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LESION

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LESION

容赦のない残虐兵器。

011c6f91
作成: 2016/03/04 (金) 08:57:52
履歴通報 ...
153
名前なし 2018/03/09 (金) 15:13:58 b86c5@71ebe

Life Strike運用で回復してるんだけどもしかして一々持ち替えなくてもいいHealing Returnの方が良かったりするかな?

154
名前なし 2018/03/09 (金) 17:16:49 3149f@05871 >> 153

エレベートあるのに今更そんなもん使わんよ

156
名前なし 2018/03/10 (土) 09:58:35 9483f@8c06f >> 154

さすがに回復全てエレベートで良くねは脳筋すぎる

157
名前なし 2018/03/10 (土) 11:08:12 b7ff2@2c565 >> 154

増強Furis使ってたけど回復手段としてはエレベートが楽すぎるのも事実
敵とか関係なくボタン押すだけで回復するから咄嗟に使えるし

159
名前なし 2018/03/10 (土) 11:19:25 修正 5eec0@5456d >> 154

ボタン押すだけで良いというのなら、チャネリングチャージアタックするだけでいい、Life StrikeもHealing Returnも要らない、更に仲間も回復出来るSANCTI MAGISTARという選択肢も…無いですかそうですか。

160
名前なし 2018/03/10 (土) 11:25:35 dbd4f@d6b56 >> 154

エレベートそろえられるやりこみ具合のプレイヤーはこういう質問しないかと…

161
名前なし 2018/03/10 (土) 12:00:36 c3dde@bd3e5 >> 154

実際エレベートだけでいいっていう

162
名前なし 2018/03/10 (土) 14:12:52 44bdb@e1fd9 >> 154

フレーム近接オペを使い分けられるのが一番だろうけどなぁ

163
名前なし 2018/03/10 (土) 15:05:47 b36f8@dd2af >> 154

木主の質問的にプロテンノでないっぽいからARCANEで良いってのは質問を無視してる話だろ、とりあえずこの武器なら状態異常が発生すればそこに+25%発生確率がおきますからHRのが良いと思います(話が飛ぶときはリンク貼ってあげた方が良いんでないか?)

165
名前なし 2018/03/10 (土) 17:43:11 9e583@4f73f >> 154

質問主の環境無視して最適解出す人多いよなぁ

166
名前なし 2018/03/10 (土) 19:38:53 修正 26996@6ca7e >> 154

エレベートよりも、HRでずっと広範囲殴りつつ回復できる方が良い場面だって多い

167
名前なし 2018/03/10 (土) 19:50:46 72203@e0ab9 >> 154

リーチ短い武器にHRは微妙なような

164
名前なし 2018/03/10 (土) 17:37:14 59b8b@1971d >> 153

敵の攻撃の痛さとか他の装備にもよるだろうけど、個人的にはLife Strikeのが好きかなぁ。Healing Returnは回復量少ない気がする。

168
名前なし 2018/04/11 (水) 08:46:13 80f1c@444c6

+25%発生確率って英WIKIやPS4WIKIに記載がないんだけどどうなんだろ?サリンパッシブで+25%異常持続伸びるのを読み間違えて転載したとかなのかな?

169
名前なし 2018/04/11 (水) 12:45:00 88022@ba00f >> 168

+25%されれば100%になる状態で殴れば分かるんじゃないかな

170
011c6f91 2018/04/11 (水) 14:04:23 修正 >> 168

少なくとも現行Verに+25%状態異常の効果はないようです。発生条件も敵に当てるだけになっているので修正。情報ありがとうテンノ。

171
名前なし 2018/04/11 (水) 18:03:24 ae317@05871 >> 168

今更検証する気も起きないけどつい最近までは間違いなくあったぞ

172
011c6f91 2018/04/11 (水) 18:30:26 修正 >> 168

すみません、検証相手がAmbulasなのが不味かったです。ヘビーガンナー相手に状態異常75%で再検証したところ、発生回数は124回中124回でした。よって状態異常が25%加算される効果があると見て間違いないですね。どうもお騒がせしました・・・。

173
名前なし 2018/04/11 (水) 18:48:41 669fb@19553 >> 172

ああ、Ambulasは部位破壊するまで状態異常無効だっけ?とにかく、検証乙

174
名前なし 2018/04/11 (水) 18:51:42 ae317@05871 >> 168

トリガーも内部データに状態異常発生時と記載があったのははっきり覚えてる。次のパッチであっさり戻ってるとかよくあるからしばらく様子見やね

177
名前なし 2018/06/30 (土) 18:49:09 26651@d01b1

COで狂化する武器の典型で凄く使いたいけど肝心のCOが手に入らずこっちの頭がオーバーロードしそうよ

178
名前なし 2018/06/30 (土) 19:14:57 ff27d@e9e56 >> 177

そこにptがあるじゃろ?

