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作成: 2017/10/13 (金) 00:27:17
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660
名前なし 2019/02/10 (日) 10:39:53 8f948@f6b8b

新外装、草生やすやつでオベロンでシシガミごっこができる

662
名前なし 2019/02/10 (日) 10:58:29 e66c8@79b90 >> 660

レベッカがsmokeタイプをストーカーみたいと言っていたが正直あの量はワキガにしか見えない…もっとアコライトさんみたいにモワモワしてほしいなぁ

663
名前なし 2019/02/10 (日) 11:35:02 4072d@d6cc2 >> 662

ワキガでストーカーだけどもっとモワモワしてほしい…?

664
名前なし 2019/02/10 (日) 11:37:36 172b3@0be3d >> 662

マジかよストーカー最低だなアッシュのファンやめます

665
名前なし 2019/02/10 (日) 11:41:35 db572@e40d6 >> 662

なA関

666
名前なし 2019/02/10 (日) 18:00:57 3c51f@fef9e >> 660

首をお返しする!つ(ロキの首)

672
シシガミ @オベロン 2019/02/13 (水) 17:34:48 7746b@0c205 >> 666

それ俺の首違うんで・・・

673
名前なし 2019/02/13 (水) 19:54:41 3c51f@fef9e >> 666

どうでもよですが、二番目の夢のストーカーさんが首を落とした後の「テンノォ...(ねっとり)」がすき

674
ジャック 2019/02/13 (水) 23:00:35 991e7@c34e8 >> 666

俺も大好き

668
名前なし 2019/02/10 (日) 21:39:19 69850@ad3c6

新しいキャバットはどんな個性を持つのかね?

670
グラのマス 2019/02/11 (月) 14:24:48 39f3e@e111d >> 668

詳細は言えないけど今みんなで案を出し合ってるところだよ。

675
名前なし 2019/02/14 (木) 05:06:38 6bf4f@70db0 >> 668

1回死んだら復活待機無しで即消える代わりに常時猫への被ダメ5割以上軽減する猫とかなら使いたい

676
名前なし 2019/02/14 (木) 08:24:55 修正 68626@02c32 >> 668

キャバットに近づき、コンテキストアクションボタンを押すと彼に跨って乗ることができます。彼は威力300%を越えるvoltを追い越すでしょう。

677
名前なし 2019/02/14 (木) 08:56:49 a3ab5@f6b8b >> 676

通常ミッションなら過剰だしOWならアークウイングやスケボーで十分なんだよなあ…

678
ジャック 2019/02/16 (土) 08:53:28 8250a@c34e8 >> 676

もはや猫ではなくトラのイメージw

680
名前なし 2019/02/16 (土) 12:11:09 68626@02c32 >> 676

威力300%だが2番使用中とは書いてない罠?ww

679
名前なし 2019/02/16 (土) 09:46:54 23571@44594

Vaubanの改変忘れてなかったのね。期待しちゃう!

702
名前なし 2019/03/03 (日) 10:53:15 8693c@3aca8 >> 679

おじさんもっと硬くしてあげて欲しい

681
名前なし 2019/02/28 (木) 12:59:13 f07eb@5054c

スキャン回数はHELICORでサックリ稼げないかと夢見たがスキャン済み対象は倒しても回数増えなかった。野良キャバットは例外っぽくてカウントされたけど。

697
名前なし 2019/03/03 (日) 01:10:41 7f5a1@74edb >> 681

俺も同じこと考えてた。あれ不便よな。

682
名前なし 2019/03/02 (土) 12:14:29 27f85@d1d7a

更新NWT!Wispの走りモーションが完全に誘ってますねクォレワ…。実装されたらこのモーションのフレームで溢れかえりそう

687
名前なし 2019/03/02 (土) 17:04:40 dad5d@3aca8 >> 682

なんであんな腰くねくね尻フリフリする必要があるんですか?(興奮)

692
名前なし 2019/03/02 (土) 19:30:03 52822@79b90 >> 687

mesaprimeといいケツフェチが本気出してるな、そんなことよりやっと大刀が来るのか!

