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STATICOR

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STATICOR

充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。

Rooster
作成: 2016/02/05 (金) 20:31:57
履歴通報 ...
611
名前なし 2018/11/19 (月) 20:32:36 c4eef@3464e

すげー楽だし強いが連打しすぎて流石に飽きた・・・

612
名前なし 2018/11/19 (月) 20:36:42 6b016@8efe4 >> 611

飽きたなら別の武器使えばいいんじゃないんですかね

613
名前なし 2018/11/19 (月) 23:54:19 修正 25412@3b181 >> 611

所持弾数一桁にするか、リロード5秒にすれば飽きるほど連打しなくなるのでは(錯乱)

615
名前なし 2018/11/20 (火) 01:24:03 320cd@53832

志村みたいなほとんどだれも使わなくなるくらいの調整かましてきそうで怖い。やるなら範囲だけにしてくれよ。

616
名前なし 2018/11/20 (火) 08:11:59 7a457@a02c1 >> 615

範囲取り上げられたら誰も使わなくなると思うが

619
名前なし 2018/11/20 (火) 12:26:42 086f7@6fb65 >> 616

寧ろ範囲取り上げなかったら使い勝手良すぎて他の武器が息しないんですが

624
名前なし 2018/11/20 (火) 15:42:39 c7c93@102b5 >> 616

威力下げればいいだけじゃん

625
名前なし 2018/11/20 (火) 17:32:51 310e7@8d353 >> 616

DE「範囲と威力を下げよう」になる未来が見える見える…

618
名前なし 2018/11/20 (火) 11:28:09 141c9@5fb1a >> 615

これバフされる前から使えてたんだよなぁ。フレンドがよく使ってたけどちゃんとキル数も稼げてたし。てか弾速上げる程度のバフで良かった気がする。

622
名前なし 2018/11/20 (火) 13:00:35 092c5@8f1b7 >> 615

どうせならもっと性能尖らせて、弾速さらに落とす(無チャージでも今のフルチャージかそれ以下くらいの弾速)とかの方向なら面白そうとか思ってる

620
名前なし 2018/11/20 (火) 12:38:33 2c501@a2831

他の武器全部範囲武器にすれば問題ないですね(適当)

621
名前なし 2018/11/20 (火) 12:42:54 5ef3c@4468c >> 620

木乱立しすぎぃ!

623
名前なし 2018/11/20 (火) 15:06:56 25412@3b181 >> 621

それだけ物議や意見をかもすレベルだって事よな。かもすぞー

652
名前なし 2018/12/02 (日) 14:30:25 03309@0162c >> 620

つまりどの武器でもオブ貫MOD付ければ直線的な範囲攻撃が出来るので問題はないという事ですね

626
名前なし 2018/11/26 (月) 17:13:23 e65dd@46688

仲裁ミッションの150Lv超えたオービタ君(エンシェントバフ付き)をぶっ飛ばすのはコレじゃないと無理だわ。

627
名前なし 2018/11/26 (月) 17:46:14 06dfb@b8d03 >> 626

エンシェバフかからなくなったハズでは。CSかな?ダメージ出す目的だけならもっと適した武器あるんだろうけど、当てやすさ考えると一択になるよね

633
名前なし 2018/11/28 (水) 01:31:37 修正 72d08@98308 >> 627

範囲特化感染Zawならミニマップ見ながらブンブンしてるだけでどれがドローンか意識する間も無く全部まとめて殲滅できるからこれ一択ってほどではないぞ。より安全な遠距離から壊せるってのには同意だけど。

635
名前なし 2018/11/28 (水) 15:24:44 06dfb@b8d03 >> 627

Oh... zawとかのカスタマイズ武器関連のコンテンツはAmp以外未着手なのだ。そんなつええの作れるならそろそろ触れるかね。(エイドロン前後冬眠してた)