179
名前なし 2018/06/30 (土) 19:30:15 ad256@67540 >> 177

CO集めなら天王耐久はちゃんと5分で帰るんだぞ!

180
名前なし 2018/07/09 (月) 01:27:05 3cc70@65d62

毒ダメ増えるなら腐食異常の発生率上がるし腐食付けるべと思ったけど、腐食ってCOの効果に含まれるんだっけ?最近色々変わっててよく分からん

181
名前なし 2018/07/09 (月) 02:31:36 修正 ee862@58218 >> 180

含まれるはずです
追記(じゃないと自分が頑張って作ったカリバー4番増強腐食ビルドの意味がわからなくなるからそうだと信じたい

182
名前なし 2018/07/09 (月) 11:56:23 57084@7b675 >> 180

敵の名前の横に状態異常アイコンが出るなら乗る 出ないなら乗らないって覚えておけばいい

183
名前なし 2018/07/09 (月) 13:21:37 f064b@8eb94 >> 180

この武器は爆発、電気構成おすすめよ

184
名前なし 2018/07/09 (月) 22:19:00 3cc70@65d62 >> 180

お三方とも為になる話をありがとう。このWikiだとMod毎の個別ページないから助かるよ

185
名前なし 2018/07/24 (火) 19:03:10 58839@0c1c7

この武器確定でクリティカルでるんだけどバグ?

186
名前なし 2018/07/24 (火) 19:04:16 f2968@9714c >> 185

シミュラクラムでAI停止にしてるってオチじゃないよね?

187
名前なし 2018/07/24 (火) 19:06:02 58839@0c1c7 >> 186

すみませんシュミラクラム最近使い始めて仕様を理解してませんでした…

188
名前なし 2018/07/24 (火) 21:35:14 ee862@58218 >> 186

昔はよくやったよ....

189
名前なし 2018/10/14 (日) 16:43:13 05432@a0d39

某tierリストでの評価が一気に落ちてたけど何かあった…?

190
名前なし 2018/10/14 (日) 18:24:11 72203@885e6 >> 189

ZAWの存在じゃね?

191
名前なし 2018/10/14 (日) 20:59:04 8d9e1@aa29f >> 189

某リストが何なのか知らんけど、相対評価だとしたらグラムとかのもっと火力出る武器いっぱいあるし

192

うーん感染ZAW実装後も今までそこそこの位置にいたので、今回のアプデで何かあったのかと思い少し心配に…。まぁ何ごともないようなので今まで通り担いできます。お騒がせしました。

193
名前なし 2018/10/18 (木) 16:56:03 b7ba3@31570

Reachが仕様変更で固定値化されたら攻撃範囲が狭いデメリットほぼ消えるのでは? 最終的な攻撃範囲は1m変わらないくらいになるんじゃなかろうか

195
名前なし 2018/10/18 (木) 22:05:01 39382@ecf62 >> 193

それならLESION使いたいなあ、何しろかっこいいし

196
名前なし 2018/10/19 (金) 23:51:00 516d1@41f63

バロ吉が念願のVolSt持ってきてくれた。嬉しくて言葉に出来んぜよ

197
名前なし 2018/11/17 (土) 21:35:47 3a901@b67bb

ランクのわりに強すぎる気がする

198
名前なし 2018/11/17 (土) 21:56:40 019d9@84e5c >> 197

近接は攻撃範囲が絶対正義だからどれだけ火力盛れても強すぎるということは無いからな……逆にまだ殲滅速度とか考える段階にないニュービーの火力不足を解消してくれる武器と考えればちょうどいいぐらいかも

199
名前なし 2018/12/19 (水) 13:14:03 8a009@0a8c3

ポールアームがすごく使いやすく現在これを振り回しているのですがビルドとして基礎ダメ、CO、属性60x4、Furyを入れてますが他に入れたら良いModはどんなものがあるでしょうか?PPPと入れ替えたりREACH追加とか?

