STATICOR
充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。
フルチャージでナリファイバリアワンパン破壊できるようになってません?気のせい?
上の機械みたいなの壊すとバリア壊せるけどそれではなくて?
MIRAGEにこいつ持たせてEOS8ウェーブソロ余裕だった…。撃ちながら走るだけだからSARYNより勝手いいのがまたヤバイ。
動画とか見るとクリ率40%程度でめっちゃクリだしてて30%程度でやってみたらあんまりでなかったんだけど10%の差って大きい?
数字と同じはずだけど
アルケインアベンジャーかな?
ナーフされるんなら範囲と射程そのままにダメージ下げて欲しい バグで壁にめりこんだ敵を倒すのに最適なんじゃ...
本来のチャージで範囲UPに戻せば解決だな!
適当に大幅弱体化されて誰も使わなくなる未来が見える
いやバグの方直せよw
似たような数値の武器、自爆武器がこいつのせいでほぼ死んでるからなぁ。ちょうどいい調整は期待できないし...どうにか回避してくれないかな()
多分ね、これがフルオートだったら速攻修正されてると思う。野良でこれ持ってる人手動っぽい連射の人多いもの。
これ弱くするんじゃなくて他強くしろよって思う
てか元々の3mでも全然強いし戻せばええやん・・・
チャージしても3mになるがよろしいか?
よろしくねえけどDEならやりかねないんだよなあ
ナーフされて仕方が無い程度の強さだとは思うけど、交戦とか仲裁ドローンとか出されるとなんともいえない・・・
仲裁ドローンがもうちょい処理しやすい形状になるなりすればいいだけだとおもうんだがなぁ
KITGUNでセカンダリの大半が死ぬからこんな事になったんじゃないかと邪推してしまう
フォーマ刺したばっかりなのにもう弱体化か
どこにそんな話が?公式放送かな(見てない)
kit-gunの実装で相対的な弱体化ってことか?
今の範囲はやり過ぎだと思うけどkitgun思ってたより強いし多少のナーフで済むんじゃないかとまで思う
初めて使ったけど今までに無い殲滅力にびっくりだわ。IGNISとATOMOSで雑魚処理には戻れないな…
さあ君達もmirageでanemic agilityとLT積んで気持ちよくなろう(布教)
気持ちよくなれたわありがとうテンノ
Synthセットつけてプライマリに持ち替えてたら弾が減り続ける・・・俺だけかな?
非の打ち所がない。強過ぎる。ignisが倉庫番になりました。
8m爆風で自爆なしってやっぱりおかしくね・・・?このまま放置されるんだろうか。今他武器使っててもこういう時すたちこならなぁって感じてしまって虚しい
姉妹品っぽい便利ツールのSONICORも何故か全然咎められてないしDE的にはフルオートじゃなければOKなんかねという感
というか名前が近いプライマリのopticorとセット(連射広範囲で取り回しがいいけど連射で一応カバーできるものの単発威力と射程にかけるコレと高威力即着弾だけどチャージで連射が効かなくて取り回しがかなりしんどいopticor)で考えられてる気がしなくもない
頑なに範囲変えずにnerfするなら、火力下げる代わりにriven性質あげて良rivenで輝く武器にして欲しいわ。素でこの範囲火力あるからタチ悪い。リリース当時のPYRANAp勢がそのままコイツに鞍替えしたような異常ピック率をこのまま黙認するのか。常にriven持ちにこそ優越感を与えよ。こういう火力はrivenありきで良いんだよ。DEには1ユーザーとして打診しているが、他の武器もまた然り
PYRANApとSTATICORのピック率はどこに数値が載ってるの?
Pyrana pのコメ欄でも騒いでたよこの人。
経験上でピック率を判断してた人かw
性能が概ねTier区分になったし今のDEの方針からするとRiven性質は切り離された物で本体の性能決定に寄与すべきではないから、このダメージと取り回し、自爆無しの性能なら半径3mが妥当に思う。流石に弱すぎって思うかも知れないが、OGRIS:チャージ有り自爆有り半径6m Penta:着火必要自爆有り半径5m Angstrum:実効チャージ有り自爆有り半径3m Corinth:特殊制限ありセーフティ有り減衰あり半径8m こう並べてみると現状はあまりに大味なバランス調整がなされたと言わざるを得ないな。正直当初は軽く見てたけど甘かったわ
すたちこが強いだけじゃない、そいつらがショボすぎるんだ
てか前の範囲3mの時点で十分強かったからねぇ
昔は確か2mだった気がする。どっちにしろ8mはやりすぎだよね
Nerfしろ以前にチャージしたときの弾速の遅さと距離が短いのを修正すべきでしょ
あれ?なんか使用率凄い上がってるなー??アレー調整ミスってるわー再調整ぽちーってやられそうだなこれ
初期の極性のとこにODの+発射速度−ダメージ積んだんだけど、やっぱり90属性にした方がいいんですかね?
