Vitality通常版を最大にするだけでHP倍近くなるぞ。こいつのパッシブが割合回復だからHP上げることで回復量も増えるしこの機会に最大ランク作ってみるといいよ
木主的にはもちろん通常版を最大強化して着けてるんだけど、あれってコモンとは言え最大強化まで50万クレジット+1万ENDOかかるから、資産カツカツな頃だといきなり最大前提にするのはどうかなと思って。傷版最大はすぐだから、思い立って試してみたらこういう数値だった、と言う感想。
横からですが、損傷版Vitalityはコストそのままに性能がダウンしている物なので、通常版が手に入るまでの間に合わせにしかならないかと。強化コストも同じですし。
だから間に合わせ前提だと何回説明すればいいんだ…もういい
そもそも初心者は通常番を手にするくらいまでプレイしないと、体力欲しいと思わない。少なくとも俺はそうだった。TPSガチ初心者でもない限り、MOD強化なしで火星まで行けるくらい最初の方の敵は弱いしな
通常版が手に入るタイミングや通常版も強化ランク低い内から損傷版の性能を軽く抜いてる事を考慮すると、「なんで損傷版で考える必要があるの?間に合わせ?そもそもInaros作れるタイミングだったら通常版使ってるやろ、意図が解らない」って事を枝主や葉達は言いたいんじゃないかな・・・;実際、損傷版マックスと同コストになるまで通常版強化した状態で通常版の方が性能高いし。コストで比較しても損傷版使う利点ないし。つまり「間に合わせ」で考えても損傷版使う意味ないし…。ゲーム始めて速攻Inarosをプラチナで購入して損傷版しか持いって人しかこの状況にマッチしないと思う。そもそも通常版はランサーとか普通の糞雑魚からドロップするから、水星進めてる段階で持ってる人も多いから・・・っていうのを皆はやんわり伝えてたつもりなんだと思うよ。
イナロス入手するまで通常版が手に入らない前提って考える必要あるの?ってことだわな。もしアンコモンならなくは無いが、コモンならよほど脇目も降らずイナロス入手まで進まない限りあり得ん。その上であっという間に手に入るのに同じコスト払っても低性能なものを使わなければならない前提を話題にする必要は 無いな
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木主的にはもちろん通常版を最大強化して着けてるんだけど、あれってコモンとは言え最大強化まで50万クレジット+1万ENDOかかるから、資産カツカツな頃だといきなり最大前提にするのはどうかなと思って。傷版最大はすぐだから、思い立って試してみたらこういう数値だった、と言う感想。
横からですが、損傷版Vitalityはコストそのままに性能がダウンしている物なので、通常版が手に入るまでの間に合わせにしかならないかと。強化コストも同じですし。
だから間に合わせ前提だと何回説明すればいいんだ…もういい
そもそも初心者は通常番を手にするくらいまでプレイしないと、体力欲しいと思わない。少なくとも俺はそうだった。TPSガチ初心者でもない限り、MOD強化なしで火星まで行けるくらい最初の方の敵は弱いしな
通常版が手に入るタイミングや通常版も強化ランク低い内から損傷版の性能を軽く抜いてる事を考慮すると、「なんで損傷版で考える必要があるの?間に合わせ?そもそもInaros作れるタイミングだったら通常版使ってるやろ、意図が解らない」って事を枝主や葉達は言いたいんじゃないかな・・・;実際、損傷版マックスと同コストになるまで通常版強化した状態で通常版の方が性能高いし。コストで比較しても損傷版使う利点ないし。つまり「間に合わせ」で考えても損傷版使う意味ないし…。ゲーム始めて速攻Inarosをプラチナで購入して損傷版しか持いって人しかこの状況にマッチしないと思う。そもそも通常版はランサーとか普通の糞雑魚からドロップするから、水星進めてる段階で持ってる人も多いから・・・っていうのを皆はやんわり伝えてたつもりなんだと思うよ。
イナロス入手するまで通常版が手に入らない前提って考える必要あるの?ってことだわな。もしアンコモンならなくは無いが、コモンならよほど脇目も降らずイナロス入手まで進まない限りあり得ん。その上であっという間に手に入るのに同じコスト払っても低性能なものを使わなければならない前提を話題にする必要は 無いな