200
名前なし 2018/12/19 (水) 13:50:39 7f252@1e844 >> 199

60毒要らなくね?リーチは欲しい、

201
名前なし 2018/12/19 (水) 14:30:39 b7ba3@bc4c2 >> 199

リーチ入れとかないとオスプレイ倒すのが厳しくなるから必須だと思う。 近接ブンブン丸ならBerserker入れるといい 敵の数次第だけど意外に維持出来るから60毒と入れ替えてもいいかも

202
名前なし 2019/02/11 (月) 09:37:15 5ddb4@8d978

ついさっきCO手に入れたから本格的にこいつのビルドに入っていこうと思ってるんですけどオススメのビルドってありますか? ちなみに初心者なのでP modは毒の奴以外持っていませんし、MSも落ちませんでした…

203
名前なし 2019/02/11 (月) 10:19:54 3985e@d23aa >> 202

武器本体の効果で 毒+100%があるので、ガスCO構成でDOTをばらまくとか良いですよ、丁度P毒も持ってるみたいですし

204
名前なし 2019/02/11 (月) 13:15:09 49ce2@8d978 >> 203

申し訳ありませんが、初心者であるがゆえあまり本格的なMOD構成をしたことないので、できればガスco構成がどのようなものか教えて下さると助かります

205
名前なし 2019/02/11 (月) 15:09:10 9bbd6@601fc >> 202

本格的にビルドを組もうと思ったら状況で変わってくるのでなんとも言えないです。ある程度の状況を想定して尚且、自分で組んだビルドを出さないと上の枝の人と同じようにかなりざっくりした答えにしかなりませんとりあえずCOと基礎ダメージ範囲攻撃速度P毒入れて後は60属性の持ってるやつ全部入れておけばソーティ3でも通用する火力になると思います 。

208
名前なし 2019/02/11 (月) 16:55:29 49ce2@8d978 >> 205

そうですね… ここでの意見を聞きながら自分なりにビルド組んでみたいと思います

206
名前なし 2019/02/11 (月) 16:15:01 修正 004a5@11f10 >> 202

P毒持ってるレベルなら複合もあるだろし定番の基礎速度範囲に複合炎毒P毒で後二枠は好みかな。ここにCOと残った複合のどっちかもしくはrivenが乗る形がベストだったか

207
名前なし 2019/02/11 (月) 16:33:32 f064b@7f1f2 >> 202

基礎速度範囲CO、爆発(火、冷気)電気にしてる。低から高レベまで普通に叩けるし、爆発か電気の状態異常でれば何かしら敵は止まってくれる。

209
名前なし 2019/02/26 (火) 00:33:40 7f1ca@5e575

中盤使えるおすすめの武器ある?って言われて使ってみた、嘘つき!終盤も使えるじゃねぇか!

210
名前なし 2019/02/26 (火) 01:28:14 e8844@bde98 >> 209

火力としては確かに使えるが、終盤になると射程や嗜好大正義になって乗り換えてしまうのだよ

211
名前なし 2019/02/26 (火) 09:14:20 7f252@2c216 >> 209

俺も普通に使えるせいでいつまでもLesionブンブンだったから、これじゃ芸がないと新しいのに変えたよ
感染ポールブンブンになりました

212
名前なし 2019/02/26 (火) 13:32:33 7f1ca@5e575 >> 211

まるで成長していない・・・

213
名前なし 2019/02/26 (火) 14:00:46 2b3c4@58de7 >> 211

まぁ周回100週ぐらいしていると大体これに落ち着いちゃうし……

214
名前なし 2019/02/26 (火) 14:52:18 63d38@c930c >> 211

そりゃKripathのほうが総合的に見て強いしなあ

215
名前なし 2019/02/26 (火) 20:35:50 6bb31@ac47a >> 211

長さは正義故…近接3.0でLESIONは輝きそうだけどポールカテゴリ全体が感染ポール弱体化に巻き込まれないかが心配

216
名前なし 2019/03/19 (火) 17:53:10 da0e1@5bed5

こいつのスタンスってスタッフで良いんだよね?だとしたらスタッフのスタンス持ってるのに付けられないんだけど...

217
名前なし 2019/03/19 (火) 17:54:07 b73d8@1001d >> 216

このページの武器タイプは何になってるんだ???

