潜入嫌いだからやりたくないって人って頼ってくるばかりで自分で練習したりする努力はしないのなんでなん
潜入、ギミックが色々あって楽しいのにね。目的はデータ回収1つでもそこに行き着くまでのコースが何種類かあって、はじめの頃はそれを探すのが1番楽しかったまである。潜入やる必要ない今でもたまーにやりたくなる程度には好き。 なので新しい潜入ギミック追加してくださいDEやくめでしょ
なんでやりたくないかって所だけど 自分はそういうところが好きで練習も苦にならなかったけど、「ニンジャアクションで何でそんな謎解き笑しなきゃいけないの」派の人が各種解決方法(ステルスフレーム、ハッキング短縮等)すら試したくないからとか…?
自分も潜入のルート探し楽しかったけどLua潜入だけは絶対に許さないゾ♡
正直潜入の新しいギミックが出ないのってそういう潜入否定派が増えてる結果なのかなって個人的に思ってる。もちろん難しすぎてwiki前提なのもいかがなものかと思うけど、数回失敗した位で折れちゃう一部プレイヤーにも問題あると思う。ゲームなんて楽しんでなんぼだと思うから押し付けたりするつもりはないけどさ。
初期のwarframeだったら「忍者っぽくてワクワクする!」と思えるけど、脳死殲滅ゲーと化した後のwarframeしか知らない人からすれば「急にダルいことやらされてる・・・」と感じるのかもなぁ
新しい潜入として出たのが「最初から答えを知ってるんじゃなきゃ意味不明」なややこしすぎる潜入だとか、カメラとレーザーフェンス乱舞でごく一部のフレームじゃなきゃスムーズに進めない潜入だとか単純に潜入1か所でやたらと長丁場だとか面倒くささばかり追求した潜入になってたせいでプレイヤーとしては新潜入への期待値が下がってるし1回解法が分かれば後は純粋に作業に成り下がる・実装する手間に見合う程のコンテンツではないからDEとしても作りたくないみたいな感じでどっちも求めないだけの理由が揃ってる感覚
必要なドロップ来るまで作業になるのは別に潜入に限った話じゃないと思うけど。作業に成り下がるコンテンツ以外ある?むしろ
低確率でドロップするアイテムをゲットするまで脳死で回してね?以外のゲームデザインやってないからな
確定の代わりに長いしムズい とかだったら文句ないんだけどな
その頼る相手を探したり待ってる時間でOctavia、Wukong、Limboあたりに自動ハック移植しとけば練習も努力もなく一生フリーパスなのにな・・・
ハッキング部屋にたどり着けないパターンもあるから...w
潜入というかステルスがクッソ苦手だけど潜入で失敗しないivaraビルド作って無理やり攻略してる
ivara便利よね。集めるのが潜入だから順序逆な気もするけど
私の場合prime先に作って未だに通常版作ってないですから順序は合ってますね 枝主
PRIME版の方が入手簡単なフレーム結構多くて笑うよな
潜入の簡単なやり方を調べられない人って割合として相当居ると思うけど今すぐWarframe辞めて別のゲームやった方がいい、どうせ潜入をやり過ごしても別の何かに躓くんだからさ、ネットで攻略法調べない人はお断りのゲームだよこれ、まぁこんな事書いても彼らはここ見てないんだけど
調べる前に挑戦してみるってのもゲームとして楽しむ方法だと思ってはいるけど、調べるのめんどくさがるのは確かによく分からん
人に勧められて始めた人は調べるの面倒くさがりがちなイメージ。ハマって面白くなってきてからやっと調べるようになる
潜入あんま好きじゃない民だけど、野良で失敗して迷惑かけたのが申し訳なくてそれ以来はソロか身内でしかやってないな。今では立派な忍者です
潜入そんなに嫌いじゃないけど新コーパスシップの潜入はいまいち好きじゃないな。ショートカットできそうなところがとことん塞がれてたり変なところだけガバガバだったりで旧よりルート設定が雑な気がする
潜入対策の最高位であるIvaraが潜入やりまくらんと揃わないモンハンの古龍方式だからなぁ(抜け道としてPrimeあるけど) 合わない人には合わないだろうね 潜入苦手ならライセットのアークウィングモジュールを作るよう公式で誘導してほしい 野良潜入であれ使ってる分隊員まぁ見かけんぞ
ランディングクラフトモジュールでは?
