリロ速のお陰で取り回し良くなって楽しい。欲言えば衝撃→マルチだけど気長に回そう

58
名前なし 2017/11/30 (木) 14:43:30 f0f7e@c930c >> 57

まぁこの武器だと直撃の衝撃だけにそのRIVENの衝撃が増えるだけだから邪魔にはならんけどなぁ、本命はフォールオフ&衝撃のない範囲ダメージだしね。

59
名前なし 2017/12/24 (日) 20:57:55 3399b@c8a99

この武器のRivenが手に入ったので回そうと思うんですがどんな能力がゴールと言えますかね? またRiven込みだとどんなビルドにしたほうがいいんでしょうか

60
名前なし 2017/12/24 (日) 21:53:30 aebb7@c479a >> 59

今はまだ回すのは控えたほうがいい。来年、それもおそらく早いうちにダメージアップデートが来ると思われるので、その内容次第では今までの常識が通用しなくなる。回すならアプデが来て落ち着いてからにしたほうが良いですよ。

61
名前なし 2017/12/24 (日) 22:00:11 4cd36@2a229 >> 60

脅かさないでくれ、今までのriven回し直しとか気が滅入る。使ったkuva返還でサイクル数リセットならいいけど。

62
名前なし 2017/12/26 (火) 00:09:51 0d337@ac9a2

基礎ダメ状態異常にクリダメマイナス と個人的には最高の構成が出たが、欲を言えばマルチが欲しかった

63
名前なし 2017/12/26 (火) 10:47:40 88022@a6c1b >> 62

クリダメ-具合によっちゃ17%でダメージ減少…HALLOWと当たったら絶望なん

64
名前なし 2017/12/26 (火) 12:26:34 0d337@420bc >> 63

え、マイナス100%超えなきゃ大丈夫なんじゃないん? 今確認出来ないけど80%くらいあった気が

65
名前なし 2017/12/26 (火) 12:42:13 dbd4f@d6b56 >> 63

クリダメ-50%のとき、1.9×0.5=0.85なのでクリティカルが出るとダメージが減る。ノーデメリットのズームなどと比べたら火力15%減くらい。

66
名前なし 2017/12/26 (火) 14:35:13 db572@3ffd7 >> 63

システムの都合とはいえクリティカル(致命)なのに普通に撃つより威力が下がるとは此れ如何に

67
名前なし 2017/12/26 (火) 19:15:13 0d337@420bc >> 63

マジかよまた回すしか無いやん...

68
名前なし 2017/12/26 (火) 19:24:31 02861@2a590 >> 63

状態異常確率もrivenで稼ぐのはもったいねーぞ。100%が必要な武器でもないし

71
名前なし 2017/12/26 (火) 23:52:18 5506f@a6c1b >> 63

‐80%・・・クリ倍率0.38・・・HALLOWでクリ率217%になると非HSで0%、HSで52%。17%でレッドクリHSだと28%・・・

72
名前なし 2017/12/27 (水) 02:25:25 4eef6@989bf >> 62

デカイ基礎ダメrivenでたならむしろクリティカル積んでもいい武器

69
名前なし 2017/12/26 (火) 23:05:03 b7ff2@2c565

クリダメ―1~-99%はただ単にダメージ減るだけ
逆にクリダメ-100%以上は裏クリが発生する

70
名前なし 2017/12/26 (火) 23:08:46 修正 56b38@a3dd2

これVicious Spreadのデメリット効果は機能してるのだろうか?

73
名前なし 2017/12/28 (木) 12:53:05 70623@6199c

いつか…その時が来て…GARA PRIMEが出ても、これはPRIME化しないんだろうな…(どこぞのフルオートアキンボ見ながら

74
名前なし 2017/12/28 (木) 14:03:27 d023d@6bd4b >> 73

どこぞのフルオートは既存のと役割が被るから違うのになっただけで、これは似たようなショットガンないしその時が来ればPrime化されそう

75
名前なし 2018/01/18 (木) 12:23:13 8b286@ae159

頭狙ってるつもりなのに中々頭に当たってくれない感ある気がする…

80
名前なし 2018/01/22 (月) 18:01:05 b8941@095b8 >> 75

むしろAoE系の中では緩すぎるくらいHSがでやすい

76
名前なし 2018/01/19 (金) 00:28:39 376c4@37b6b

ショットガンとは一体

77
名前なし 2018/01/19 (金) 00:37:37 5506f@a6c1b >> 76

ARCA PLASMOR「ショットする」PHAGE「ガンだろ」CONVECTRIX「そりゃ」

93
名前なし 2018/02/21 (水) 19:45:17 fc480@c2ddd >> 76

ス ラ ゲ シ ャ ッ ガ ン っ て 知 っ て る ! ?