218
名前なし 2019/03/19 (火) 17:58:47 9bbd6@601fc >> 216

真面目に答えるとこの武器のカテゴリは「スタッフ」ではなく「ポールアーム」

219
名前なし 2019/03/19 (火) 18:09:27 da0e1@5bed5 >> 216

すまんクエストで貰えるグリニア女帝の杖?をポールアームと勘違いしてずっとスタッフ=ポールアームだと思ってた許して

220
名前なし 2019/03/19 (火) 18:13:31 6bb31@3f5ab >> 219

あれスタッフとは思えない程デカイからなあ。リーチはスタッフなんだが

221
名前なし 2019/03/19 (火) 18:15:22 9bbd6@601fc >> 219

素材に使う武器がスタッフだから勘違いしてたのかと思ったぞ

222
名前なし 2019/04/16 (火) 15:44:28 7f1ca@3625e

新武器カテゴリデュアルポールアーム実装でDUAL LESIONブンブンするのが俺の夢だったんだ・・・

223
名前なし 2019/04/24 (水) 20:43:49 ddfdf@8d978 >> 222

アギトトリニティーの悪夢再び…

224
名前なし 2019/05/19 (日) 14:42:29 f41b9@0bc5b >> 222

絶対南国の踊りで使う炎のくるくるするバトンも実装される。

225
名前なし 2019/07/20 (土) 02:12:46 aee33@4c62a

一応火力はzawよりもあるらしいね リーチが死んでるからあんまし人気ないけど…

227
名前なし 2019/07/20 (土) 02:18:26 45ed6@8492b >> 225

育てきったら後は最終兵器と化して倉庫行きだからね…コイツを持ち出さなきゃ倒せないって敵が出てくるなんて余程の事だし

228
名前なし 2019/07/20 (土) 03:10:12 11b6e@9e34b >> 225

てことは武器本体の基礎範囲が伸びるらしいMELEE3.0が完全に実装されたら最強に?

230
名前なし 2019/07/20 (土) 05:27:04 4eef6@60624 >> 228

近接速攻においてトップクラスであったので、今のままのスタンス倍率だったらtatsuあたりにも負けそう

229
名前なし 2019/07/20 (土) 03:49:51 4b608@1ebd8 >> 225

近接速攻がなくなったせいでスタンスのモーションが軒並み扱いずらいクソ揃いなポールアームはかなり苦しいことに...

231
名前なし 2019/07/20 (土) 08:58:10 6bb31@1629b >> 229

スラ格のモーションは優秀だからあんまり不満を感じた事は無いなあ。ただ標準的なポールの範囲ありきの運用だから今のLESIONだと狼に貼り付いてクルクルするくらいしか出番が…

232
名前なし 2019/07/20 (土) 09:23:49 4eef6@60624 >> 229

狼ってサターンシックスのボス?状態異常無効で、耐性アレイアーマーのため切断効かなくて毒複合で弱点取れないから向いてないでしょう

233
名前なし 2019/10/29 (火) 02:12:50 0f312@97e84

Riven出たけど性質1か…あんまり性能向上は期待できないかな

234
名前なし 2019/10/29 (火) 05:57:02 8fac2@b29d5 >> 233

性能向上どころか近接リワークでMS適正が無くなるから将来的に弱体化が確定しているという…悲しい

235
名前なし 2019/10/29 (火) 06:58:27 0c2b8@da349 >> 234

他のMS脳死スラ格系も同じ条件だから別に悲しくは無いかな

236
名前なし 2019/10/29 (火) 07:13:12 50a34@a61ee >> 234

素が5%と30%では全然違ってくるよ。その分Riven性質は上がるだろうけど

238
名前なし 2019/11/01 (金) 15:25:17 70a79@be7f2 >> 234

強い武器が全部一斉に弱くされたら悲しいよ?

237
名前なし 2019/11/01 (金) 15:18:48 af74b@a3ae6

クリ率15%、状態異常37%、範囲2.7・・・範囲は他のポールより短いけどどうなんだろう?

239
名前なし 2019/11/01 (金) 17:22:00 474c4@e3ba4 >> 237

リーチmodが性能変わったから今までよりも範囲で不採用になる場面減るんじゃね?強くなってると思うよ

240
名前なし 2019/11/01 (金) 18:52:10 e6887@37de2

アップデートで範囲増加と状態異常7↑とクリ10↑貰ってZawを食いかけてるな…

241
名前なし 2019/11/01 (金) 18:57:08 2687a@74ad5

LESION弱くなるどころかさらなる高みにいってしまった感。範囲が足し算になるのだから、むしろ他の一部ポールより長くなるかも?

