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STATICOR

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STATICOR

充電した電位エネルギーを大量に放ち、不幸にもそこに居合わせたターゲットに向けて送り出す。

Rooster
作成: 2016/02/05 (金) 20:31:57
履歴通報 ...
512
名前なし 2018/11/05 (月) 18:40:36 b7ba3@31570

フルチャージでナリファイバリアワンパン破壊できるようになってません?気のせい?

514
名前なし 2018/11/06 (火) 18:03:44 7a0c4@21e0f >> 512

上の機械みたいなの壊すとバリア壊せるけどそれではなくて?

513
名前なし 2018/11/05 (月) 21:42:37 f064b@ca090

MIRAGEにこいつ持たせてEOS8ウェーブソロ余裕だった…。撃ちながら走るだけだからSARYNより勝手いいのがまたヤバイ。

516
名前なし 2018/11/07 (水) 00:38:29 97c02@e8a12

動画とか見るとクリ率40%程度でめっちゃクリだしてて30%程度でやってみたらあんまりでなかったんだけど10%の差って大きい?

517
名前なし 2018/11/07 (水) 05:19:53 3279b@3c686 >> 516

数字と同じはずだけど

518
名前なし 2018/11/07 (水) 11:58:41 4b8e1@d841a >> 516

アルケインアベンジャーかな?

519
名前なし 2018/11/07 (水) 13:57:48 b7ba3@bc4c2

ナーフされるんなら範囲と射程そのままにダメージ下げて欲しい バグで壁にめりこんだ敵を倒すのに最適なんじゃ...

520
名前なし 2018/11/07 (水) 14:16:28 8eb3f@c59b3 >> 519

本来のチャージで範囲UPに戻せば解決だな!

521
名前なし 2018/11/07 (水) 14:37:57 8bb78@8841e >> 519

適当に大幅弱体化されて誰も使わなくなる未来が見える

522
名前なし 2018/11/07 (水) 15:45:06 3279b@f9c90 >> 519

いやバグの方直せよw

523
名前なし 2018/11/07 (水) 17:01:08 f5e61@b7c87 >> 519

似たような数値の武器、自爆武器がこいつのせいでほぼ死んでるからなぁ。ちょうどいい調整は期待できないし...どうにか回避してくれないかな()

524
名前なし 2018/11/07 (水) 17:21:08 5d6ae@b3787 >> 519

多分ね、これがフルオートだったら速攻修正されてると思う。野良でこれ持ってる人手動っぽい連射の人多いもの。

527
名前なし 2018/11/07 (水) 20:56:54 0e62d@fef20 >> 519

これ弱くするんじゃなくて他強くしろよって思う

528
名前なし 2018/11/07 (水) 21:08:59 6bf4f@70db0 >> 519

てか元々の3mでも全然強いし戻せばええやん・・・

529
名前なし 2018/11/07 (水) 21:13:56 e1d47@16bf1 >> 528

チャージしても3mになるがよろしいか?

536
名前なし 2018/11/13 (火) 12:50:40 36526@e8fb7 >> 528

よろしくねえけどDEならやりかねないんだよなあ

530
名前なし 2018/11/07 (水) 21:14:28 c86e9@48f14 >> 519

ナーフされて仕方が無い程度の強さだとは思うけど、交戦とか仲裁ドローンとか出されるとなんともいえない・・・

533
名前なし 2018/11/08 (木) 16:45:23 e8391@b8d03 >> 530

仲裁ドローンがもうちょい処理しやすい形状になるなりすればいいだけだとおもうんだがなぁ

531
名前なし 2018/11/08 (木) 01:54:44 c8040@33b17 >> 519

KITGUNでセカンダリの大半が死ぬからこんな事になったんじゃないかと邪推してしまう

525
名前なし 2018/11/07 (水) 19:28:38 52e44@f69eb

フォーマ刺したばっかりなのにもう弱体化か

526
名前なし 2018/11/07 (水) 20:01:13 a2cb9@0a5eb >> 525

どこにそんな話が?公式放送かな(見てない)

532
名前なし 2018/11/08 (木) 10:58:39 bb3cb@99056 >> 525

kit-gunの実装で相対的な弱体化ってことか?