レートをとりたいならODがgunslinger。火力をとりたいなら90かな
訂正:ODか
連射積んだ方が快適で好き。使って好みで決めたらいいんじゃないかなー
個人的には、特にこういう爆風系武器は、消費弾数とか自分の連射できるスピードとか、常に連射しないでしょってことを考えると、発射速度を余らせると無駄が多い気がするので、発射速度の強化はほどほどにしてる。ダメージの余剰は無駄になりにくい気がするからできるだけのせるけどね。発射速度はDPSだけじゃなく取り回しにも影響するから、自分で連射しててストレス貯まらないレベルかどうか見ながら変えるといいと思うよ。 まあチャージ運用で考えるならガッツリ発射速度でもいいんだろうけど、現環境だとあまり意味ないしなぁ
アクションゲームの高難易度モードをクリアした時にもらえる特典武器ぐらいの楽しさ
シカゴタイプライターに無限ロケットランチャー
素子のナパームとバトーのレーザー
クッソなついゲームですね。やりこんだわぁ・・・
あら、昔使いまくってて使用率20%くらいあるくらいだけど、最近全く使ってなかったんだよなぁ 強くなったならまた使ってみようかな(前から強かったけどな!)
ノンチャージ時とフルチャージ時の弾速と射程を入れ替えたら強すぎず弱すぎずいい感じになりそう
範囲2mの時点で充分強いのに8mって調整の過程で何があったのよ…稼ぎで大活躍だけども
すごい不思議なんだけど、今までナーフされてきた歴史というものがあるのに、なぜこの武器をナーフしないでいいという意見が出るんだろう。ナーフされないとしたら、今までのナーフってなんだったのか(トンコ、志村、近接壁貫通等々)自爆無、壁貫通、お手軽範囲火力+αで放射線。こいつ全部できちゃうやんぱねぇ!?
ぬ?ナーフ反対意見がなぜでるんだろう?って話なのに、ナーフナーフ騒いでる奴が目障りってどういうことだにゃ?ナーフ反対の人なのかにゃ?
いつの時期も弱体化反対の声はあるもんよ。志村トン子も結構長生きしたし
今までのナーフってなんだったのか(低riven性質のゴミ武器生産)
使われなくなるほどのナーフをその時代に経験してると反対したくなる気持ちもわからなくはないか...まぁこれに関しては元に戻せばいいだけだと思うけどね。
強い武器は使いたい(小並感)
そう言っといてどうせナーフされたらされたで文句言いまくるんでしょ?テンノ知ってるよ。
ぬ?文句言うのはナーフ反対してる人じゃないのかにゃ?(純粋
問題の本質はバランス基準の曖昧さなんだよね。少し前にスラ格があまりに強すぎてオブ貫消された経緯があるのに、さほど時間も置かずこれを8mにしたらえっ?てなるのは当然
Void Strikeとの組み合わせが使えなくなったから元々この武器を使いこなしていた人からしたら弱体化に違いはない。けど普通にしか使っていなかったor使っていなかった人からしたら「何で強化した?」って話だろうね。調整前は数発のVSチャージで3兄弟瞬殺したり防衛1wave終わらせたり色々とぶっ飛んでたんだよ。
あれは組み合わせじゃなくて明確なバグでしょ。VSには指数的に火力が伸びるバフも範囲が伸びる効果も本来は無いんだし、バグを基準にして使いこなすとかは流石に。
もしこいつ自爆有だったら自爆鳥時代はcastansとこいつどっちが使われてたんだろうな
まず間違いなくCastanasだと思うけど・・・
個人的には強過ぎて修正も必然だと思うけど産廃にはしないで欲しい。でも今までの強武器の末路を見るとなぁ…
ただの弱体化で使えない事はないならいいけどこの運営の場合根本的な所から改悪して殺してしまうからホント怖ろしい。特に最近悪意が強い気がする。カタフォーマ使いまくりでRivenも回しまくりで肩入れしてるのに殺されたらそりゃねぇ…。
DE「爆発系だから所持弾数を90発にしてスナイパー弾薬に変更!それと自傷ダメージ有にしてチャージし切らないと撃てないようにしよう!あっそうだ、爆発範囲は半分ね、コレで自爆は減るよ!やったねテンノ!」
段階的に調整すればいいのに、挙がった弱体化候補全部詰め込んだのかってくらい極端なんだよね
TELOS BOLTACEなんか効果何もないほうがマシだからなぁ。こいつは元に戻すだけでいいんだぞ…