243
名前なし 2019/11/01 (金) 20:00:04 73a38@11888 >> 241

強制スタンスで死んだ手数もより増えて戻ってきたし、とりあえずこれブンブンしながら前進するだけで制圧できるわ

271
名前なし 2019/12/09 (月) 19:43:49 cbc7f@05cea >> 243

ウルヴァリン・ゼロでライアン・レイノルズがやってた刀ブンブンで銃弾全部跳ね返しながらの殲滅突進が浮かんだわw

242
名前なし 2019/11/01 (金) 19:10:43 修正 2e8b7@06d9d

60属性1枚・DC・特殊効果の合計で状態異常が99%まで行くので、感染や腐食狙いで空いた枠にBRとOrganShatterを入れてクリも狙える。確定クリまで持っていくのにコンボ倍率11(BRスタック10)まで必要だけどすぐ稼げる

244
名前なし 2019/11/02 (土) 16:27:53 6c9b3@ee386

最終兵器

245
名前なし 2019/11/02 (土) 19:35:06 cba4e@7a406 >> 244

生き残ったのか…

246
名前なし 2019/11/02 (土) 19:59:37 9412e@76c12 >> 245

むしろ強くなった

247
名前なし 2019/11/03 (日) 08:53:08 cb1b8@3cf87 >> 245

DPSはCOの仕様変更で落ちてるけど範囲増強されて周りの強武器がそれ以上に死んだ結果、インデックスとシミュラクラム専用決戦兵器から普段使い用筆頭候補になった

248
名前なし 2019/11/04 (月) 22:47:10 8ffdf@0e4fe

Riven性質ひっくいからよっぽどじゃない限り回さなくていいのが一番の強みな気がする

249
名前なし 2019/11/05 (火) 00:21:09 71112@3cf62 >> 248

フォーマ2,3程度で完成するしriven付き強武器とも張り合える、というか余程のOP引かないとこれに勝てないな

250
名前なし 2019/11/05 (火) 11:46:20 af74b@a3ae6 >> 249

おまけにこれが非クラン武器だから、クランに入ってないテンノでも頑張れば手が届くという。 必須MODが大幅に増えて強化難易度は上がったけど、目標として作るのを頑張ってみるのは悪くないかも。

251
名前なし 2019/11/05 (火) 12:29:40 ba8a9@952fd >> 249

この武器にとっての必須MODはアプデ以前から基礎範囲速度CO60属性ぐらいな気がするけど、なんか有効なMODが増えた?

252
名前なし 2019/11/05 (火) 13:16:34 fe77b@e9d49 >> 249

必須かどうかわからんけどBRのことかな?

257

BRやクリ関連ですね。枠が思ったより足りなくなる。

258
名前なし 2019/11/06 (水) 19:38:08 71112@3cf62 >> 249

クリ強化入ったとはいえ最大コンボ維持で漸く黄クリだからなぁ…枠足りないし中途半端になるより俺はクリもコンボも切り捨てで属性盛って使ってるよ

259
名前なし 2019/11/06 (水) 19:55:54 2e8b7@06d9d >> 249

今はCOが基礎ダメ代わりになってるからPPP無しでいける。

253
名前なし 2019/11/06 (水) 17:21:10 4fe04@23d52

こいつもまたDEからお仕置きされるのかな

254
名前なし 2019/11/06 (水) 17:31:09 a9ba4@06106 >> 253

範囲がぶっ壊れてるわけでないし、大丈夫だと信じたい

255
名前なし 2019/11/06 (水) 17:57:05 8d9f3@a339b >> 253

潰されてるのも威力の高い武器というより便利すぎる武器が多いからね。少なくともすぐにはお仕置き来ないと思う。

256
名前なし 2019/11/06 (水) 17:59:31 d6da9@1ff7b >> 253

現環境では強いとはいえ、天井見れば旧環境に桁幾つも及ばないからねぇ。範囲もポールとしてはやや狭いくらいだし

260
名前なし 2019/11/17 (日) 22:27:14 669d0@7a406

近接3.0で計算式変わってcoとかも基礎に補正値加算になったね、ということはレシオンくんは237×{1(武器)+1.2(ppp)+1.2×3(腐食、切断、冷気だと仮定)}=1374なのか  あってる?

261
名前なし 2019/11/20 (水) 10:55:32 dbb5f@b10c3

なんでpppが120なんだ……?

262
名前なし 2019/11/20 (水) 10:55:45 dbb5f@b10c3 >> 261

ツリーミス