ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
強化されたことで「聖騎士」(パラディン)へとクラス・チェンジした感あるよな
やっとプライムパーツ揃ったわ これで俺も空から支配できるわ
ティタニア()
TITANIAは空中で支配するって感じがして、ZEPHYRは空から支配って感じがする(伝われ
TITANIAは戦闘機、ZEPHYRは爆撃機ということか
1番増強ビルドで急降下爆撃(特攻)もできるぞ
定番だけど仲裁でオーラのAERODYNAMICを取ろう、一番で浮いてる間ずっと硬くなるからな
4番増強でcc残るの修正された?
今現在でも空爆プライマリ(セカンダリ)で鋼殲滅できるのに、亜鉛MODが来たらどうなってしまうの
鋼で耐久や掃滅をしている人達はどんな感じでビルドを組んでいますか? 後、武器やそのmodの組み方はどんな感じですか?4番特化なら単発威力の高いスナイパーライフルでしょうか…属性はガスとかがダメージ出ていいとは聞きますが…
静止竜巻で定点守るのが強いから自分は掃滅には持っていかないな。ビルドはPFlow,Pcon,NM,Streamline,Overextended,Stretch,ロリガであと1枠は自由枠にしてる。武器に関してはハンター切断入りのクリ武器であれば多少差はあれど問題なく使っていける印象、ガスだけじゃなくて電気も伝播するからFulminが特に相性いいね。
PSF必須だけど耐久はアベンジャー+自傷オーラ+プロテア移植でクバトンコ空爆してるよ。鋼掃滅は他のフレーム使うかな。
3番炊いといて1番増強でずっとダイブしてる。難しいこと考えなくていいから楽だよ
私も枝主と同じ使い方してるけど武器はアビリティ効かないアコライトとヘビガン等のグリニアの硬い敵を倒せる武器でビルドは1番増強、FE、Pコン、U威力、streamline、OE、strech、visilante索敵、PSF、オーラは自由って感じでしてる。欠点が耐久は大型の生命維持装置使えないからマルチ限定、防衛も強制的に止まらされるから不向きって点
本体は時間効率盛りビルドで武器は4番と相性がいいガス電気ビルドのFulminだなぁ。鋼2-3時間余裕でいけるので天井はかなり高いと思う。
耐久は34張って2集敵+ガス電気ばら撒き(砂で考えるなら、一発撃てば良い都合上vectisとの相性は良い)で、効率は100あれば平気だから時間範囲盛り威力捨てビルド。エネはエナジャイで賄えるくらいだけど、必要ならgaraを1に移植すると楽。掃滅は威力時間盛って増強3張りながらクバ弓かogrisぶっぱがけっこう楽しい…が、そこまで適正フレームってわけじゃないからサクサク行ける感じじゃあないかな。次のアプデで銃強化来たらナパームogris合わせが化けるかも
時間155%範囲280%威力40%で集敵しつつGlaive Prime投げてる。VIOLENCE対策でTail WindをSilenceで上書き。
たくさんの意見本当にありがとうございます! 取り急ぎ1番目の枝を参考に、4番特化ビルド、airbrust枠潰しpull移植増強込み(竜巻に敵を引き込み兼ドロップ集め用)、武器はハンター切断入り火炎感染tiberonPを担いで耐久行きましたが…本当にすごい、単発銃の範囲攻撃化って感じで楽しくやれました!ガス電気で組んでなくても感染体相手なら結構なダメージ出てて嬉しかったので、これ専用のfulminを作ってもっと上を目指そうかと考えています。 1番特化や他移植もこれからやってみます!楽しみだあ…
4番で集めたところに衝撃切断入りquellorセカンダリもお勧め(竜巻じゃなくて敵のダマに撃ち込む)。面白いフレームだから色々遊ぶとマジで楽しいぞぉ…
リワーク前からずっとzephyr使ってて使用率万年一位な身としては、ここ見るとリワーク以後使っている人が増えている感じがして非常に嬉しい…静止4番出せるようになったことを含めてようやく報われた…
いつの間にか1番長押しでトグルスプリント解除されるようになってない?
dive bombの着地時の硬直ってNTで短縮できないよね?
