LESION
容赦のない残虐兵器。
Life Strike運用で回復してるんだけどもしかして一々持ち替えなくてもいいHealing Returnの方が良かったりするかな?
エレベートあるのに今更そんなもん使わんよ
さすがに回復全てエレベートで良くねは脳筋すぎる
増強Furis使ってたけど回復手段としてはエレベートが楽すぎるのも事実 敵とか関係なくボタン押すだけで回復するから咄嗟に使えるし
ボタン押すだけで良いというのなら、チャネリングチャージアタックするだけでいい、Life StrikeもHealing Returnも要らない、更に仲間も回復出来るSANCTI MAGISTARという選択肢も…無いですかそうですか。
エレベートそろえられるやりこみ具合のプレイヤーはこういう質問しないかと…
実際エレベートだけでいいっていう
フレーム近接オペを使い分けられるのが一番だろうけどなぁ
木主の質問的にプロテンノでないっぽいからARCANEで良いってのは質問を無視してる話だろ、とりあえずこの武器なら状態異常が発生すればそこに+25%発生確率がおきますからHRのが良いと思います(話が飛ぶときはリンク貼ってあげた方が良いんでないか?)
質問主の環境無視して最適解出す人多いよなぁ
エレベートよりも、HRでずっと広範囲殴りつつ回復できる方が良い場面だって多い
リーチ短い武器にHRは微妙なような
敵の攻撃の痛さとか他の装備にもよるだろうけど、個人的にはLife Strikeのが好きかなぁ。Healing Returnは回復量少ない気がする。
+25%発生確率って英WIKIやPS4WIKIに記載がないんだけどどうなんだろ?サリンパッシブで+25%異常持続伸びるのを読み間違えて転載したとかなのかな?
+25%されれば100%になる状態で殴れば分かるんじゃないかな
少なくとも現行Verに+25%状態異常の効果はないようです。発生条件も敵に当てるだけになっているので修正。情報ありがとうテンノ。
今更検証する気も起きないけどつい最近までは間違いなくあったぞ
すみません、検証相手がAmbulasなのが不味かったです。ヘビーガンナー相手に状態異常75%で再検証したところ、発生回数は124回中124回でした。よって状態異常が25%加算される効果があると見て間違いないですね。どうもお騒がせしました・・・。
ああ、Ambulasは部位破壊するまで状態異常無効だっけ?とにかく、検証乙
トリガーも内部データに状態異常発生時と記載があったのははっきり覚えてる。次のパッチであっさり戻ってるとかよくあるからしばらく様子見やね
COで狂化する武器の典型で凄く使いたいけど肝心のCOが手に入らずこっちの頭がオーバーロードしそうよ
そこにptがあるじゃろ?
CO集めなら天王耐久はちゃんと5分で帰るんだぞ!
毒ダメ増えるなら腐食異常の発生率上がるし腐食付けるべと思ったけど、腐食ってCOの効果に含まれるんだっけ?最近色々変わっててよく分からん
含まれるはずです 追記(じゃないと自分が頑張って作ったカリバー4番増強腐食ビルドの意味がわからなくなるからそうだと信じたい
敵の名前の横に状態異常アイコンが出るなら乗る 出ないなら乗らないって覚えておけばいい
この武器は爆発、電気構成おすすめよ
お三方とも為になる話をありがとう。このWikiだとMod毎の個別ページないから助かるよ
この武器確定でクリティカルでるんだけどバグ?
シミュラクラムでAI停止にしてるってオチじゃないよね?
すみませんシュミラクラム最近使い始めて仕様を理解してませんでした…
昔はよくやったよ....
某tierリストでの評価が一気に落ちてたけど何かあった…?
ZAWの存在じゃね?
