潜入、ギミックが色々あって楽しいのにね。目的はデータ回収1つでもそこに行き着くまでのコースが何種類かあって、はじめの頃はそれを探すのが1番楽しかったまである。潜入やる必要ない今でもたまーにやりたくなる程度には好き。
なので新しい潜入ギミック追加してくださいDEやくめでしょ
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なんでやりたくないかって所だけど
自分はそういうところが好きで練習も苦にならなかったけど、「ニンジャアクションで何でそんな謎解き笑しなきゃいけないの」派の人が各種解決方法(ステルスフレーム、ハッキング短縮等)すら試したくないからとか…?
自分も潜入のルート探し楽しかったけどLua潜入だけは絶対に許さないゾ♡
正直潜入の新しいギミックが出ないのってそういう潜入否定派が増えてる結果なのかなって個人的に思ってる。もちろん難しすぎてwiki前提なのもいかがなものかと思うけど、数回失敗した位で折れちゃう一部プレイヤーにも問題あると思う。ゲームなんて楽しんでなんぼだと思うから押し付けたりするつもりはないけどさ。
初期のwarframeだったら「忍者っぽくてワクワクする!」と思えるけど、脳死殲滅ゲーと化した後のwarframeしか知らない人からすれば「急にダルいことやらされてる・・・」と感じるのかもなぁ
新しい潜入として出たのが「最初から答えを知ってるんじゃなきゃ意味不明」なややこしすぎる潜入だとか、カメラとレーザーフェンス乱舞でごく一部のフレームじゃなきゃスムーズに進めない潜入だとか単純に潜入1か所でやたらと長丁場だとか面倒くささばかり追求した潜入になってたせいでプレイヤーとしては新潜入への期待値が下がってるし
1回解法が分かれば後は純粋に作業に成り下がる・実装する手間に見合う程のコンテンツではないからDEとしても作りたくない
みたいな感じでどっちも求めないだけの理由が揃ってる感覚
必要なドロップ来るまで作業になるのは別に潜入に限った話じゃないと思うけど。作業に成り下がるコンテンツ以外ある?むしろ
低確率でドロップするアイテムをゲットするまで脳死で回してね?以外のゲームデザインやってないからな
確定の代わりに長いしムズい とかだったら文句ないんだけどな