そもそもPvEが中心のゲームなのに半端にPvP入れてもそりゃプレイヤー層が違いすぎるでしょ、って大前提にPvEの事だけ考えてミッション自体はホストプレイヤーに処理させてクライアントプレイヤーとラグで差が付きまくるのがPvPで致命的な形で発露する構造上の問題、フレームも武器もPvP前提で調整されてる訳じゃないから手間ばかりかかって調整しきれる訳でもないのまで合わさってるからね
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そもそもPvEが中心のゲームなのに半端にPvP入れてもそりゃプレイヤー層が違いすぎるでしょ、って大前提にPvEの事だけ考えてミッション自体はホストプレイヤーに処理させてクライアントプレイヤーとラグで差が付きまくるのがPvPで致命的な形で発露する構造上の問題、フレームも武器もPvP前提で調整されてる訳じゃないから手間ばかりかかって調整しきれる訳でもないのまで合わさってるからね