某リストが何なのか知らんけど、相対評価だとしたらグラムとかのもっと火力出る武器いっぱいあるし
うーん感染ZAW実装後も今までそこそこの位置にいたので、今回のアプデで何かあったのかと思い少し心配に…。まぁ何ごともないようなので今まで通り担いできます。お騒がせしました。
Reachが仕様変更で固定値化されたら攻撃範囲が狭いデメリットほぼ消えるのでは? 最終的な攻撃範囲は1m変わらないくらいになるんじゃなかろうか
それならLESION使いたいなあ、何しろかっこいいし
バロ吉が念願のVolSt持ってきてくれた。嬉しくて言葉に出来んぜよ
ランクのわりに強すぎる気がする
近接は攻撃範囲が絶対正義だからどれだけ火力盛れても強すぎるということは無いからな……逆にまだ殲滅速度とか考える段階にないニュービーの火力不足を解消してくれる武器と考えればちょうどいいぐらいかも
ポールアームがすごく使いやすく現在これを振り回しているのですがビルドとして基礎ダメ、CO、属性60x4、Furyを入れてますが他に入れたら良いModはどんなものがあるでしょうか?PPPと入れ替えたりREACH追加とか?
60毒要らなくね?リーチは欲しい、
リーチ入れとかないとオスプレイ倒すのが厳しくなるから必須だと思う。 近接ブンブン丸ならBerserker入れるといい 敵の数次第だけど意外に維持出来るから60毒と入れ替えてもいいかも
ついさっきCO手に入れたから本格的にこいつのビルドに入っていこうと思ってるんですけどオススメのビルドってありますか? ちなみに初心者なのでP modは毒の奴以外持っていませんし、MSも落ちませんでした…
武器本体の効果で 毒+100%があるので、ガスCO構成でDOTをばらまくとか良いですよ、丁度P毒も持ってるみたいですし
申し訳ありませんが、初心者であるがゆえあまり本格的なMOD構成をしたことないので、できればガスco構成がどのようなものか教えて下さると助かります
本格的にビルドを組もうと思ったら状況で変わってくるのでなんとも言えないです。ある程度の状況を想定して尚且、自分で組んだビルドを出さないと上の枝の人と同じようにかなりざっくりした答えにしかなりませんとりあえずCOと基礎ダメージ範囲攻撃速度P毒入れて後は60属性の持ってるやつ全部入れておけばソーティ3でも通用する火力になると思います 。
そうですね… ここでの意見を聞きながら自分なりにビルド組んでみたいと思います
P毒持ってるレベルなら複合もあるだろし定番の基礎速度範囲に複合炎毒P毒で後二枠は好みかな。ここにCOと残った複合のどっちかもしくはrivenが乗る形がベストだったか
基礎速度範囲CO、爆発(火、冷気)電気にしてる。低から高レベまで普通に叩けるし、爆発か電気の状態異常でれば何かしら敵は止まってくれる。
中盤使えるおすすめの武器ある?って言われて使ってみた、嘘つき!終盤も使えるじゃねぇか!
火力としては確かに使えるが、終盤になると射程や嗜好大正義になって乗り換えてしまうのだよ
俺も普通に使えるせいでいつまでもLesionブンブンだったから、これじゃ芸がないと新しいのに変えたよ 感染ポールブンブンになりました
まるで成長していない・・・
まぁ周回100週ぐらいしていると大体これに落ち着いちゃうし……
そりゃKripathのほうが総合的に見て強いしなあ
長さは正義故…近接3.0でLESIONは輝きそうだけどポールカテゴリ全体が感染ポール弱体化に巻き込まれないかが心配
こいつのスタンスってスタッフで良いんだよね?だとしたらスタッフのスタンス持ってるのに付けられないんだけど...
このページの武器タイプは何になってるんだ???
真面目に答えるとこの武器のカテゴリは「スタッフ」ではなく「ポールアーム」
すまんクエストで貰えるグリニア女帝の杖?をポールアームと勘違いしてずっとスタッフ=ポールアームだと思ってた許して
あれスタッフとは思えない程デカイからなあ。リーチはスタッフなんだが
素材に使う武器がスタッフだから勘違いしてたのかと思ったぞ
新武器カテゴリデュアルポールアーム実装でDUAL LESIONブンブンするのが俺の夢だったんだ・・・
アギトトリニティーの悪夢再び…
絶対南国の踊りで使う炎のくるくるするバトンも実装される。
一応火力はzawよりもあるらしいね リーチが死んでるからあんまし人気ないけど…
育てきったら後は最終兵器と化して倉庫行きだからね…コイツを持ち出さなきゃ倒せないって敵が出てくるなんて余程の事だし
てことは武器本体の基礎範囲が伸びるらしいMELEE3.0が完全に実装されたら最強に?