693
名前なし 2019/03/02 (土) 19:48:52 1c854@873fa >> 687

和風な大型武器が欲しかったから嬉しい

698
名前なし 2019/03/03 (日) 01:11:07 7f5a1@74edb >> 687

テンノの股間特攻

683
名前なし 2019/03/02 (土) 14:01:49 3d186@29a2b

今もう宇宙無敵最強チートのコーパス勢にこれ以上強いの敵追加はどするかよ・・・

691
名前なし 2019/03/02 (土) 19:02:45 b3f3d@146fb >> 683

君はもうちょい文章の推敲しておくれ

684
名前なし 2019/03/02 (土) 14:33:16 132df@008dc

なにげに二色エナジーカラーめっちゃ嬉しい。単色のエフェクトはどうやったって目が痛い感じになるからね・・・

685
名前なし 2019/03/02 (土) 14:47:35 544ea@1bb1a

アビリティ画面のリワーク微妙だな。今でさえアップグレード画面の調整結果を見るのに一旦出てアビリティ画面にいかなきゃいけないのに、さらにカーソルでフォーカスさせなきゃパラメーター見えなくなるってのは、クールさに気をとられて利便性を忘れてるわ。

705
名前なし 2019/03/03 (日) 14:26:35 修正 8ba65@28580 >> 685

どの分野でもそうだけど、定期的にUI変えないと死んじゃう病の人って「僕の考えるクールなUI」にすることに腐心して一覧性とかを軽視しがちなんだよね。たしかにぱっと見はカッコよくなるけど使いにくくなることの方が多い。分隊の装備だってカーソル合わせないと見れなくしといて結局全部表示するようになったというのに。横スクロールの悲劇はまた繰り返されるのか

741
名前なし 2019/03/21 (木) 09:03:48 59cd9@3aca8 >> 685

MOD変更画面から見れるようになるのでむしろプラスやね

686
名前なし 2019/03/02 (土) 15:07:53 65dae@1001d

結局クレドは引き継ぐ気はないのか...

701
名前なし 2019/03/03 (日) 10:51:08 8693c@3aca8 >> 686

温存出来ちゃうと次のシーズンをやる動機が薄れるから・・・

704
名前なし 2019/03/03 (日) 14:20:09 8ba65@28580 >> 701

でも「あれのために日課日課」って感じになって旧アラートのような「たまたまログイン中にいいものが取れた」感は無くなっちゃうな。もうちょっと意識しなくても達成される条件が増えるといいんだが

706
名前なし 2019/03/03 (日) 19:16:35 0fd1a@9481e >> 701

「たまたま取れた嬉しさ」よりも「見逃した悔しさ」のほうがデカイから仕方ないと思うけど。

688
名前なし 2019/03/02 (土) 18:17:00 eac95@1d5de

グリニア初の歩行ロボット?もう少し小型化して青くしよう

689
名前なし 2019/03/02 (土) 18:49:48 24dd5@5a9fb

どうしてDEは「来週には出せるかもしれない」という言葉をいれるのか

690
名前なし 2019/03/02 (土) 18:51:06 7a457@a02c1 >> 689

前回来週には近接改変フェーズ1出すって言って今回も同じこと言ってるのには草はえた

694
名前なし 2019/03/02 (土) 20:13:52 1e1d1@60aeb >> 689

スティーブのtwitterでもすでに同じようなやり取りが何回も繰り返されてるぞ。少なくとも金星の影を綺麗にするよりもやるべき事は山ほどあるべ。

707
名前なし 2019/03/03 (日) 19:17:49 0fd1a@9481e >> 694

言うて全部同じ人が開発してるわけじゃないからね。個人レベルでタスクが分散されるのは当然。

715
名前なし 2019/03/03 (日) 23:04:37 1e1d1@60aeb >> 694

言わんとする事は分かるが、だったら尚のことその個人が気軽に発言できる内容じゃないよねって話でしょう

695
名前なし 2019/03/02 (土) 22:58:40 6bb31@15c2d >> 689

来週(来月(来年))

699
名前なし 2019/03/03 (日) 02:31:32 3d06c@60292 >> 689

スプリント状態をデフォルトにして、ゆっくり動きたい時用のキーを割り当てるとか2019の予定に入れてたけど、調整とか必要ないしすぐやれるやんとは思った。

696
名前なし 2019/03/03 (日) 01:06:24 c5ef4@21bdd

アマルガムはどうなんだろうなぁこれ…デザイン的には凄く好きだけど正直これ以上コーパスに面倒な敵増えるのはキツイ

700
名前なし 2019/03/03 (日) 07:16:40 6bb31@f281f >> 696

PL側の対処方法が増えないと結局やられる前にやれが加速するだけだしなあ…

703
名前なし 2019/03/03 (日) 10:59:22 52822@79b90 >> 696

ソーティーで相手にすると思うと…とても興奮しているよ

708
名前なし 2019/03/03 (日) 19:37:34 7bd88@d28f6 >> 696

グリニアガードマンみたいに、ガスシティタイルセット固有の敵になるのでは、と思ったけどそれでも面倒なのには変わりないし、センティエントミッション的なのが追加されてそこに登場、とかじゃない?