534
名前なし 2018/11/11 (日) 23:16:03 39382@0d7c1 >> 532

今の範囲はやり過ぎだと思うけどkitgun思ってたより強いし多少のナーフで済むんじゃないかとまで思う

535
名前なし 2018/11/13 (火) 08:15:19 cee72@4d9fe

初めて使ったけど今までに無い殲滅力にびっくりだわ。IGNISとATOMOSで雑魚処理には戻れないな…

537
名前なし 2018/11/13 (火) 19:49:22 f54cf@4e1b7

さあ君達もmirageでanemic agilityとLT積んで気持ちよくなろう(布教)

539
名前なし 2018/11/14 (水) 02:01:27 6d12e@290c1 >> 537

気持ちよくなれたわありがとうテンノ

538
名前なし 2018/11/13 (火) 21:46:28 a1bae@9ebe7

Synthセットつけてプライマリに持ち替えてたら弾が減り続ける・・・俺だけかな?

540
名前なし 2018/11/14 (水) 08:02:54 3eb48@1f82d

非の打ち所がない。強過ぎる。ignisが倉庫番になりました。

541
名前なし 2018/11/14 (水) 23:25:52 9483f@a9bcd

8m爆風で自爆なしってやっぱりおかしくね・・・?このまま放置されるんだろうか。今他武器使っててもこういう時すたちこならなぁって感じてしまって虚しい

542
名前なし 2018/11/14 (水) 23:40:21 adae0@f1d7f >> 541

姉妹品っぽい便利ツールのSONICORも何故か全然咎められてないしDE的にはフルオートじゃなければOKなんかねという感

545
名前なし 2018/11/15 (木) 03:32:27 1cfca@08f92 >> 542

というか名前が近いプライマリのopticorとセット(連射広範囲で取り回しがいいけど連射で一応カバーできるものの単発威力と射程にかけるコレと高威力即着弾だけどチャージで連射が効かなくて取り回しがかなりしんどいopticor)で考えられてる気がしなくもない

546
名前なし 2018/11/15 (木) 06:45:51 381aa@fbed1

頑なに範囲変えずにnerfするなら、火力下げる代わりにriven性質あげて良rivenで輝く武器にして欲しいわ。素でこの範囲火力あるからタチ悪い。リリース当時のPYRANAp勢がそのままコイツに鞍替えしたような異常ピック率をこのまま黙認するのか。常にriven持ちにこそ優越感を与えよ。こういう火力はrivenありきで良いんだよ。DEには1ユーザーとして打診しているが、他の武器もまた然り

547
名前なし 2018/11/15 (木) 07:19:25 fd996@ae8b5 >> 546

PYRANApとSTATICORのピック率はどこに数値が載ってるの?

560
名前なし 2018/11/16 (金) 12:47:19 ed05e@c90e6 >> 547

Pyrana pのコメ欄でも騒いでたよこの人。

561
名前なし 2018/11/16 (金) 12:56:21 cf6dc@c726a >> 547

経験上でピック率を判断してた人かw

550
名前なし 2018/11/15 (木) 10:24:39 9483f@a9bcd

性能が概ねTier区分になったし今のDEの方針からするとRiven性質は切り離された物で本体の性能決定に寄与すべきではないから、このダメージと取り回し、自爆無しの性能なら半径3mが妥当に思う。流石に弱すぎって思うかも知れないが、OGRIS:チャージ有り自爆有り半径6m Penta:着火必要自爆有り半径5m Angstrum:実効チャージ有り自爆有り半径3m Corinth:特殊制限ありセーフティ有り減衰あり半径8m こう並べてみると現状はあまりに大味なバランス調整がなされたと言わざるを得ないな。正直当初は軽く見てたけど甘かったわ