628
名前なし 2018/11/26 (月) 21:54:58 8bb78@42623 >> 626

普通の所でも今は大体これあればプライマリもアビも近接も使わないし倒れなければセカンダリ以外レベル上げ出来る素敵武器に覚醒

629
名前なし 2018/11/27 (火) 19:58:06 b0412@9bab6

スイッチ版テンノだけど、これ無チャージでも爆風8mって本当か?エフェクトも小さいし効いてる感じしないんだが

630
名前なし 2018/11/27 (火) 20:11:54 ef403@3ca29 >> 629

switchは今23.6.0じゃなかったっけか?8mは23.10以降だぞ

631
名前なし 2018/11/27 (火) 20:20:53 320cd@53832 >> 630

あれ、それだとフォーカスで悪さできるんじゃ・・・

632
名前なし 2018/11/27 (火) 20:26:06 bb3cb@386c6 >> 630

でもVS貯めるのに時間かかるからなあ

634
名前なし 2018/11/28 (水) 08:35:42 b0412@9bab6 >> 630

思った以上にバージョン差があるんですねー

636
名前なし 2018/11/28 (水) 16:19:38 b5b79@56fb6

当たり前だけど放射線障害起きてるミッションに絶対持っていくなよ?大惨事やぞ

637
名前なし 2018/11/28 (水) 18:28:40 e1d47@26b13 >> 636

スパイ君に持たせると超エキサイティング😇

640
名前なし 2018/11/28 (水) 19:10:24 4b0c7@c5c4a >> 637

誰かスタチコ持ってるな…まさかスパイに持たせないだろうな…からの開始1分で全滅が起きたから、次はエターナルウナイルでみんな好きに暴れてもらった。

638
名前なし 2018/11/28 (水) 18:31:55 e65dd@46688 >> 636

磁気だけは付けるなよ

639
名前なし 2018/11/28 (水) 18:38:22 e1d47@26b13 >> 638

磁気異常どうこう以前にヘルス8kのinarosでも即死や

641
名前なし 2018/11/28 (水) 19:17:50 4b0c7@c5c4a >> 638

大体腐食入っててフレームのフェライトアーマーを75%無視される段階で激痛確定だもんなあ

642
名前なし 2018/11/28 (水) 20:20:35 e65dd@46688 >> 638

磁気食らうとエネルギーが吹き飛んでアビリティで耐える系は全部死ぬ。

644
名前なし 2018/11/28 (水) 22:16:30 修正 7f3de@26b13 >> 638

FFはダメージ高すぎて磁気が発生しようがしまいが一発でEN消し飛んで即死するから気を使うところじゃないで

643
名前なし 2018/11/28 (水) 22:11:18 1cc97@d91a3

みんなstaticorばかりで絶対ナーフくると思うと怖くて作れない

645
名前なし 2018/11/28 (水) 22:25:02 84ab6@bc90b >> 643

逆に考えるんだネトゲなんて何時nerf来るか解らんからこそ、今楽しめる内に楽しんでおくんだよォ!

646
名前なし 2018/11/28 (水) 23:58:51 44bdb@7a48d >> 643

ならば二番手三番手辺りを極めるか、好みの武器に最高のRivenを求めるかすればいいじゃん?

647
名前なし 2018/11/29 (木) 00:05:19 60377@efc05 >> 643

分隊に一人は連射しまくっててもう耳にタコが出来そう

648
名前なし 2018/11/29 (木) 01:21:11 41fee@95ab0 >> 647

ビョンビョンビョンビョン

649
名前なし 2018/11/29 (木) 06:59:50 e65dd@46688 >> 643

高めの基礎放射線で連射出来る武器って点が変わらない限り強いよ

653
名前なし 2018/12/02 (日) 17:55:08 adae0@2f4de >> 643

まあノンチャの貫通は消されるかもなぁ 乱射しながら走ってるだけで敵がボコスカ倒れて駆使突き上げにも使えるし ただそれでも豚子みたいにまともに使えなくなるような事にならなきゃそれなりに強いとは思う

650
名前なし 2018/12/01 (土) 20:56:58 f54cf@4e1b7

普通に連射するとバンバンバンっていうけどマクロ使うとカカカカカっていう音になる

651
名前なし 2018/12/01 (土) 22:58:48 320cd@53832 >> 650

ベロシティ積むとなんか変な音になる

654
名前なし 2018/12/17 (月) 02:23:56 50277@e8697

本当こいつ頭おかしい 自爆リスクないし直線状に飛んでいくし爆発するのに条件いらないしでセカンダリ射撃含めて爆発持ち軒並み負けてる

655
名前なし 2018/12/17 (月) 02:47:04 b4544@c1f7f >> 654

自爆ありのOWZepher専用武器にしよう

656
名前なし 2018/12/17 (月) 06:04:49 1cc97@d91a3 >> 654

このままナーフ来ない可能性も微レ存

657
名前なし 2018/12/17 (月) 08:13:38 96905@b5bdf >> 654

riven性質・性能だけではどうにもならないということを身をもって教えてくれる武器

658
名前なし 2018/12/17 (月) 08:35:19 35d47@34313 >> 654

鳥も修正されたし、いっそ自爆という概念自体無くせば良いかも?

660
名前なし 2018/12/17 (月) 11:55:20 50277@e8697 >> 658

DE的に自爆をメリットとする行為許さないなら無くしても良いよね...チャージ時間とか山なり弾道とか他で使いにくい面色々持ってるのに...