709
名前なし 2019/03/03 (日) 19:44:41 58e40@2cdd2 >> 708

グリニアのKUVA兵的な立ち位置?

711
名前なし 2019/03/03 (日) 19:57:29 1e1d1@60aeb >> 696

しかしこれらがガスシティに出るとなると、かなり早い段階で実質的なセンティエントと戦う事になる訳で、耐性獲得の有無は分からんけども初心者の壁になりそうでちょっと恐ろしいな。

713
名前なし 2019/03/03 (日) 20:16:00 45de5@b5b14 >> 711

たぶん早い段階では出ないと思う。メインストーリーおかしくなるし

710
名前なし 2019/03/03 (日) 19:49:35 4cd36@59a21

プライマリのKITGUNは別勢力にお願いしたいな、金星人共のデザインは貧乏臭くてprimeフレームに合わん。

712
名前なし 2019/03/03 (日) 20:08:42 7bd88@d28f6 >> 710

感染体「マカセテ!」

714
名前なし 2019/03/03 (日) 20:19:33 a3152@9f5ba >> 710

腕長さんが作ってくれんかな

716
名前なし 2019/03/03 (日) 23:38:16 b825c@21bdd >> 710

かと言って他に作れそうな勢力も…各シンジケートがパーツ提供してくれてそれを組み合わせて作るキメラ武器とか?

718
名前なし 2019/03/04 (月) 00:01:07 45de5@b5b14 >> 716

それだとアークウイング用武器と同じじゃない?

719
名前なし 2019/03/04 (月) 00:04:45 b825c@21bdd >> 716

パーツ毎にデザインが違ったりすると個性出しやすそうでいいよね…よくない?テンノ風なAOHレシーバーにグリニア風のSMバレルが付いてるとかそんなん

722
名前なし 2019/03/11 (月) 19:37:38 df5c9@2bb9c >> 716

センティエントを研究したコーパスの技術を使ってセンティエントアームキャノンをカスタマイズできれば面白そう

717
名前なし 2019/03/03 (日) 23:42:27 76b85@3ea70 >> 710

感染体がだめならセンティエントばらして解析して作りました、みたいにしてほしい。コーパス共に出来て我らがテンノにできぬということは無いはず。でもnew war来たら急に不調になりそう

720
名前なし 2019/03/04 (月) 09:01:26 1171d@7be29 >> 710

逆に原始的な実弾銃を希求します

721
名前なし 2019/03/04 (月) 10:20:28 a92dd@873fa >> 720

つまるところグリニア製

723
名前なし 2019/03/16 (土) 11:24:13 ad810@bc2b3

草原の動物保護かー…今まで結構殺しちゃってるのはBizには内緒だな!

724
名前なし 2019/03/16 (土) 11:54:59 修正 888e7@575fa >> 723

シータスでは普通に害獣扱いだし、今から始める人も保護よりもまず害獣駆除の実績をほぼ必ず埋めようとするだろう事を考えるとkonzuとbizがかなり気まずくなる案件なんだが…

732
名前なし 2019/03/16 (土) 19:35:14 0fd1a@9481e >> 724

金星でも銃で撃ち殺すとすげー怒られるしな…。ちなみにペットが殺しちゃうと専用台詞も用意してあって笑った。

726
名前なし 2019/03/16 (土) 12:03:21 4f0d4@d7c0f >> 723

まさかコンドロクを保護するとは思わなかったぜ…。Dojoの染色のことを思うと相当な数屠らなきゃならないから別の動物を新しく追加してそっちを保護するのだと思っていた。

727
名前なし 2019/03/16 (土) 12:13:22 修正 888e7@575fa >> 726

新動物追加はほんとにそう思う。普通に考えてカラスや雀の数を減らそうと思うことはあれど、保護して別に移そうなんて手間考えるかねぇ…

729
名前なし 2019/03/16 (土) 13:23:09 f2968@d754e >> 726

数が少なくなったらきっとカラスや雀でも保護するだろうな。OW始まってから隕石による感染体飛来、グール、広範囲アビテンノ、輸送船の相次ぐ墜落で自然環境はメチャメチャ!なんだろ

