インカーノン化記念で検証してみました。
貫通距離MODは変化後貫通ののちに誘導性を失い1mほど先にポトッと落ちる。
爆発物化MODは変化後の射撃では爆発しない。
マガジン増加MODは変化後の弾数に影響しない。
弾薬所持上限増加MODは変化後の弾数に影響しない。
弾薬効率効果は変化後の射撃に影響しない。
進化4番目の武器持ち替え後4秒間クリ率クリダメ増加は基礎値に付与される。
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インカーノン化記念で検証してみました。
貫通距離MODは変化後貫通ののちに誘導性を失い1mほど先にポトッと落ちる。
爆発物化MODは変化後の射撃では爆発しない。
マガジン増加MODは変化後の弾数に影響しない。
弾薬所持上限増加MODは変化後の弾数に影響しない。
弾薬効率効果は変化後の射撃に影響しない。
進化4番目の武器持ち替え後4秒間クリ率クリダメ増加は基礎値に付与される。