名前なし
2019/07/23 (火) 10:14:09
bb3cb@bc6f6
Adaptationでダメージ90%カットしてるのに大ダメージくらうなあと思ったら1番割合の高いダメージにしか適用されないのか…通りで削られるわけだわ
通報 ...
コメント番号の上限 100000 に達しています。
なんだそら、バグである事を願いたいよ
元々そういう仕様
取説読んで。
使ってたくせに知らんかった・・・まぁ強いことに変わりはないからいいけどね
貫通切断衝撃を一度に与えられたらその攻撃では一種類しか増加しないけど、3種きちんと別の攻撃で加えられてたらそれぞれちゃんとカットできる。で、バグで一切カットされてなかったり、逆に無敵になってしまってたりしたからなんどもhotfixで修正加えられてるよ。
切断衝撃の耐性バフが発動していれば、貫通10切断10衝撃30の被ダメの切断10衝撃30を割合カットしてくれるって認識でよいですかね。「最も高い割合のダメージを参照」する挙動が耐性バフ蓄積時だけじゃなくダメカ時にも働くのかどうか曖昧な認識だったからありがたい。
うん、それは確かに曖昧なんだけど、fandomの英語版でadaptationの項目を全部目を通しても、蓄積は最も高いダメージと記載されても、ダメカでそういう挙動をすると記載が一切ないから、そういう認識で良いと思うんだよね。MOD性能をかなり詳しく、わかりやすく解説してるから、そんな大事なことを落としてるわけ無いと思う。。。で、一つ厄介なのが、敵が与えるダメージの性質が武器に依存するわけじゃないんだよね。ヘビガン系がgorgonを使ってるからと言って、衝撃しか増えないわけじゃない。Aridヘビガンは切断が上昇する。で、そこで検証してみたんだけど、aridヘビガン4体とヘビガン4体のときと、aridヘビガン4体だけの時どっちが減りが多いか検証してみたら明らかに後者だった。つまりこれはaridの攻撃には衝撃も多く含まれるけど、切断しか耐性ができないから減りが早いんだと思う。ここに衝撃耐性をくれるヘビガンがいたほうが結果、皮肉にも効きづらくなってると考えられると思う。間違ってたらごめん。あと長文失礼。
凄く参考になります。なるほど、1対1では思いの外脆く、複数から責められる方がカチカチになるんですね…
そういう感じなのかぁ。だったらスコーチに炙られてればナパームには有利になるけど、ボンバードみたいな一撃で割ってくるやつだと依然として怖いわけだね