Primeを機会に初めて使い始めたけど3番の性能凄いな範囲内なら物体ごと弾丸全部弾くから防衛系がめちゃくちゃ楽になった 直接殴ろうとしてきたら竜巻で巻き上げられるし。 2番の範囲がもうちょっと広くて1番ですっ飛んだあと謎の慣性で引っかかり続けるのさえなければもっと快適だ
何が偉いって最悪タイルの一つクバ要塞防衛が余裕でこなせるところ。範囲6mにして防衛対象の上にのって4番&AOEばら撒いて終了っていう
時々使ってる人と遭遇するけど慣れてる人が使ってるzephyrはほんと頼りになるな、作りたいがパーツ全然でねぇ
移植用と割り切って通常版作って「あっ間違えて芋刺した」とすればバレないゾ
予想取り空爆+マルチGMODがハマった。4番の多重ダメージとGMODマルチの範囲武器でアコライトがワンパン退場
リワーク後に再使用し始めましたけど、この感覚・・・。アーマードコアFAのパッチ2の時を思い出すスピード感(空中で猛スピードを制御できず壁にぶつかる)。いいわぁ。
4番クリティカルでなくなった?表示だけ?
4番が増幅する武器ダメージはアビ威力影響ないですよね?
4番つかえば単体特化武器のフォーマ漬けを楽にできちゃう。2番増強でセカンダリのマスタリー上げにも対応できるのいいね
某虹色マスクの名前がRazer Zephyrに決定と聞いていよいよゲーミングゼファー勢が表に立つ時代が来たんではないかとワクワクしてる。
エアバーストbuffいいなこれ
2番って滞留したりこんなに派手なエフェクトだっけ?と思ったら何か調整入ってたのね
3増特化型いいな。VOLTに近いものを感じる。ずいぶん前からある要素だけど。
Harrierスキン好きすぎる カッコイイ…!
ジャグラスのカッターみたいの飛ばしてくる奴が3番貫通するのバグだったのか。やっとカンビオン安心して歩ける。
新しい敵が追加されるたびに定期的に起こるヤツな。フォーチュナの時も起こってたなぁ…
恒例なんですね。同じ敵の鼻くそみたいな飛び道具は防げるからわざとだと思ってた。
失礼、上枝へのレスでした
2番3番増強積んでホバーしながらSPORELACER乱射するの強すぎて笑った。ろくに異常も盛ってないのに鋼MOTの大群が溶ける溶ける
まず敵の上を取り続けるってのが地味に強いのよな。敵の射撃精度が下がったり敵の近接やナリファイを無視できたり爆発物投げ込む目安が付けやすかったり。2番増強は鋼くらい敵が湧かないとなかなか全力出せないけど、一度トップギアに入るとセカンダリ使うのが楽しくなる
プロテア移植したりSporelacerにEnergizingShotつけたりして無限に飛べるようにすると屋外ミッションがたのしい
4番のダメージ吸収量は上限があるっぽいな。Trumnaのセカンダリ撃ち込むと3発目くらいから竜巻の判定が消える。
上限とかは無いと思う。ただ武器によって判定が消えやすかったりとかは体感だけどあるように感じる。いずれにせよバグだと思うけどね
CSテンノだけど竜巻が属性を吸収しなくなったり、4番発動して2秒足らずで竜巻が消えたりすることもあるね。特に前者はFULMINで属性付与したらほぼ必ず発生する
ずっと4番Trumnaで遊んでるんだが、すぐ竜巻の判定消えるわ。間違えてデッドヘッド付けてったとき(つまりマーシレスと違って竜巻では発動しない)、竜巻長持ちしたのよね。
Boreal'sセットMODが3枚揃ったので、滞空中ダメージ軽減MOD全部載せを試してみました。合計で130%軽減ですが、まあ当然ダメージは受けます。計算式はどうなってるんだろう?硬さは鋼MOTで棒立ち(棒飛び?)は無理で、鋼セドナ耐久は酸素切れまで放置できる程度でした。 AgilityDrift(軽減6%)、Aerodynamic(24%)、Aviator(40%)、Boreal'sHatred(20%)、Boreal'sAnguish(20%)、Boreal'sContempt(20%)
このゲーム定番のダメージカットは90%上限なのかな?