近接速攻においてトップクラスであったので、今のままのスタンス倍率だったらtatsuあたりにも負けそう
近接速攻がなくなったせいでスタンスのモーションが軒並み扱いずらいクソ揃いなポールアームはかなり苦しいことに...
スラ格のモーションは優秀だからあんまり不満を感じた事は無いなあ。ただ標準的なポールの範囲ありきの運用だから今のLESIONだと狼に貼り付いてクルクルするくらいしか出番が…
狼ってサターンシックスのボス?状態異常無効で、耐性アレイアーマーのため切断効かなくて毒複合で弱点取れないから向いてないでしょう
Riven出たけど性質1か…あんまり性能向上は期待できないかな
性能向上どころか近接リワークでMS適正が無くなるから将来的に弱体化が確定しているという…悲しい
他のMS脳死スラ格系も同じ条件だから別に悲しくは無いかな
素が5%と30%では全然違ってくるよ。その分Riven性質は上がるだろうけど
強い武器が全部一斉に弱くされたら悲しいよ?
クリ率15%、状態異常37%、範囲2.7・・・範囲は他のポールより短いけどどうなんだろう?
リーチmodが性能変わったから今までよりも範囲で不採用になる場面減るんじゃね?強くなってると思うよ
アップデートで範囲増加と状態異常7↑とクリ10↑貰ってZawを食いかけてるな…
LESION弱くなるどころかさらなる高みにいってしまった感。範囲が足し算になるのだから、むしろ他の一部ポールより長くなるかも?
強制スタンスで死んだ手数もより増えて戻ってきたし、とりあえずこれブンブンしながら前進するだけで制圧できるわ
ウルヴァリン・ゼロでライアン・レイノルズがやってた刀ブンブンで銃弾全部跳ね返しながらの殲滅突進が浮かんだわw
60属性1枚・DC・特殊効果の合計で状態異常が99%まで行くので、感染や腐食狙いで空いた枠にBRとOrganShatterを入れてクリも狙える。確定クリまで持っていくのにコンボ倍率11(BRスタック10)まで必要だけどすぐ稼げる
最終兵器
生き残ったのか…
むしろ強くなった
DPSはCOの仕様変更で落ちてるけど範囲増強されて周りの強武器がそれ以上に死んだ結果、インデックスとシミュラクラム専用決戦兵器から普段使い用筆頭候補になった
Riven性質ひっくいからよっぽどじゃない限り回さなくていいのが一番の強みな気がする
フォーマ2,3程度で完成するしriven付き強武器とも張り合える、というか余程のOP引かないとこれに勝てないな
おまけにこれが非クラン武器だから、クランに入ってないテンノでも頑張れば手が届くという。 必須MODが大幅に増えて強化難易度は上がったけど、目標として作るのを頑張ってみるのは悪くないかも。
この武器にとっての必須MODはアプデ以前から基礎範囲速度CO60属性ぐらいな気がするけど、なんか有効なMODが増えた?
必須かどうかわからんけどBRのことかな?
BRやクリ関連ですね。枠が思ったより足りなくなる。
クリ強化入ったとはいえ最大コンボ維持で漸く黄クリだからなぁ…枠足りないし中途半端になるより俺はクリもコンボも切り捨てで属性盛って使ってるよ
今はCOが基礎ダメ代わりになってるからPPP無しでいける。
こいつもまたDEからお仕置きされるのかな
範囲がぶっ壊れてるわけでないし、大丈夫だと信じたい
潰されてるのも威力の高い武器というより便利すぎる武器が多いからね。少なくともすぐにはお仕置き来ないと思う。
現環境では強いとはいえ、天井見れば旧環境に桁幾つも及ばないからねぇ。範囲もポールとしてはやや狭いくらいだし
近接3.0で計算式変わってcoとかも基礎に補正値加算になったね、ということはレシオンくんは237×{1(武器)+1.2(ppp)+1.2×3(腐食、切断、冷気だと仮定)}=1374なのか あってる?