555
名前なし 2018/11/15 (木) 16:38:43 310e7@8d353 >> 550

すたちこが強いだけじゃない、そいつらがショボすぎるんだ

569
名前なし 2018/11/16 (金) 20:59:54 6bf4f@70db0 >> 550

てか前の範囲3mの時点で十分強かったからねぇ

571
名前なし 2018/11/16 (金) 21:56:51 修正 9483f@a9bcd >> 569

昔は確か2mだった気がする。どっちにしろ8mはやりすぎだよね

552
名前なし 2018/11/15 (木) 16:29:22 9daff@81109

Nerfしろ以前にチャージしたときの弾速の遅さと距離が短いのを修正すべきでしょ

553
名前なし 2018/11/15 (木) 16:30:21 8bb78@c7e49

あれ?なんか使用率凄い上がってるなー??アレー調整ミスってるわー再調整ぽちーってやられそうだなこれ

557
名前なし 2018/11/16 (金) 12:34:34 bf437@a9603

初期の極性のとこにODの+発射速度−ダメージ積んだんだけど、やっぱり90属性にした方がいいんですかね?

558
名前なし 2018/11/16 (金) 12:41:18 f54cf@4e1b7 >> 557

レートをとりたいならODがgunslinger。火力をとりたいなら90かな

559
名前なし 2018/11/16 (金) 12:41:56 f54cf@4e1b7 >> 558

訂正:ODか

562
名前なし 2018/11/16 (金) 14:10:57 f2385@ddc6d >> 557

連射積んだ方が快適で好き。使って好みで決めたらいいんじゃないかなー

564
名前なし 2018/11/16 (金) 20:05:34 修正 06dfb@b8d03 >> 557

個人的には、特にこういう爆風系武器は、消費弾数とか自分の連射できるスピードとか、常に連射しないでしょってことを考えると、発射速度を余らせると無駄が多い気がするので、発射速度の強化はほどほどにしてる。ダメージの余剰は無駄になりにくい気がするからできるだけのせるけどね。発射速度はDPSだけじゃなく取り回しにも影響するから、自分で連射しててストレス貯まらないレベルかどうか見ながら変えるといいと思うよ。
まあチャージ運用で考えるならガッツリ発射速度でもいいんだろうけど、現環境だとあまり意味ないしなぁ

563
名前なし 2018/11/16 (金) 16:36:00 4f18a@fa52d

アクションゲームの高難易度モードをクリアした時にもらえる特典武器ぐらいの楽しさ

565
名前なし 2018/11/16 (金) 20:09:53 06dfb@b8d03 >> 563

シカゴタイプライターに無限ロケットランチャー

580
名前なし 2018/11/17 (土) 02:23:03 d1c50@b3ac1 >> 563

素子のナパームとバトーのレーザー

590
名前なし 2018/11/18 (日) 11:11:20 c4eef@3464e >> 580

クッソなついゲームですね。やりこんだわぁ・・・

568
名前なし 2018/11/16 (金) 20:27:16 dea4c@8ef61

あら、昔使いまくってて使用率20%くらいあるくらいだけど、最近全く使ってなかったんだよなぁ 強くなったならまた使ってみようかな(前から強かったけどな!)

573
名前なし 2018/11/17 (土) 00:17:03 bb3cb@2848a

ノンチャージ時とフルチャージ時の弾速と射程を入れ替えたら強すぎず弱すぎずいい感じになりそう

574
名前なし 2018/11/17 (土) 00:59:44 cee72@4d9fe

範囲2mの時点で充分強いのに8mって調整の過程で何があったのよ…稼ぎで大活躍だけども

575
名前なし 2018/11/17 (土) 01:25:05 f5e61@64a6e

すごい不思議なんだけど、今までナーフされてきた歴史というものがあるのに、なぜこの武器をナーフしないでいいという意見が出るんだろう。ナーフされないとしたら、今までのナーフってなんだったのか(トンコ、志村、近接壁貫通等々)自爆無、壁貫通、お手軽範囲火力+αで放射線。こいつ全部できちゃうやんぱねぇ!?

