Warframe Wiki

ダメージの仕組み / 336

735 コメント
views
5 フォロー
336
名前なし 2020/11/16 (月) 00:21:15 30a46@93f22

装甲弱体化で昔は重宝してた電気属性(for腐食)が今じゃお荷物気味に感じるんだけど、単純にアーマー弱点を突く形で腐食ビルドが未だ有用なのって高クリ高火力みたいな単発系ぐらいしか無いんだろうか

通報 ...
  • 337
    名前なし 2020/11/16 (月) 01:14:19 ed450@fb93c >> 336

    荒地の一部敵とかは感染異常が通じないから火炎腐食IGNISで焼いてるし、敵の異常耐性次第では使えない訳じゃない感じ

  • 338
    名前なし 2020/11/16 (月) 06:51:45 4eef6@d6b56 >> 336

    1スタック同士比較だと大抵感染が強いけど、10スタック比較だと感染はダメージ安定3.25倍のところ、腐食は敵のアーマー値次第でダメージ約5倍になる。まあ鋼の超アーマーの話だけど。感染まきで便利なパンザーでたし、腐食を見直してる。

    340
    名前なし 2020/11/18 (水) 00:52:36 b56de@8933d >> 338

    敵のアーマーがヤバすぎるってんでせっかく調整かけたのに、鋼でまた超アーマー超減衰やってるから正直元の木阿弥だと思うわ

  • 339
    名前なし 2020/11/16 (月) 18:53:01 5a58e@92e58 >> 336

    ワンパン超火力やるならまだ放射か腐食じゃないかな

  • 342
    名前なし 2020/11/19 (木) 07:38:39 71174@75469 >> 336

    鋼まで行かなくても、武器によって腐食が良かったり感染が良かったりと、結構バランス良いと思うけど現状。