730
名前なし 2019/03/16 (土) 13:29:40 2c21d@1b853 >> 726

保護して食う

731
名前なし 2019/03/16 (土) 13:30:27 1e1d1@60aeb >> 726

フォーチュナーとシータスでは保護の意味合いがだいぶ変わりそうね・・・

733
名前なし 2019/03/16 (土) 21:44:39 882c4@d9ab1 >> 726

生け捕りにして食う

728
名前なし 2019/03/16 (土) 13:08:19 3d06c@60292 >> 723

Riven課題「殺れ」

734
名前なし 2019/03/17 (日) 02:21:33 3444f@fd371 >> 728

bizに配所してこの課題消えてほしい

742
名前なし 2019/04/01 (月) 12:14:36 4e220@45d51 >> 728

保護しろがRiven課題に来そうな悪寒

736
名前なし 2019/03/17 (日) 03:03:50 cee72@ff8e7 >> 723

グリニアのやりたい放題ぶり見てると環境保護も充分あり得るし楽しみ

738
名前なし 2019/03/17 (日) 14:39:05 213d6@23f49 >> 736

というか昼はグリニア、夜はエイドロン、地下にグールに時々隕石で感染体ときた。今まで絶滅してないのが不思議なぐらい魔境だよね草原…。

725
名前なし 2019/03/16 (土) 11:58:22 8b7e9@293fc

クレドの入手と消費のバランスについて言及がないな…改善予定は無いのか

735
名前なし 2019/03/17 (日) 02:55:05 5d020@3aca8

ここの書き方だとnightwaveも不定期イベントなのか?ってことは今のシーズン終わったら旧アラート帰ってきてくれるのかな・・・

737
名前なし 2019/03/17 (日) 13:32:27 8b7e9@4916b >> 735

The Wolf of Saturn Sixが不定期って意味では

739
名前なし 2019/03/21 (木) 00:38:04 8bb78@631bb

エイドロンのリワークで動物も保護可能になるという事は種類増やされてナイトウェーブの課題になるって事か…

740
名前なし 2019/03/21 (木) 03:27:16 76b85@3ea70 >> 739

今回分のアクトについては調整前のを実装してるだろうしその心配はなさそう

743
名前なし 2019/04/01 (月) 14:37:11 11b6e@50e86 >> 739

動物保護で3000貰えるなら楽だしありがたいな

744
名前なし 2019/04/06 (土) 13:37:32 059d9@8b89e

翻訳NWT

745
名前なし 2019/04/06 (土) 13:45:53 f8cc3@15b46

ライノストンプ空中発動って、ハルクスマッシュやアイアンマンのヒーロー着地みたいな感じでドカンと落ちたりできるんだろうか

748
名前なし 2019/04/06 (土) 14:03:17 a020f@d6b56 >> 745

地上を踏みしめるアビリティだったのを空中発動するとスラムみたいに落ちてくるところまでセットになってる

755
名前なし 2019/04/06 (土) 19:46:40 6bb31@79b6d >> 748

前からずっとやりたいと思ってた動作が実装されて感無量。実用性?かっこいいだろ!

746
名前なし 2019/04/06 (土) 13:46:56 4cc4f@51c63

エクスプロイターとプロフィット・テイカーのベストな部分を組み合わせたオーブってどんなのだろ?頭の上に表示されている属性に対応したカプセル投げつけるとか?

747
名前なし 2019/04/06 (土) 13:55:31 64b37@9b57b >> 746

莫大なシールド/ヘルスがあるけど、カプセルをぶつければ割合で減らせるとかかな…?ガチればカプセルなしでも殴り倒せるみたいな。もし知ってるなら昔のJackalを思い出してもらえれば。

749
名前なし 2019/04/06 (土) 15:46:40 修正 eac95@1d5de

WISP4番は火炎ダメージかと思ったらMOAに電気与えてる それともREVENANT4番方式なのだろうか?

750
名前なし 2019/04/06 (土) 16:49:33 7b7f0@60fc0

エクスプロイターとプロフィット・テイカーのベストな部分って何や?エクスプロイターはアニメーションが良かったくらいでプロフィット・テイカーはノックダウンまみれで全然よくない気がするんだが

752
名前なし 2019/04/06 (土) 18:26:37 4b377@4283e >> 750

プロフィット・テイカーってDE的には成功なんだ……って思った、あれ面白くないし報酬は不味いし分隊組んで楽しようにも勝手に属性変えられまくってストレス溜まるからどうしてもクリズマが必要な回数しか倒してない

