名前なし
2019/10/05 (土) 23:07:06
888e7@d070c
炎上の装甲低下って腐食と違って一時的なものなのかな?熱いうちは金属は柔らかくなるが、冷めたら固まるみたいに
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金属の強度の変化はそんな単純なものじゃなくて加熱と冷却で金属組織が脆くもなれば、下手に焼けようものならそれだけで金属の状態が変わって冷えた後も強度が変わったりするから恒久的なものでもおかしくは無い
博識テンノすき。勉強になる。ところで金属の強度に影響を与えるレベルの炎に焼かれて、中身の肉体は平気なもんなの?
>> 897OBERONの装甲破壊とMAGの装甲破壊がちょうどそんな感じだね。まぁ手段が増えるのはいいことだ
装甲部分だけ焼かれたとしても装甲と肉体がいい感じに断熱でもされてないと大火傷は待ったなしだろうね。
でもそこ言い出すと装甲が駄目になるレベルの(SI入り)近接衝撃ダメージとかでも普通に通った衝撃とかで死にかねないからあまり深く考えると人体部分がどう強化されてるかの話になりかねない
>> 906なるほど、やっぱり焼肉になっちゃうんだ。
あっ、SIすっかり忘れてた。むむむ、やはり細かく気にするのは野暮なのか。お答えありがとうテンノ!
金属の強度云々もそうだけど、この手のゲームって一般的な直感で理解できる程度の設定でちょうどいいよね。現実で云々とか例外がどうとかで細かい突っ込みされても「へぇ、そう」で終わっちゃう。知らないフリしてプレイするのが一番楽しいよ
アーマー値は簡単にインフレ起こすんで固定値で下げるタイプはすぐに全然足りなくなるけどな 例えばソーティのボンバードなんかはアーマー8000近くあるんでここから固定値で1000とか削ってもカット率的には焼け石に水程度の効果しかない
クソ強い炎で燃やせば金属は溶ける。CQC証明完了
多分上はQEDと言いたい
脳筋ジョークでは?
そんなネタが…勉強になった…