加算ではなく乗算です 1-(1-0.06)×(1-0.24)×(1-0.4)×(1-0.6)= 約83%カット *セット効果なので60%カット
ご教示ありがとうございます…地上より堅いのは実感しますが何とも微妙な…うーん…
約17%じゃなくて100-17で83%カットなのでは?でないと1枚の方が効果高いって事になっちゃう
申し訳ない、修正しました
実際の使用感で分かる数字になりました。お手数お掛けしました。3番無しのパッシブでNOVA並の硬さなら悪くないですね
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やっとプライムパーツ揃ったわ これで俺も空から支配できるわ
ティタニア()
TITANIAは空中で支配するって感じがして、ZEPHYRは空から支配って感じがする(伝われ
TITANIAは戦闘機、ZEPHYRは爆撃機ということか
1番増強ビルドで急降下爆撃(特攻)もできるぞ
定番だけど仲裁でオーラのAERODYNAMICを取ろう、一番で浮いてる間ずっと硬くなるからな
4番増強でcc残るの修正された?
今現在でも空爆プライマリ(セカンダリ)で鋼殲滅できるのに、亜鉛MODが来たらどうなってしまうの
鋼で耐久や掃滅をしている人達はどんな感じでビルドを組んでいますか?
後、武器やそのmodの組み方はどんな感じですか?4番特化なら単発威力の高いスナイパーライフルでしょうか…属性はガスとかがダメージ出ていいとは聞きますが…
静止竜巻で定点守るのが強いから自分は掃滅には持っていかないな。ビルドはPFlow,Pcon,NM,Streamline,Overextended,Stretch,ロリガであと1枠は自由枠にしてる。武器に関してはハンター切断入りのクリ武器であれば多少差はあれど問題なく使っていける印象、ガスだけじゃなくて電気も伝播するからFulminが特に相性いいね。
PSF必須だけど耐久はアベンジャー+自傷オーラ+プロテア移植でクバトンコ空爆してるよ。鋼掃滅は他のフレーム使うかな。
3番炊いといて1番増強でずっとダイブしてる。難しいこと考えなくていいから楽だよ
私も枝主と同じ使い方してるけど武器はアビリティ効かないアコライトとヘビガン等のグリニアの硬い敵を倒せる武器でビルドは1番増強、FE、Pコン、U威力、streamline、OE、strech、visilante索敵、PSF、オーラは自由って感じでしてる。欠点が耐久は大型の生命維持装置使えないからマルチ限定、防衛も強制的に止まらされるから不向きって点
本体は時間効率盛りビルドで武器は4番と相性がいいガス電気ビルドのFulminだなぁ。鋼2-3時間余裕でいけるので天井はかなり高いと思う。
耐久は34張って2集敵+ガス電気ばら撒き(砂で考えるなら、一発撃てば良い都合上vectisとの相性は良い)で、効率は100あれば平気だから時間範囲盛り威力捨てビルド。エネはエナジャイで賄えるくらいだけど、必要ならgaraを1に移植すると楽。掃滅は威力時間盛って増強3張りながらクバ弓かogrisぶっぱがけっこう楽しい…が、そこまで適正フレームってわけじゃないからサクサク行ける感じじゃあないかな。次のアプデで銃強化来たらナパームogris合わせが化けるかも
時間155%範囲280%威力40%で集敵しつつGlaive Prime投げてる。VIOLENCE対策でTail WindをSilenceで上書き。
たくさんの意見本当にありがとうございます!
取り急ぎ1番目の枝を参考に、4番特化ビルド、airbrust枠潰しpull移植増強込み(竜巻に敵を引き込み兼ドロップ集め用)、武器はハンター切断入り火炎感染tiberonPを担いで耐久行きましたが…本当にすごい、単発銃の範囲攻撃化って感じで楽しくやれました!ガス電気で組んでなくても感染体相手なら結構なダメージ出てて嬉しかったので、これ専用のfulminを作ってもっと上を目指そうかと考えています。
1番特化や他移植もこれからやってみます!楽しみだあ…
4番で集めたところに衝撃切断入りquellorセカンダリもお勧め(竜巻じゃなくて敵のダマに撃ち込む)。面白いフレームだから色々遊ぶとマジで楽しいぞぉ…
リワーク前からずっとzephyr使ってて使用率万年一位な身としては、ここ見るとリワーク以後使っている人が増えている感じがして非常に嬉しい…静止4番出せるようになったことを含めてようやく報われた…
いつの間にか1番長押しでトグルスプリント解除されるようになってない?
dive bombの着地時の硬直ってNTで短縮できないよね?