659
名前なし 2018/12/17 (月) 08:57:14 75435@6e23c >> 654

そのかわり、強すぎて飽きやすいというデメリットがある

661
名前なし 2018/12/17 (月) 16:07:46 3db5c@fb7e7 >> 659

プレイヤーの自制心が試されているのだ

662
名前なし 2018/12/17 (月) 22:44:04 adae0@2f4de >> 659

まあこれ使って垂れ流すのはそもそも退屈なミッション消化だったりするし弱くなっても別の脳死武器垂れ流すよなという…

663
名前なし 2018/12/18 (火) 09:55:10 e65dd@46688 >> 654

チャージの方の範囲が変更されて無い辺りを考えると、バグ修正に絡んだ設定ミスなんじゃないかな・・・。こいつの非チャージ射撃が自身のチャージ射撃を食ってるとか言う部分も忘れてはいけない

664
名前なし 2018/12/18 (火) 11:12:59 修正 81510@be732 >> 663

でもわざわざパッチノートに記載されてたんだよなぁ

665
名前なし 2018/12/18 (火) 13:45:34 1cc97@d91a3

初心者テンノです。バフから2月程たってるんですが、ナーフ入るとしてもこんなに時間かかるもんなんですか?

666
名前なし 2018/12/18 (火) 13:52:35 db572@3f726 >> 665

AoEウェポンとして大暴れしてたSYNOID SIMULORは実装からナーフされるまでに1年と半年は経ってたね

667
名前なし 2018/12/18 (火) 13:55:39 1cc97@d91a3 >> 665

ナーフされる前に使いまくれってことですね

668
名前なし 2018/12/18 (火) 14:36:19 ea376@d2346

範囲を直径ではなく半径にしてしまった説。それでも強そうだが

669
名前なし 2018/12/18 (火) 15:57:40 bd72b@d3359 >> 668

フレームとかアークウィングとかは半径なのにね。まあ、ナーフされないから使い続けるけどね。

670
名前なし 2018/12/18 (火) 23:13:19 e0a8c@2e531

チャージショットに自傷追加で死亡

671
名前なし 2018/12/18 (火) 23:16:08 96905@b5bdf >> 670

通常射撃も範囲2mに戻ってしまったか…RIP

672
名前なし 2018/12/18 (火) 23:18:56 b9c06@d813c >> 670

眠れ、安らかに

673
名前なし 2018/12/18 (火) 23:22:55 0a72c@b1c6b >> 670

元より悪化したな

674
名前なし 2018/12/18 (火) 23:24:06 61a27@c8b68 >> 670

自傷以外の調整はいい具合な気がするんだけど、なんでDEくんは過剰なお仕置きをしてしまうのか

675
名前なし 2018/12/18 (火) 23:24:49 修正 5f7ef@a3d8a >> 670

これ弾速上がってね?

677
名前なし 2018/12/18 (火) 23:31:15 0a72c@b1c6b >> 675

弾速は上がったね

676
名前なし 2018/12/18 (火) 23:24:51 bd38b@93478

元から別に弱くなかった武器だから基本性能が弱体化されなくてよかった。チャージどうせ使わんし

678
名前なし 2018/12/18 (火) 23:43:34 612f8@5af5c

クライアント英語にして、シミュラクラム行ってきた。まとめる。

679
名前なし 2018/12/18 (火) 23:47:45 612f8@5af5c >> 678

・フルチャージショットはドーム状の爆風エフェクトがついた。爆風は若干残るがダメージや特殊効果は発生しないっぽい

680
名前なし 2018/12/18 (火) 23:48:57 612f8@5af5c >> 678

・フルチャージショットのみは発射地点から10mの着発信管がある。ただ弾速とろいから走りながら撃つと自傷(New!)の餌食になる

688
名前なし 2018/12/19 (水) 00:07:15 612f8@5af5c >> 680

-誤報- 貫通Rivenついてたが故、着発信管に見えただけのようです。Riven外したAshが遊び半分で試した所即死しました。大変失礼いたしました。

681
名前なし 2018/12/18 (火) 23:54:44 612f8@5af5c >> 678

・Rivenなどで貫通ついてると窓の薄いオブジェクトは貫通距離が許す限り貫通するのは相変わらず。ただフルチャージショットは貫通距離に満たない物に当たった時点で爆発する。めちゃクソ不安定

682
名前なし 2018/12/18 (火) 23:59:39 612f8@5af5c >> 678

・フルチャージショットの爆風射程は10m

689
名前なし 2018/12/19 (水) 00:16:07 612f8@5af5c >> 682

半径10mの正円型爆風

690
名前なし 2018/12/19 (水) 00:20:42 0e62d@fef20 >> 682

波動拳が波動砲になったでござる

683
名前なし 2018/12/19 (水) 00:00:15 612f8@5af5c >> 678

・ノンチャージショットの効果範囲、劣化して2mだったDEATH!!