志村のときは仕様修正が何回も入った。そしてゴミになった…。MIRAGEでやっと使えるくらいじゃないかな
そもそも強すぎるから修正が必要って発想自体が理解できない
これに修正が必要かどうかは置いといて一発撃ったら存在する敵が全滅する武器があったらゲームとしておもしろくないだろ
PvPならまだしもなあ
実際楽だけど楽しくなんてないしね・・・壁に向かってスラ格が壁に向かってぽいぽいになってしまった
調整前は一発撃ったら存在する敵が全滅する武器だったんですがそれは…
調整前のアレは準備が面倒だしそもそもバグだしなぁ
準備に手間がかかる代物だったし実用的ではなかったからね
気弾連射で一掃するの楽しいよ?これで範囲ナーフされたら物好き以外誰も使わなくなるでしょ
現状他の武器が物好き以外誰も使わない状態だから問題視されてるんだぞ
普段から強武器以外物好きしか使わないから問題無いでしょ。文句言うなら先ずは全体的なバランスなんとかするべき。目先の問題ばかりなんとかして根本的なのを放置してるだけだからさっさと根本的な方をなんとかして欲しい。って壊れ武器が暴れる時いつも思ってる。
強い強いと言われて半信半疑で使ったらマジで怪物級になってて草。前はぼちぼちの性能でかめはめ波ごっこする武器だったのに何故超強化されたのか…
範囲より弾速をバフしてほしかったなぁ
全セカンダリこれと同性能にすればみんな喜ぶんじゃねーの(投げやり
それは極論だけど方向性は間違ってない。出た杭を打つより全体の底上げをする方が今の敵の強さ考えると妥当だし、実際大規模リワークでその方針が示されたわけだしね。ただこの性能じゃ杭が出てるというよりもはや抜け落ちて宙に浮いてるレベルって言う・・・。
これのせいでkitgunが空気だな チートみたいなもんだし
同じ弾速有りでも当てやすさが段違いな上に火力も有るからなぁ…正直勝てる武器が出るとは思えない
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上の機械みたいなの壊すとバリア壊せるけどそれではなくて?
MIRAGEにこいつ持たせてEOS8ウェーブソロ余裕だった…。撃ちながら走るだけだからSARYNより勝手いいのがまたヤバイ。
動画とか見るとクリ率40%程度でめっちゃクリだしてて30%程度でやってみたらあんまりでなかったんだけど10%の差って大きい?
数字と同じはずだけど
アルケインアベンジャーかな?
ナーフされるんなら範囲と射程そのままにダメージ下げて欲しい バグで壁にめりこんだ敵を倒すのに最適なんじゃ...
本来のチャージで範囲UPに戻せば解決だな!
適当に大幅弱体化されて誰も使わなくなる未来が見える
いやバグの方直せよw
似たような数値の武器、自爆武器がこいつのせいでほぼ死んでるからなぁ。ちょうどいい調整は期待できないし...どうにか回避してくれないかな()
多分ね、これがフルオートだったら速攻修正されてると思う。野良でこれ持ってる人手動っぽい連射の人多いもの。
これ弱くするんじゃなくて他強くしろよって思う
てか元々の3mでも全然強いし戻せばええやん・・・
チャージしても3mになるがよろしいか?
よろしくねえけどDEならやりかねないんだよなあ
ナーフされて仕方が無い程度の強さだとは思うけど、交戦とか仲裁ドローンとか出されるとなんともいえない・・・
仲裁ドローンがもうちょい処理しやすい形状になるなりすればいいだけだとおもうんだがなぁ
KITGUNでセカンダリの大半が死ぬからこんな事になったんじゃないかと邪推してしまう
フォーマ刺したばっかりなのにもう弱体化か
どこにそんな話が?公式放送かな(見てない)
kit-gunの実装で相対的な弱体化ってことか?
今の範囲はやり過ぎだと思うけどkitgun思ってたより強いし多少のナーフで済むんじゃないかとまで思う
初めて使ったけど今までに無い殲滅力にびっくりだわ。IGNISとATOMOSで雑魚処理には戻れないな…
さあ君達もmirageでanemic agilityとLT積んで気持ちよくなろう(布教)
気持ちよくなれたわありがとうテンノ
Synthセットつけてプライマリに持ち替えてたら弾が減り続ける・・・俺だけかな?