なんでpppが120なんだ……?
ツリーミス
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エレベートあるのに今更そんなもん使わんよ
さすがに回復全てエレベートで良くねは脳筋すぎる
増強Furis使ってたけど回復手段としてはエレベートが楽すぎるのも事実
敵とか関係なくボタン押すだけで回復するから咄嗟に使えるし
ボタン押すだけで良いというのなら、チャネリングチャージアタックするだけでいい、Life StrikeもHealing Returnも要らない、更に仲間も回復出来るSANCTI MAGISTARという選択肢も…無いですかそうですか。
エレベートそろえられるやりこみ具合のプレイヤーはこういう質問しないかと…
実際エレベートだけでいいっていう
フレーム近接オペを使い分けられるのが一番だろうけどなぁ
木主の質問的にプロテンノでないっぽいからARCANEで良いってのは質問を無視してる話だろ、とりあえずこの武器なら状態異常が発生すればそこに+25%発生確率がおきますからHRのが良いと思います(話が飛ぶときはリンク貼ってあげた方が良いんでないか?)
質問主の環境無視して最適解出す人多いよなぁ
エレベートよりも、HRでずっと広範囲殴りつつ回復できる方が良い場面だって多い
リーチ短い武器にHRは微妙なような
敵の攻撃の痛さとか他の装備にもよるだろうけど、個人的にはLife Strikeのが好きかなぁ。Healing Returnは回復量少ない気がする。
+25%発生確率って英WIKIやPS4WIKIに記載がないんだけどどうなんだろ?サリンパッシブで+25%異常持続伸びるのを読み間違えて転載したとかなのかな?
+25%されれば100%になる状態で殴れば分かるんじゃないかな
少なくとも現行Verに+25%状態異常の効果はないようです。発生条件も敵に当てるだけになっているので修正。情報ありがとうテンノ。今更検証する気も起きないけどつい最近までは間違いなくあったぞ
すみません、検証相手がAmbulasなのが不味かったです。ヘビーガンナー相手に状態異常75%で再検証したところ、発生回数は124回中124回でした。よって状態異常が25%加算される効果があると見て間違いないですね。どうもお騒がせしました・・・。
ああ、Ambulasは部位破壊するまで状態異常無効だっけ?とにかく、検証乙
トリガーも内部データに状態異常発生時と記載があったのははっきり覚えてる。次のパッチであっさり戻ってるとかよくあるからしばらく様子見やね
COで狂化する武器の典型で凄く使いたいけど肝心のCOが手に入らずこっちの頭がオーバーロードしそうよ
そこにptがあるじゃろ?
CO集めなら天王耐久はちゃんと5分で帰るんだぞ!
毒ダメ増えるなら腐食異常の発生率上がるし腐食付けるべと思ったけど、腐食ってCOの効果に含まれるんだっけ?最近色々変わっててよく分からん
含まれるはずです
追記(じゃないと自分が頑張って作ったカリバー4番増強腐食ビルドの意味がわからなくなるからそうだと信じたい
敵の名前の横に状態異常アイコンが出るなら乗る 出ないなら乗らないって覚えておけばいい
この武器は爆発、電気構成おすすめよ
お三方とも為になる話をありがとう。このWikiだとMod毎の個別ページないから助かるよ
この武器確定でクリティカルでるんだけどバグ?
シミュラクラムでAI停止にしてるってオチじゃないよね?
すみませんシュミラクラム最近使い始めて仕様を理解してませんでした…
昔はよくやったよ....
某tierリストでの評価が一気に落ちてたけど何かあった…?
ZAWの存在じゃね?