何故かみんな使わんのよなオーバーライド。一度なんて、こっちが使ったら分隊員が「もう一回頼む」って、あんたクールダウン知らんのかいっていう。確かに導線はあってもいいかも。
正直、オーバーライドはルア救出のタイマー止めくらいしか使えない印象だわ、潜入苦手な人が数秒の猶予が追加されたらクリアできるとも思えんのよなぁ...
得意じゃないがステルスキノコや猿にオートハック移植すればなんとでもなるっていう意味ではさほど嫌いではないし、今では古いタイルセットならノーアビでもいける。けどルアとか新コーパス系はただひたすらダルいだけで完全に罰ゲームというか苦行と化してると思う。
ルート知ってればすぐ終わるの好きだったのに最近それ潰してるもんなぁ
クバ潜入考えたやつ育ちが悪そう(ド偏見)
kuva潜入もちょっと時間かかる以外は普通の潜入みたいなもんだから…
正直ルア以外は無心でやってるからなんも気にしたことないな
KUVAより木星がゆるせん
――テンノは―― 潜入を楽しめなかった…。ソーティやナイトウェーブの為に永遠にデータ保管庫をさまようのだ。そしてフォーラムに要望を書いても相手されないので ――そのうちテンノは考えるのをやめた
ルアとかルート知っていれば完全にお散歩コースだぞ
>> 99969お散歩で距離を歩かされるのが嫌なのでは?
自分の経験では、調べてもおすすめフレームはLIMBOしかないしレギュレーターに見つかる範囲はよくわからないし途切れるセンサートラップは色が見にくいしLIMBO4番で壊す発想なんてないから曲がり角やドア向こうのカメラに見つかるしエイムグライドやウォールラッチ咄嗟に出ないしって辺りの複合で、透明化できるフレーム入手できる頃にはすっかり嫌いになってたね。そして1回嫌いになったらもう駄目だったね
やっぱこういう意見出るあたり早い内から心折れる人っているんやな。潜入のもっと踏み込んだチュートリアルが早いうちに実装されるといいなあ
潜入最適最速フレームはWukongなのでセーフ()
正直リワークされたコーパス艦潜入は最糞だと思う。ベテラン意識しすぎ
潜入に限らずKUVA要塞辺りから木星リワーク、コパ船リワークとベテラン意識した作りになってるよね。KUVA要塞は通常マップの最後だからいいとしても、木星とコパ船を初心者じゃなくベテラン意識するのは流石になぁ
木星は本当に駄目だろこれってやる度に思う
データマス4つ集めてこいってMAP行ったり来たりさせられるただの作業から今のに変わって経験値もうまい時期あったからそこまで苦行に思ったこと無いな。もう書かれてるけどパターン化されてるし経験値も入るし。
ソテや鋼デイリーに潜入あったらラッキーって思うくらい潜入スキーなワイは異端児なのかしら
見つかってもいいならヘルミンスのハッキングアビリティ移植したVOLTやらTITANIAやらGAUSSやらでコンソールまで突っ走って鍵開ければいいだけだから、何らかの理由でどうしても見つかりたくない場合以外はルートさえ覚えれば問題ないと思うけどな…ヘルミンス利用ができなくてもソーティーじゃないならサイファー作っておけば一瞬でハッキング終わるし、初心者の障害になってるのはルート把握だったりするのかな
ニュービーだと名前通り「潜入」を意識しすぎて突撃してサイファーでええやろって発想が(咄嗟に)出ないんじゃない?あとまあ初期近い状態で下手にそういう事するとコンソール弄りながら死ぬよねって……
己の過去を思い返すとコンソール部屋の敵とかは確かカリバー2番で目つぶしして切り刻んでたかなぁ…でもそれも2番の使い方把握してないと咄嗟にはできないか
Helminthハッキング移植したウーコンで一瞬で終われるから1番好きだけどな
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潜入、ギミックが色々あって楽しいのにね。目的はデータ回収1つでもそこに行き着くまでのコースが何種類かあって、はじめの頃はそれを探すのが1番楽しかったまである。潜入やる必要ない今でもたまーにやりたくなる程度には好き。
なので新しい潜入ギミック追加してくださいDEやくめでしょ
なんでやりたくないかって所だけど
自分はそういうところが好きで練習も苦にならなかったけど、「ニンジャアクションで何でそんな謎解き笑しなきゃいけないの」派の人が各種解決方法(ステルスフレーム、ハッキング短縮等)すら試したくないからとか…?