非の打ち所がない。強過ぎる。ignisが倉庫番になりました。
8m爆風で自爆なしってやっぱりおかしくね・・・?このまま放置されるんだろうか。今他武器使っててもこういう時すたちこならなぁって感じてしまって虚しい
姉妹品っぽい便利ツールのSONICORも何故か全然咎められてないしDE的にはフルオートじゃなければOKなんかねという感
というか名前が近いプライマリのopticorとセット(連射広範囲で取り回しがいいけど連射で一応カバーできるものの単発威力と射程にかけるコレと高威力即着弾だけどチャージで連射が効かなくて取り回しがかなりしんどいopticor)で考えられてる気がしなくもない
頑なに範囲変えずにnerfするなら、火力下げる代わりにriven性質あげて良rivenで輝く武器にして欲しいわ。素でこの範囲火力あるからタチ悪い。リリース当時のPYRANAp勢がそのままコイツに鞍替えしたような異常ピック率をこのまま黙認するのか。常にriven持ちにこそ優越感を与えよ。こういう火力はrivenありきで良いんだよ。DEには1ユーザーとして打診しているが、他の武器もまた然り
PYRANApとSTATICORのピック率はどこに数値が載ってるの?
Pyrana pのコメ欄でも騒いでたよこの人。
経験上でピック率を判断してた人かw
性能が概ねTier区分になったし今のDEの方針からするとRiven性質は切り離された物で本体の性能決定に寄与すべきではないから、このダメージと取り回し、自爆無しの性能なら半径3mが妥当に思う。流石に弱すぎって思うかも知れないが、OGRIS:チャージ有り自爆有り半径6m Penta:着火必要自爆有り半径5m Angstrum:実効チャージ有り自爆有り半径3m Corinth:特殊制限ありセーフティ有り減衰あり半径8m こう並べてみると現状はあまりに大味なバランス調整がなされたと言わざるを得ないな。正直当初は軽く見てたけど甘かったわ
すたちこが強いだけじゃない、そいつらがショボすぎるんだ
てか前の範囲3mの時点で十分強かったからねぇ
昔は確か2mだった気がする。どっちにしろ8mはやりすぎだよね
Nerfしろ以前にチャージしたときの弾速の遅さと距離が短いのを修正すべきでしょ
あれ?なんか使用率凄い上がってるなー??アレー調整ミスってるわー再調整ぽちーってやられそうだなこれ
初期の極性のとこにODの+発射速度−ダメージ積んだんだけど、やっぱり90属性にした方がいいんですかね?
レートをとりたいならODがgunslinger。火力をとりたいなら90かな
訂正:ODか
連射積んだ方が快適で好き。使って好みで決めたらいいんじゃないかなー
個人的には、特にこういう爆風系武器は、消費弾数とか自分の連射できるスピードとか、常に連射しないでしょってことを考えると、発射速度を余らせると無駄が多い気がするので、発射速度の強化はほどほどにしてる。ダメージの余剰は無駄になりにくい気がするからできるだけのせるけどね。発射速度はDPSだけじゃなく取り回しにも影響するから、自分で連射しててストレス貯まらないレベルかどうか見ながら変えるといいと思うよ。
まあチャージ運用で考えるならガッツリ発射速度でもいいんだろうけど、現環境だとあまり意味ないしなぁ
アクションゲームの高難易度モードをクリアした時にもらえる特典武器ぐらいの楽しさ
シカゴタイプライターに無限ロケットランチャー
素子のナパームとバトーのレーザー
クッソなついゲームですね。やりこんだわぁ・・・
あら、昔使いまくってて使用率20%くらいあるくらいだけど、最近全く使ってなかったんだよなぁ 強くなったならまた使ってみようかな(前から強かったけどな!)
ノンチャージ時とフルチャージ時の弾速と射程を入れ替えたら強すぎず弱すぎずいい感じになりそう
範囲2mの時点で充分強いのに8mって調整の過程で何があったのよ…稼ぎで大活躍だけども
すごい不思議なんだけど、今までナーフされてきた歴史というものがあるのに、なぜこの武器をナーフしないでいいという意見が出るんだろう。ナーフされないとしたら、今までのナーフってなんだったのか(トンコ、志村、近接壁貫通等々)自爆無、壁貫通、お手軽範囲火力+αで放射線。こいつ全部できちゃうやんぱねぇ!?
ぬ?ナーフ反対意見がなぜでるんだろう?って話なのに、ナーフナーフ騒いでる奴が目障りってどういうことだにゃ?ナーフ反対の人なのかにゃ?