某リストが何なのか知らんけど、相対評価だとしたらグラムとかのもっと火力出る武器いっぱいあるし
うーん感染ZAW実装後も今までそこそこの位置にいたので、今回のアプデで何かあったのかと思い少し心配に…。まぁ何ごともないようなので今まで通り担いできます。お騒がせしました。
Reachが仕様変更で固定値化されたら攻撃範囲が狭いデメリットほぼ消えるのでは? 最終的な攻撃範囲は1m変わらないくらいになるんじゃなかろうか
それならLESION使いたいなあ、何しろかっこいいし
バロ吉が念願のVolSt持ってきてくれた。嬉しくて言葉に出来んぜよ
ランクのわりに強すぎる気がする
近接は攻撃範囲が絶対正義だからどれだけ火力盛れても強すぎるということは無いからな……逆にまだ殲滅速度とか考える段階にないニュービーの火力不足を解消してくれる武器と考えればちょうどいいぐらいかも
ポールアームがすごく使いやすく現在これを振り回しているのですがビルドとして基礎ダメ、CO、属性60x4、Furyを入れてますが他に入れたら良いModはどんなものがあるでしょうか?PPPと入れ替えたりREACH追加とか?
60毒要らなくね?リーチは欲しい、
リーチ入れとかないとオスプレイ倒すのが厳しくなるから必須だと思う。 近接ブンブン丸ならBerserker入れるといい 敵の数次第だけど意外に維持出来るから60毒と入れ替えてもいいかも
ついさっきCO手に入れたから本格的にこいつのビルドに入っていこうと思ってるんですけどオススメのビルドってありますか? ちなみに初心者なのでP modは毒の奴以外持っていませんし、MSも落ちませんでした…
武器本体の効果で 毒+100%があるので、ガスCO構成でDOTをばらまくとか良いですよ、丁度P毒も持ってるみたいですし
申し訳ありませんが、初心者であるがゆえあまり本格的なMOD構成をしたことないので、できればガスco構成がどのようなものか教えて下さると助かります
本格的にビルドを組もうと思ったら状況で変わってくるのでなんとも言えないです。ある程度の状況を想定して尚且、自分で組んだビルドを出さないと上の枝の人と同じようにかなりざっくりした答えにしかなりませんとりあえずCOと基礎ダメージ範囲攻撃速度P毒入れて後は60属性の持ってるやつ全部入れておけばソーティ3でも通用する火力になると思います 。
そうですね… ここでの意見を聞きながら自分なりにビルド組んでみたいと思います
P毒持ってるレベルなら複合もあるだろし定番の基礎速度範囲に複合炎毒P毒で後二枠は好みかな。ここにCOと残った複合のどっちかもしくはrivenが乗る形がベストだったか
基礎速度範囲CO、爆発(火、冷気)電気にしてる。低から高レベまで普通に叩けるし、爆発か電気の状態異常でれば何かしら敵は止まってくれる。
中盤使えるおすすめの武器ある?って言われて使ってみた、嘘つき!終盤も使えるじゃねぇか!
火力としては確かに使えるが、終盤になると射程や嗜好大正義になって乗り換えてしまうのだよ
俺も普通に使えるせいでいつまでもLesionブンブンだったから、これじゃ芸がないと新しいのに変えたよ
感染ポールブンブンになりました
まるで成長していない・・・
まぁ周回100週ぐらいしていると大体これに落ち着いちゃうし……
そりゃKripathのほうが総合的に見て強いしなあ
長さは正義故…近接3.0でLESIONは輝きそうだけどポールカテゴリ全体が感染ポール弱体化に巻き込まれないかが心配
こいつのスタンスってスタッフで良いんだよね?だとしたらスタッフのスタンス持ってるのに付けられないんだけど...
このページの武器タイプは何になってるんだ???
真面目に答えるとこの武器のカテゴリは「スタッフ」ではなく「ポールアーム」
すまんクエストで貰えるグリニア女帝の杖?をポールアームと勘違いしてずっとスタッフ=ポールアームだと思ってた許して
あれスタッフとは思えない程デカイからなあ。リーチはスタッフなんだが
素材に使う武器がスタッフだから勘違いしてたのかと思ったぞ
新武器カテゴリデュアルポールアーム実装でDUAL LESIONブンブンするのが俺の夢だったんだ・・・
アギトトリニティーの悪夢再び…
絶対南国の踊りで使う炎のくるくるするバトンも実装される。
一応火力はzawよりもあるらしいね リーチが死んでるからあんまし人気ないけど…
育てきったら後は最終兵器と化して倉庫行きだからね…コイツを持ち出さなきゃ倒せないって敵が出てくるなんて余程の事だし
てことは武器本体の基礎範囲が伸びるらしいMELEE3.0が完全に実装されたら最強に?