576
削除されました
578
名前なし 2018/11/17 (土) 01:49:23 f5e61@64a6e >> 576

ぬ?ナーフ反対意見がなぜでるんだろう?って話なのに、ナーフナーフ騒いでる奴が目障りってどういうことだにゃ?ナーフ反対の人なのかにゃ?

577
名前なし 2018/11/17 (土) 01:47:03 4612e@c1f38 >> 575

いつの時期も弱体化反対の声はあるもんよ。志村トン子も結構長生きしたし

579
名前なし 2018/11/17 (土) 01:51:10 b91a7@427af >> 575

今までのナーフってなんだったのか(低riven性質のゴミ武器生産)

587
名前なし 2018/11/17 (土) 15:16:19 f5e61@b80d8 >> 579

使われなくなるほどのナーフをその時代に経験してると反対したくなる気持ちもわからなくはないか...まぁこれに関しては元に戻せばいいだけだと思うけどね。

582
名前なし 2018/11/17 (土) 12:19:13 ad256@b7175 >> 575

強い武器は使いたい(小並感)

583
名前なし 2018/11/17 (土) 14:50:16 2c7f6@7165d >> 575

そう言っといてどうせナーフされたらされたで文句言いまくるんでしょ?テンノ知ってるよ。

586
名前なし 2018/11/17 (土) 15:09:55 f5e61@b80d8 >> 583

ぬ?文句言うのはナーフ反対してる人じゃないのかにゃ?(純粋

584
名前なし 2018/11/17 (土) 15:01:48 9483f@a9bcd >> 575

問題の本質はバランス基準の曖昧さなんだよね。少し前にスラ格があまりに強すぎてオブ貫消された経緯があるのに、さほど時間も置かずこれを8mにしたらえっ?てなるのは当然

591
名前なし 2018/11/18 (日) 11:56:31 d1c50@66424 >> 575

Void Strikeとの組み合わせが使えなくなったから元々この武器を使いこなしていた人からしたら弱体化に違いはない。けど普通にしか使っていなかったor使っていなかった人からしたら「何で強化した?」って話だろうね。調整前は数発のVSチャージで3兄弟瞬殺したり防衛1wave終わらせたり色々とぶっ飛んでたんだよ。

606
名前なし 2018/11/18 (日) 14:59:04 9483f@a9bcd >> 591

あれは組み合わせじゃなくて明確なバグでしょ。VSには指数的に火力が伸びるバフも範囲が伸びる効果も本来は無いんだし、バグを基準にして使いこなすとかは流石に。

581
名前なし 2018/11/17 (土) 12:16:03 f54cf@4e1b7

もしこいつ自爆有だったら自爆鳥時代はcastansとこいつどっちが使われてたんだろうな

585
名前なし 2018/11/17 (土) 15:02:46 9483f@a9bcd >> 581

まず間違いなくCastanasだと思うけど・・・

588
名前なし 2018/11/17 (土) 16:27:11 修正 39c69@4d9dc

個人的には強過ぎて修正も必然だと思うけど産廃にはしないで欲しい。でも今までの強武器の末路を見るとなぁ…

589
名前なし 2018/11/18 (日) 09:29:26 8bb78@6debf >> 588

ただの弱体化で使えない事はないならいいけどこの運営の場合根本的な所から改悪して殺してしまうからホント怖ろしい。特に最近悪意が強い気がする。カタフォーマ使いまくりでRivenも回しまくりで肩入れしてるのに殺されたらそりゃねぇ…。

592
名前なし 2018/11/18 (日) 12:01:47 aafa6@1bf6d >> 589

DE「爆発系だから所持弾数を90発にしてスナイパー弾薬に変更!それと自傷ダメージ有にしてチャージし切らないと撃てないようにしよう!あっそうだ、爆発範囲は半分ね、コレで自爆は減るよ!やったねテンノ!」

