itzalナーフか!?
ナーフしたくないとは言ってるし、blink召し上げはないと思いたい。バキュームの時みたいに別アビリティに入れ替えの上、全AWにワープつけるくらいだと良いけど。何というか、持ち替え操作で銃もメレーも仕舞った高機動形態になるみたいな。攻撃に宛ててたキーまで全部使って細やかに機動したい。
先日の生放送で、ITZAL1番を全AWに標準搭載する方向で調整するとのこと(それはそれで宇宙戦のスケール感が壊れそうでどうかと思うが)
宇宙船・既存宇宙兵器類に対するAWの強み、という観点からすればスケール感の壊れそうな高速移動能力くらいは持っていてもバチは当たらない感覚。宇宙のスケール感の出る低速キャラはレイルジャック方面でやればいいしさ
そもそもBlinkがバランス崩してる感じもしないというか、AW全般にバランスが存在しない感じだからなあ。全AWに共通の高速機動能力持たせるのはまあアリかなとは思う。
AWミッションが面白くないから、ぶっ壊れでも認知されてないってそれ
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ナーフしたくないとは言ってるし、blink召し上げはないと思いたい。バキュームの時みたいに別アビリティに入れ替えの上、全AWにワープつけるくらいだと良いけど。何というか、持ち替え操作で銃もメレーも仕舞った高機動形態になるみたいな。攻撃に宛ててたキーまで全部使って細やかに機動したい。
先日の生放送で、ITZAL1番を全AWに標準搭載する方向で調整するとのこと(それはそれで宇宙戦のスケール感が壊れそうでどうかと思うが)
宇宙船・既存宇宙兵器類に対するAWの強み、という観点からすればスケール感の壊れそうな高速移動能力くらいは持っていてもバチは当たらない感覚。宇宙のスケール感の出る低速キャラはレイルジャック方面でやればいいしさ
そもそもBlinkがバランス崩してる感じもしないというか、AW全般にバランスが存在しない感じだからなあ。全AWに共通の高速機動能力持たせるのはまあアリかなとは思う。
AWミッションが面白くないから、ぶっ壊れでも認知されてないってそれ