近接速攻においてトップクラスであったので、今のままのスタンス倍率だったらtatsuあたりにも負けそう
近接速攻がなくなったせいでスタンスのモーションが軒並み扱いずらいクソ揃いなポールアームはかなり苦しいことに...
スラ格のモーションは優秀だからあんまり不満を感じた事は無いなあ。ただ標準的なポールの範囲ありきの運用だから今のLESIONだと狼に貼り付いてクルクルするくらいしか出番が…
狼ってサターンシックスのボス?状態異常無効で、耐性アレイアーマーのため切断効かなくて毒複合で弱点取れないから向いてないでしょう
Riven出たけど性質1か…あんまり性能向上は期待できないかな
性能向上どころか近接リワークでMS適正が無くなるから将来的に弱体化が確定しているという…悲しい
他のMS脳死スラ格系も同じ条件だから別に悲しくは無いかな
素が5%と30%では全然違ってくるよ。その分Riven性質は上がるだろうけど
強い武器が全部一斉に弱くされたら悲しいよ?
クリ率15%、状態異常37%、範囲2.7・・・範囲は他のポールより短いけどどうなんだろう?
リーチmodが性能変わったから今までよりも範囲で不採用になる場面減るんじゃね?強くなってると思うよ
アップデートで範囲増加と状態異常7↑とクリ10↑貰ってZawを食いかけてるな…
LESION弱くなるどころかさらなる高みにいってしまった感。範囲が足し算になるのだから、むしろ他の一部ポールより長くなるかも?
強制スタンスで死んだ手数もより増えて戻ってきたし、とりあえずこれブンブンしながら前進するだけで制圧できるわ
ウルヴァリン・ゼロでライアン・レイノルズがやってた刀ブンブンで銃弾全部跳ね返しながらの殲滅突進が浮かんだわw
60属性1枚・DC・特殊効果の合計で状態異常が99%まで行くので、感染や腐食狙いで空いた枠にBRとOrganShatterを入れてクリも狙える。確定クリまで持っていくのにコンボ倍率11(BRスタック10)まで必要だけどすぐ稼げる
最終兵器
生き残ったのか…
むしろ強くなった
DPSはCOの仕様変更で落ちてるけど範囲増強されて周りの強武器がそれ以上に死んだ結果、インデックスとシミュラクラム専用決戦兵器から普段使い用筆頭候補になった
Riven性質ひっくいからよっぽどじゃない限り回さなくていいのが一番の強みな気がする
フォーマ2,3程度で完成するしriven付き強武器とも張り合える、というか余程のOP引かないとこれに勝てないな
おまけにこれが非クラン武器だから、クランに入ってないテンノでも頑張れば手が届くという。 必須MODが大幅に増えて強化難易度は上がったけど、目標として作るのを頑張ってみるのは悪くないかも。
この武器にとっての必須MODはアプデ以前から基礎範囲速度CO60属性ぐらいな気がするけど、なんか有効なMODが増えた?
必須かどうかわからんけどBRのことかな?
BRやクリ関連ですね。枠が思ったより足りなくなる。
クリ強化入ったとはいえ最大コンボ維持で漸く黄クリだからなぁ…枠足りないし中途半端になるより俺はクリもコンボも切り捨てで属性盛って使ってるよ
今はCOが基礎ダメ代わりになってるからPPP無しでいける。
こいつもまたDEからお仕置きされるのかな
範囲がぶっ壊れてるわけでないし、大丈夫だと信じたい
潰されてるのも威力の高い武器というより便利すぎる武器が多いからね。少なくともすぐにはお仕置き来ないと思う。
現環境では強いとはいえ、天井見れば旧環境に桁幾つも及ばないからねぇ。範囲もポールとしてはやや狭いくらいだし
近接3.0で計算式変わってcoとかも基礎に補正値加算になったね、ということはレシオンくんは237×{1(武器)+1.2(ppp)+1.2×3(腐食、切断、冷気だと仮定)}=1374なのか あってる?
なんでpppが120なんだ……?
ツリーミス