686
名前なし 2018/12/19 (水) 00:04:34 612f8@5af5c >> 678

・弾速はフルチャージとノンチャージ両方とも早くなってました。 こちらからは以上です

691
名前なし 2018/12/19 (水) 00:20:54 612f8@5af5c >> 678

・P.S. 射程はノンチャージ約170m、フルチャージ120m(純正の弾速)

692
名前なし 2018/12/19 (水) 00:26:31 612f8@5af5c >> 691

もはや別武器

701
名前なし 2018/12/19 (水) 01:18:39 dc76c@02ef7 >> 678

それと何気にチャージ中の弾薬消費が無くなってますね

684
名前なし 2018/12/19 (水) 00:03:06 223be@6a45a

はいさようなら 別の強武器使いますね

685
名前なし 2018/12/19 (水) 00:04:01 eac95@1d5de

チャージ気持ちいいな 自分に当たるとポーンだけど

687
名前なし 2018/12/19 (水) 00:06:32 dd2f2@b4bcc

ATOMOSの方がつおいからナーフこないとか言ってたやつ息してるんかな...

713
名前なし 2018/12/19 (水) 13:06:56 3279b@a5eb5 >> 687

ん?

715
名前なし 2018/12/19 (水) 13:17:17 修正 dc357@2b4f8 >> 713

これですたちこの方が強かったって証明できたなw

693
名前なし 2018/12/19 (水) 00:35:58 3cf2b@5f3ac

ここまで変わると使いたくなる

694
名前なし 2018/12/19 (水) 00:40:10 d242c@15eae

超絶バフからの滅殺ナーフといういつもの流れ星銀舞台化おめでとう。

697
名前なし 2018/12/19 (水) 00:56:52 45ee8@8da59 >> 694

DEの辞書に加減という言葉はないのか・・・

704
名前なし 2018/12/19 (水) 03:42:52 b5b79@7161e >> 697

加減してるだろ、8mになる前よりかなりバフされてんだぞ?一時期頭おかしい時期あっただけで前よりむしろ強くなってんだから

695
名前なし 2018/12/19 (水) 00:51:05 ea376@d2346

DEのオモチャ

698
名前なし 2018/12/19 (水) 01:01:26 cee72@4d9fe

いやぁ育成捗ったからお世話になりましたわ。ありがとうスタチコ、さよならスタチコ

699
名前なし 2018/12/19 (水) 01:12:26 8cdba@f228d

範囲減少とチャージ自爆追加くらいで、範囲増加前よりは強いと思う

702
名前なし 2018/12/19 (水) 01:31:16 cee72@4d9fe >> 699

弾速上昇でばらまく分には使いやすそうだから傍受とか敵を迎え撃つ任務なら全然問題無さそうだね

705
名前なし 2018/12/19 (水) 04:06:44 092c5@8f1b7 >> 699

kitgunのTOMBFINGERが炸裂爆風1.5mなの考えると2mは妥当だと思う

700
名前なし 2018/12/19 (水) 01:15:05 381aa@fbed1

収まるべきところに収まった程良い感じの性能になったね。ナーフへの嘆きとDEへの愚痴が数日続いて、ようやくここも静かになるかな?それはさておきEカラーを黒にしてもエフェクトが過剰過ぎる。黄色系にしたら設定次第で視力に障るレベル。いいぞもっとやれ(但し2段階ナーフは勘弁)

703
名前なし 2018/12/19 (水) 02:55:49 96905@b5bdf >> 700

陰陽弾をくらえ!

706
名前なし 2018/12/19 (水) 06:38:35 f00d8@4a725 >> 700

ほんこれ。ようやくチートレベルが最強クラスになった。でもチャージは危なくて使わないかな。なかなかいい変更だと思う。

707
名前なし 2018/12/19 (水) 09:25:14 afb6a@f7192 >> 700

前の8mは確かにおかしかったけど性能的に今も普通に使えるし何より弾の光とかチャージ攻撃は今のほうが圧倒的に好みだわ。個人的にはありがたい改変だったね。元々好きな武器だったけど範囲広がってからは変にヘイト稼いでたし。

709
名前なし 2018/12/19 (水) 11:16:19 9483f@527f7 >> 700

当たり前の物がnerfされただけだな。めでたしめでたし

708
名前なし 2018/12/19 (水) 10:27:34 8bb78@fdc7f

チャージがレンズみたいになったんか大好き…

710
名前なし 2018/12/19 (水) 12:32:38 afb6a@f7192

これ爆発が2mになったけどそれはオブ貫通するんですかね?なんか使っててしてる気がしない。短くなったからかもしれないけど。

711
名前なし 2018/12/19 (水) 12:34:25 320cd@53832 >> 710

2mではあってもなぁ・・・。まあキットガン使うだけだからもうどうでもいいけど。