自分も潜入のルート探し楽しかったけどLua潜入だけは絶対に許さないゾ♡
正直潜入の新しいギミックが出ないのってそういう潜入否定派が増えてる結果なのかなって個人的に思ってる。もちろん難しすぎてwiki前提なのもいかがなものかと思うけど、数回失敗した位で折れちゃう一部プレイヤーにも問題あると思う。ゲームなんて楽しんでなんぼだと思うから押し付けたりするつもりはないけどさ。
初期のwarframeだったら「忍者っぽくてワクワクする!」と思えるけど、脳死殲滅ゲーと化した後のwarframeしか知らない人からすれば「急にダルいことやらされてる・・・」と感じるのかもなぁ
新しい潜入として出たのが「最初から答えを知ってるんじゃなきゃ意味不明」なややこしすぎる潜入だとか、カメラとレーザーフェンス乱舞でごく一部のフレームじゃなきゃスムーズに進めない潜入だとか単純に潜入1か所でやたらと長丁場だとか面倒くささばかり追求した潜入になってたせいでプレイヤーとしては新潜入への期待値が下がってるし
1回解法が分かれば後は純粋に作業に成り下がる・実装する手間に見合う程のコンテンツではないからDEとしても作りたくない
みたいな感じでどっちも求めないだけの理由が揃ってる感覚
必要なドロップ来るまで作業になるのは別に潜入に限った話じゃないと思うけど。作業に成り下がるコンテンツ以外ある?むしろ
低確率でドロップするアイテムをゲットするまで脳死で回してね?以外のゲームデザインやってないからな
確定の代わりに長いしムズい とかだったら文句ないんだけどな
その頼る相手を探したり待ってる時間でOctavia、Wukong、Limboあたりに自動ハック移植しとけば練習も努力もなく一生フリーパスなのにな・・・
ハッキング部屋にたどり着けないパターンもあるから...w
潜入というかステルスがクッソ苦手だけど潜入で失敗しないivaraビルド作って無理やり攻略してる
ivara便利よね。集めるのが潜入だから順序逆な気もするけど
私の場合prime先に作って未だに通常版作ってないですから順序は合ってますね
枝主
PRIME版の方が入手簡単なフレーム結構多くて笑うよな
潜入の簡単なやり方を調べられない人って割合として相当居ると思うけど今すぐWarframe辞めて別のゲームやった方がいい、どうせ潜入をやり過ごしても別の何かに躓くんだからさ、ネットで攻略法調べない人はお断りのゲームだよこれ、まぁこんな事書いても彼らはここ見てないんだけど
調べる前に挑戦してみるってのもゲームとして楽しむ方法だと思ってはいるけど、調べるのめんどくさがるのは確かによく分からん
人に勧められて始めた人は調べるの面倒くさがりがちなイメージ。ハマって面白くなってきてからやっと調べるようになる
潜入あんま好きじゃない民だけど、野良で失敗して迷惑かけたのが申し訳なくてそれ以来はソロか身内でしかやってないな。今では立派な忍者です
潜入そんなに嫌いじゃないけど新コーパスシップの潜入はいまいち好きじゃないな。ショートカットできそうなところがとことん塞がれてたり変なところだけガバガバだったりで旧よりルート設定が雑な気がする
潜入対策の最高位であるIvaraが潜入やりまくらんと揃わないモンハンの古龍方式だからなぁ(抜け道としてPrimeあるけど) 合わない人には合わないだろうね 潜入苦手ならライセットのアークウィングモジュールを作るよう公式で誘導してほしい 野良潜入であれ使ってる分隊員まぁ見かけんぞ
ランディングクラフトモジュールでは?