593
名前なし 2018/11/18 (日) 12:04:19 59932@3dd22 >> 589

段階的に調整すればいいのに、挙がった弱体化候補全部詰め込んだのかってくらい極端なんだよね

595
名前なし 2018/11/18 (日) 12:12:18 9d750@cff5d >> 589

TELOS BOLTACEなんか効果何もないほうがマシだからなぁ。こいつは元に戻すだけでいいんだぞ…

594
名前なし 2018/11/18 (日) 12:09:37 f064b@13fb3 >> 588

志村のときは仕様修正が何回も入った。そしてゴミになった…。MIRAGEでやっと使えるくらいじゃないかな

597
名前なし 2018/11/18 (日) 12:37:46 223be@6a45a >> 588

そもそも強すぎるから修正が必要って発想自体が理解できない

598
名前なし 2018/11/18 (日) 12:51:15 fb8a7@1001d >> 597

これに修正が必要かどうかは置いといて一発撃ったら存在する敵が全滅する武器があったらゲームとしておもしろくないだろ

599
名前なし 2018/11/18 (日) 12:51:17 310e7@8d353 >> 597

PvPならまだしもなあ

600
名前なし 2018/11/18 (日) 13:23:20 a384a@68957 >> 597

実際楽だけど楽しくなんてないしね・・・壁に向かってスラ格が壁に向かってぽいぽいになってしまった

601
名前なし 2018/11/18 (日) 13:31:15 d1c50@66424 >> 597

調整前は一発撃ったら存在する敵が全滅する武器だったんですがそれは…

602
名前なし 2018/11/18 (日) 13:56:02 e4662@bde90 >> 597

調整前のアレは準備が面倒だしそもそもバグだしなぁ

603
名前なし 2018/11/18 (日) 13:56:18 004a5@7a48d >> 597

準備に手間がかかる代物だったし実用的ではなかったからね

607
名前なし 2018/11/18 (日) 15:27:54 223be@6a45a >> 597

気弾連射で一掃するの楽しいよ?これで範囲ナーフされたら物好き以外誰も使わなくなるでしょ

608
名前なし 2018/11/18 (日) 15:42:42 c8040@069b6 >> 597

現状他の武器が物好き以外誰も使わない状態だから問題視されてるんだぞ

617
名前なし 2018/11/20 (火) 08:32:09 8635a@bf75e >> 597

普段から強武器以外物好きしか使わないから問題無いでしょ。文句言うなら先ずは全体的なバランスなんとかするべき。目先の問題ばかりなんとかして根本的なのを放置してるだけだからさっさと根本的な方をなんとかして欲しい。って壊れ武器が暴れる時いつも思ってる。

596
名前なし 2018/11/18 (日) 12:36:21 81bac@b7b6f

強い強いと言われて半信半疑で使ったらマジで怪物級になってて草。前はぼちぼちの性能でかめはめ波ごっこする武器だったのに何故超強化されたのか…

604
名前なし 2018/11/18 (日) 14:21:44 8b7e9@8ef09 >> 596

範囲より弾速をバフしてほしかったなぁ

605
名前なし 2018/11/18 (日) 14:56:38 02746@df03d

全セカンダリこれと同性能にすればみんな喜ぶんじゃねーの(投げやり

609
名前なし 2018/11/18 (日) 16:07:47 9483f@a9bcd >> 605

それは極論だけど方向性は間違ってない。出た杭を打つより全体の底上げをする方が今の敵の強さ考えると妥当だし、実際大規模リワークでその方針が示されたわけだしね。ただこの性能じゃ杭が出てるというよりもはや抜け落ちて宙に浮いてるレベルって言う・・・。

610
名前なし 2018/11/19 (月) 20:17:06 c1f45@d6695

これのせいでkitgunが空気だな チートみたいなもんだし

614
名前なし 2018/11/20 (火) 00:48:20 60377@e2ecc >> 610

同じ弾速有りでも当てやすさが段違いな上に火力も有るからなぁ…正直勝てる武器が出るとは思えない