94
名前なし 2018/02/21 (水) 23:06:55 67c7f@a7b51 >> 93

ウスラハゲ?Phageのことかな…?

78
名前なし 2018/01/22 (月) 17:10:06 b5602@c8c63

曳光弾カラーにして夜のエイドロンで遠目に飛んでるグリニアシップを偏差射撃して撃墜させてく感じ、対空砲っぽくておすすめ。

79
名前なし 2018/01/22 (月) 17:58:48 39bbe@65dbc >> 78

Mirageで分身してやると対空砲感増していいぞぉ

81
名前なし 2018/01/22 (月) 21:24:56 a0e73@50d08 >> 78

たのしーたす

82
名前なし 2018/01/23 (火) 02:26:38 f3324@8b1e7

貫通マイナス引ければ範囲ダメージで死体バラバラにできるのでしょうか?

83
名前なし 2018/01/23 (火) 23:52:53 8b3ce@8a27f

基礎ダメ200クリ確97もうゴールしてもいいよね‥

84
名前なし 2018/01/24 (水) 01:07:34 45eb3@acddd

ちょっと前にガラスの弾丸の動画みかけたなぁと思って リンク

85
名前なし 2018/01/27 (土) 18:40:05 fc480@c2ddd >> 84

二発目がこの武器に近いと思ったけどこんなもんフルオートで連発とかテンノ技術どうんなってんだ

86
名前なし 2018/01/30 (火) 10:14:33 26996@6ca7e

これって状態異常判定どうなっテンノ?着弾と拡散で別判定?

88
名前なし 2018/02/02 (金) 01:08:59 9483f@6ca7e >> 86

結局これの判定って、着弾時衝撃ダメのみ→衝撃異常確定、拡散時貫通と切断ダメ→貫通か切断異常が確率で適用、これであってるのかな

89
名前なし 2018/02/02 (金) 02:19:31 f635f@57955 >> 88

確定発生というのは異常率に関係なく発生するという事です。つまり属性MODを装着している場合でも、直撃時は衝撃異常に加えて属性異常も同時に発生する事があります。

91
名前なし 2018/02/02 (金) 13:32:26 修正 f635f@57955 >> 88

↑だけだと質問の答えになってませんね…着弾と拡散で別判定、で合っているはずです。アーセナルやコーデックスだとダメージ表示が合計されていてわかりづらいですが、概要・短評にある通り直撃とAoEの二段攻撃のような物なので。

87
名前なし 2018/01/30 (火) 14:40:07 87759@64886

状態特化で制作したいがダメージ2.5がコワイ!

90
名前なし 2018/02/02 (金) 08:44:29 9df64@89a10 >> 87

いいからとっとと作っちまいな!

92
名前なし 2018/02/12 (月) 14:27:45 8992e@b9976

まあTigrisPに及ばないけど、ノーマルでこの性能ならプライムになったらぶっ壊れ確定っすね。問題はプライム来るのが何年後になるか分からないことだけど

96
名前なし 2018/03/07 (水) 08:39:31 fe848@be3a6 >> 92

たぶんGARA姐さんのPRIMEと同じタイミングでしょうね…

95
名前なし 2018/03/04 (日) 13:29:19 320cd@c7785

スペクターに持たせるとなかなか強い

97
名前なし 2018/03/20 (火) 08:16:06 86f89@b6e26

ASTILLAのRIVENって普通に基礎マルチ狙いでいいんだよね…?異常持続―かクリ―狙いで…

98
名前なし 2018/03/20 (火) 09:18:33 0cc29@19553 >> 97

クリ関係のマイナスは辛くない?マイナスは異常持続か弾薬所持数あたりじゃないかな。リコイルはどのくらい影響があるか分からないけど、問題なさそう気がする。後は、使わない勢力マイナスとか

99
名前なし 2018/03/20 (火) 09:43:46 4eef6@d6b56 >> 97

クリは捨てられんよ。クリ2種入れた期待値は1.7倍になるので、例えば属性90を4枚より属性90を2枚とクリ2種のほうが期待値高いくらい。

101

なるほど…育成終わり次第RIVEN回そうと思ってるので参考になりました。ありがとうございました

102
名前なし 2018/03/23 (金) 12:00:10 e4a2b@0ca0c

今更だけど、けっこうやばい感じに強い武器だな