761
名前なし 2019/04/07 (日) 04:08:43 7bf12@65c60 >> 752

個人的な感想で申し訳ないけどエイドロン以降に実装された敵の中では一番プレイしてて楽しい敵。フレームメインで戦えてオペレーターのギミックもあるし

762
名前なし 2019/04/07 (日) 04:13:39 bfadc@dc2bc >> 752

テイカーはRTA的な楽しみもあるし自分は好き。 今4分30秒くらいだけど後10数秒は縮められそう

763
名前なし 2019/04/07 (日) 06:55:00 3a208@3cf62 >> 752

すっ転ばされまくった初期はともかく、立ち回りもできるようになった今はまぁ楽しめてるかな
クレジットも入るしちょいちょい色んなフレームで遊びに行ってる
良シナリオ補正もあるけど

765
名前なし 2019/04/07 (日) 07:13:36 5a406@012dc >> 752

俺も嫌いだな特定の属性じゃないと駄目とかAWガンじゃないと駄目とかパイロン壊せとか全部時間稼ぎ。ギミックありの三兄弟も瞬殺されるからもっと演出増やして時間掛かるようにしただけ。

768
名前なし 2019/04/07 (日) 09:14:02 7a457@51bbf >> 752

個人で感想は違うだろうけど基本的に安定してマッチングするくらい人がいれば成功といえるんじゃないかな

771
名前なし 2019/04/07 (日) 09:39:06 e50fb@c9268 >> 752

DEがエイドロンとは違って火力ゲーにしないって明言して作った物だから仕方ない。

775
名前なし 2019/04/07 (日) 11:28:50 8b7e9@6a157 >> 752

戦闘は面白いが報酬は不味い。ドロップはともかくミッション報酬の方

751
名前なし 2019/04/06 (土) 17:30:26 0b49a@6d94e

エクスプロイターの良かった部分はフェーズ移行プロフィトの良かった部分は雑魚が湧かない所かな個人的には

764
名前なし 2019/04/07 (日) 06:56:06 3a208@3cf62 >> 751

逆では?
皮肉だったらすまんw

753
名前なし 2019/04/06 (土) 18:34:59 ea376@dced3

今までが酷かっただけと言えばそれまでだが、ペットが使いやすくなるようで良かった。ついでに性能やAIも見直してくれるといいんだが

754
名前なし 2019/04/06 (土) 18:58:31 1820b@1bb1a >> 753

連れていきたいのは頼れる相棒であって、やたらダウンする足手まといじゃないんだよな。センチネルもそうだけどすぐにダウン&爆散して高レベルについていけてないの何とかしてほしい。

756
名前なし 2019/04/06 (土) 20:10:44 6bb31@b65b0 >> 754

犬猫はステイMODさえ有れば…

758
名前なし 2019/04/06 (土) 21:46:30 1e1d1@60aeb >> 754

正直コンパニオンは全般的に耐久を底上げするべき。現在のイナロスリンクヘルスが標準であっても良い。

759
名前なし 2019/04/07 (日) 01:30:21 ea376@dced3 >> 753

クブロウの種類が多過ぎるのもどうにかしたほうがいいと思うな。Helminthチャージャーは別として、それほど尖った性能でもないのに5種類もいるし

760
名前なし 2019/04/07 (日) 01:42:47 aebb7@3cd6b >> 759

シールド犬と穴掘り犬はいなくなると困るが、アイテム回収犬なんかは確かに使い所がなくなっちゃったなぁ

767
名前なし 2019/04/07 (日) 09:10:58 ea376@dced3 >> 759

完全に無くすんじゃなくて、汎用MODにしたり効果をまとめれば3種類くらいには出来ると思う。フィニッシャー系は一つでいいし、突進に武装解除付けるとか、穴掘りと死体変換を一緒にするとか

772
名前なし 2019/04/07 (日) 09:53:40 4581a@42fcd >> 759

アイテム回収犬はアイテム追加ドロップ犬に変わったからmod堀とかでは使えるぞい

776
名前なし 2019/04/07 (日) 12:42:20 6bb31@56152 >> 759

個別MODが各2種あるけど攻撃系はほぼ死んでるから実質1種しか実用的なのがないクブロウも居るしなあ。mechaセットも微妙だったからMODのテコ入れが欲しい

777
名前なし 2019/04/07 (日) 15:22:13 aebb7@3cd6b >> 759

アイテム回収犬の仕様ってそんな事になってたのか!今度久しぶりに狩りに連れて行ってみるか

757
名前なし 2019/04/06 (土) 20:16:52 76b85@3ea70

エイドロンのエフィメラは種類関係なく捕獲数で取得できるなら他の渋い奴らよりは簡単に作れるかも。revenantのパーツを要求されるだろうけど