Primeを機会に初めて使い始めたけど3番の性能凄いな範囲内なら物体ごと弾丸全部弾くから防衛系がめちゃくちゃ楽になった
直接殴ろうとしてきたら竜巻で巻き上げられるし。
2番の範囲がもうちょっと広くて1番ですっ飛んだあと謎の慣性で引っかかり続けるのさえなければもっと快適だ
何が偉いって最悪タイルの一つクバ要塞防衛が余裕でこなせるところ。範囲6mにして防衛対象の上にのって4番&AOEばら撒いて終了っていう
時々使ってる人と遭遇するけど慣れてる人が使ってるzephyrはほんと頼りになるな、作りたいがパーツ全然でねぇ
移植用と割り切って通常版作って「あっ間違えて芋刺した」とすればバレないゾ
予想取り空爆+マルチGMODがハマった。4番の多重ダメージとGMODマルチの範囲武器でアコライトがワンパン退場
リワーク後に再使用し始めましたけど、この感覚・・・。アーマードコアFAのパッチ2の時を思い出すスピード感(空中で猛スピードを制御できず壁にぶつかる)。いいわぁ。
4番クリティカルでなくなった?表示だけ?
4番が増幅する武器ダメージはアビ威力影響ないですよね?
4番つかえば単体特化武器のフォーマ漬けを楽にできちゃう。2番増強でセカンダリのマスタリー上げにも対応できるのいいね
某虹色マスクの名前がRazer Zephyrに決定と聞いていよいよゲーミングゼファー勢が表に立つ時代が来たんではないかとワクワクしてる。
エアバーストbuffいいなこれ
2番って滞留したりこんなに派手なエフェクトだっけ?と思ったら何か調整入ってたのね
3増特化型いいな。VOLTに近いものを感じる。ずいぶん前からある要素だけど。
Harrierスキン好きすぎる カッコイイ…!
ジャグラスのカッターみたいの飛ばしてくる奴が3番貫通するのバグだったのか。やっとカンビオン安心して歩ける。
新しい敵が追加されるたびに定期的に起こるヤツな。フォーチュナの時も起こってたなぁ…
恒例なんですね。同じ敵の鼻くそみたいな飛び道具は防げるからわざとだと思ってた。
失礼、上枝へのレスでした
2番3番増強積んでホバーしながらSPORELACER乱射するの強すぎて笑った。ろくに異常も盛ってないのに鋼MOTの大群が溶ける溶ける
まず敵の上を取り続けるってのが地味に強いのよな。敵の射撃精度が下がったり敵の近接やナリファイを無視できたり爆発物投げ込む目安が付けやすかったり。2番増強は鋼くらい敵が湧かないとなかなか全力出せないけど、一度トップギアに入るとセカンダリ使うのが楽しくなる
プロテア移植したりSporelacerにEnergizingShotつけたりして無限に飛べるようにすると屋外ミッションがたのしい
4番のダメージ吸収量は上限があるっぽいな。Trumnaのセカンダリ撃ち込むと3発目くらいから竜巻の判定が消える。
上限とかは無いと思う。ただ武器によって判定が消えやすかったりとかは体感だけどあるように感じる。いずれにせよバグだと思うけどね
CSテンノだけど竜巻が属性を吸収しなくなったり、4番発動して2秒足らずで竜巻が消えたりすることもあるね。特に前者はFULMINで属性付与したらほぼ必ず発生する
ずっと4番Trumnaで遊んでるんだが、すぐ竜巻の判定消えるわ。間違えてデッドヘッド付けてったとき(つまりマーシレスと違って竜巻では発動しない)、竜巻長持ちしたのよね。
Boreal'sセットMODが3枚揃ったので、滞空中ダメージ軽減MOD全部載せを試してみました。合計で130%軽減ですが、まあ当然ダメージは受けます。計算式はどうなってるんだろう?硬さは鋼MOTで棒立ち(棒飛び?)は無理で、鋼セドナ耐久は酸素切れまで放置できる程度でした。 AgilityDrift(軽減6%)、Aerodynamic(24%)、Aviator(40%)、Boreal'sHatred(20%)、Boreal'sAnguish(20%)、Boreal'sContempt(20%)
このゲーム定番のダメージカットは90%上限なのかな?
加算ではなく乗算です
1-(1-0.06)×(1-0.24)×(1-0.4)×(1-0.6)=
約83%カット
*セット効果なので60%カット
ご教示ありがとうございます…地上より堅いのは実感しますが何とも微妙な…うーん…
約17%じゃなくて100-17で83%カットなのでは?でないと1枚の方が効果高いって事になっちゃう
申し訳ない、修正しました
実際の使用感で分かる数字になりました。お手数お掛けしました。3番無しのパッシブでNOVA並の硬さなら悪くないですね