何故かみんな使わんのよなオーバーライド。一度なんて、こっちが使ったら分隊員が「もう一回頼む」って、あんたクールダウン知らんのかいっていう。確かに導線はあってもいいかも。
正直、オーバーライドはルア救出のタイマー止めくらいしか使えない印象だわ、潜入苦手な人が数秒の猶予が追加されたらクリアできるとも思えんのよなぁ...
得意じゃないがステルスキノコや猿にオートハック移植すればなんとでもなるっていう意味ではさほど嫌いではないし、今では古いタイルセットならノーアビでもいける。けどルアとか新コーパス系はただひたすらダルいだけで完全に罰ゲームというか苦行と化してると思う。
ルート知ってればすぐ終わるの好きだったのに最近それ潰してるもんなぁ
クバ潜入考えたやつ育ちが悪そう(ド偏見)
kuva潜入もちょっと時間かかる以外は普通の潜入みたいなもんだから…
正直ルア以外は無心でやってるからなんも気にしたことないな
KUVAより木星がゆるせん
――テンノは―― 潜入を楽しめなかった…。ソーティやナイトウェーブの為に永遠にデータ保管庫をさまようのだ。そしてフォーラムに要望を書いても相手されないので ――そのうちテンノは考えるのをやめた
ルアとかルート知っていれば完全にお散歩コースだぞ
>> 99969お散歩で距離を歩かされるのが嫌なのでは?
自分の経験では、調べてもおすすめフレームはLIMBOしかないしレギュレーターに見つかる範囲はよくわからないし途切れるセンサートラップは色が見にくいしLIMBO4番で壊す発想なんてないから曲がり角やドア向こうのカメラに見つかるしエイムグライドやウォールラッチ咄嗟に出ないしって辺りの複合で、透明化できるフレーム入手できる頃にはすっかり嫌いになってたね。そして1回嫌いになったらもう駄目だったね
やっぱこういう意見出るあたり早い内から心折れる人っているんやな。潜入のもっと踏み込んだチュートリアルが早いうちに実装されるといいなあ
潜入最適最速フレームはWukongなのでセーフ()
正直リワークされたコーパス艦潜入は最糞だと思う。ベテラン意識しすぎ
潜入に限らずKUVA要塞辺りから木星リワーク、コパ船リワークとベテラン意識した作りになってるよね。KUVA要塞は通常マップの最後だからいいとしても、木星とコパ船を初心者じゃなくベテラン意識するのは流石になぁ
木星は本当に駄目だろこれってやる度に思う
データマス4つ集めてこいってMAP行ったり来たりさせられるただの作業から今のに変わって経験値もうまい時期あったからそこまで苦行に思ったこと無いな。もう書かれてるけどパターン化されてるし経験値も入るし。
ソテや鋼デイリーに潜入あったらラッキーって思うくらい潜入スキーなワイは異端児なのかしら
見つかってもいいならヘルミンスのハッキングアビリティ移植したVOLTやらTITANIAやらGAUSSやらでコンソールまで突っ走って鍵開ければいいだけだから、何らかの理由でどうしても見つかりたくない場合以外はルートさえ覚えれば問題ないと思うけどな…ヘルミンス利用ができなくてもソーティーじゃないならサイファー作っておけば一瞬でハッキング終わるし、初心者の障害になってるのはルート把握だったりするのかな
ニュービーだと名前通り「潜入」を意識しすぎて突撃してサイファーでええやろって発想が(咄嗟に)出ないんじゃない?あとまあ初期近い状態で下手にそういう事するとコンソール弄りながら死ぬよねって……
己の過去を思い返すとコンソール部屋の敵とかは確かカリバー2番で目つぶしして切り刻んでたかなぁ…でもそれも2番の使い方把握してないと咄嗟にはできないか
Helminthハッキング移植したウーコンで一瞬で終われるから1番好きだけどな