いつの時期も弱体化反対の声はあるもんよ。志村トン子も結構長生きしたし
今までのナーフってなんだったのか(低riven性質のゴミ武器生産)
使われなくなるほどのナーフをその時代に経験してると反対したくなる気持ちもわからなくはないか...まぁこれに関しては元に戻せばいいだけだと思うけどね。
強い武器は使いたい(小並感)
そう言っといてどうせナーフされたらされたで文句言いまくるんでしょ?テンノ知ってるよ。
ぬ?文句言うのはナーフ反対してる人じゃないのかにゃ?(純粋
問題の本質はバランス基準の曖昧さなんだよね。少し前にスラ格があまりに強すぎてオブ貫消された経緯があるのに、さほど時間も置かずこれを8mにしたらえっ?てなるのは当然
Void Strikeとの組み合わせが使えなくなったから元々この武器を使いこなしていた人からしたら弱体化に違いはない。けど普通にしか使っていなかったor使っていなかった人からしたら「何で強化した?」って話だろうね。調整前は数発のVSチャージで3兄弟瞬殺したり防衛1wave終わらせたり色々とぶっ飛んでたんだよ。
あれは組み合わせじゃなくて明確なバグでしょ。VSには指数的に火力が伸びるバフも範囲が伸びる効果も本来は無いんだし、バグを基準にして使いこなすとかは流石に。
もしこいつ自爆有だったら自爆鳥時代はcastansとこいつどっちが使われてたんだろうな
まず間違いなくCastanasだと思うけど・・・
個人的には強過ぎて修正も必然だと思うけど産廃にはしないで欲しい。でも今までの強武器の末路を見るとなぁ…
ただの弱体化で使えない事はないならいいけどこの運営の場合根本的な所から改悪して殺してしまうからホント怖ろしい。特に最近悪意が強い気がする。カタフォーマ使いまくりでRivenも回しまくりで肩入れしてるのに殺されたらそりゃねぇ…。
DE「爆発系だから所持弾数を90発にしてスナイパー弾薬に変更!それと自傷ダメージ有にしてチャージし切らないと撃てないようにしよう!あっそうだ、爆発範囲は半分ね、コレで自爆は減るよ!やったねテンノ!」
段階的に調整すればいいのに、挙がった弱体化候補全部詰め込んだのかってくらい極端なんだよね
TELOS BOLTACEなんか効果何もないほうがマシだからなぁ。こいつは元に戻すだけでいいんだぞ…
志村のときは仕様修正が何回も入った。そしてゴミになった…。MIRAGEでやっと使えるくらいじゃないかな
そもそも強すぎるから修正が必要って発想自体が理解できない
これに修正が必要かどうかは置いといて一発撃ったら存在する敵が全滅する武器があったらゲームとしておもしろくないだろ
PvPならまだしもなあ
実際楽だけど楽しくなんてないしね・・・壁に向かってスラ格が壁に向かってぽいぽいになってしまった
調整前は一発撃ったら存在する敵が全滅する武器だったんですがそれは…
調整前のアレは準備が面倒だしそもそもバグだしなぁ
準備に手間がかかる代物だったし実用的ではなかったからね
気弾連射で一掃するの楽しいよ?これで範囲ナーフされたら物好き以外誰も使わなくなるでしょ
現状他の武器が物好き以外誰も使わない状態だから問題視されてるんだぞ
普段から強武器以外物好きしか使わないから問題無いでしょ。文句言うなら先ずは全体的なバランスなんとかするべき。目先の問題ばかりなんとかして根本的なのを放置してるだけだからさっさと根本的な方をなんとかして欲しい。って壊れ武器が暴れる時いつも思ってる。
強い強いと言われて半信半疑で使ったらマジで怪物級になってて草。前はぼちぼちの性能でかめはめ波ごっこする武器だったのに何故超強化されたのか…
範囲より弾速をバフしてほしかったなぁ
全セカンダリこれと同性能にすればみんな喜ぶんじゃねーの(投げやり
それは極論だけど方向性は間違ってない。出た杭を打つより全体の底上げをする方が今の敵の強さ考えると妥当だし、実際大規模リワークでその方針が示されたわけだしね。ただこの性能じゃ杭が出てるというよりもはや抜け落ちて宙に浮いてるレベルって言う・・・。
これのせいでkitgunが空気だな チートみたいなもんだし
同じ弾速有りでも当てやすさが段違いな上に火力も有るからなぁ…正直勝てる武器が出るとは思えない