ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
空中クリティカル率パッシブが、地上時のアークウィングガンにも適用されても良い気はするんだけどね。アークウィングガンModも多くはないから仕様変更されても現環境のゲームバランスにはそこまで影響は与えない感じはするし。
むしろmod少ないからこそ対象外なのでは。まぁ、DEのことだから意図せず対象外になってる可能性はあるけど。
重くて滞空能力が下がるAWガンと滞空特化のZephyrが噛み合わせ悪いのはフレーバー的にはいいと思う。たぶん意図せず漏れてるんだろうけど。
最近手に入れて、男なのに良い尻してますねえペチペチとか思ってたら、女性型だった…
他の女性型フレームとは違って胸のラインも分からないから結構男性型と間違えられやすいのよね。
概要の「アーマーが薄い割に守りの堅いフレーム」はそういう…
???「かなりまな板だよこれ!」
俺もMESA兄貴やNEZHAちゃんやHILDRYN兄貴で通った道だ。人外モノだからこそ一見判別しにくい所もあるんだ。
まぁスラッとした子も居ていいし(ガルダDXはガリガリだけど)…ぜ、贅肉ではあるし。DXのデザイン見るに女の子だけどボーイッシュ要素でもあるのかね
小柄ボーイッシュっ娘…俺ちょっとグリニア製の触手になってくる!
Hydroidの旦那に頼んでも良いかも。Capturaモードにわざわざフレンドリファイアざあるのだから遊びでそんな触手モーションが追加されてもよいのでは。
これ一応エ◯ゲーではないので
違うの!?!?!?!?
普段使いだと浮遊感で引っかかったりして他のメンバーに遅れたりするけど、ハマるミッションには十全以上の力を出すのが「普段はだらしないけど仕事はキチっとやるお姉さん」っぽい感じでときめいてしまった
2番で集敵して3番で銃弾が防げるんで、近接運用もできるかなといろいろ試してるけど、4番増強の範囲に敵を引き込んでから切り刻んだりスラムするみたいな形になった…やっぱり銃のほうが向いてはいるけど、可能性は感じられるんだよね
とりあえず機動力に惹かれて作ってみたけど、空中殺法が今の所楽しい。適当にMOD組んでるから方向性は定まってないけど・・・
3番と4番は効果が残り続けるからネクロメカ操作時にも防衛用の置物の使い方もできるね。オープンワールドの防衛系ミッションでは結構役に立つ活用法。
2番&4番アビによる武器ダメ伝達ビルドに、1番増強ビルド、3番増強でブーメランビルドと、色々運用して来たけれども、その他にも何か面白そうなビルドってありますかね。
あ、4番増強 + sampotesヘビースラムビルドも運用済みです。
1番+アキンボスリップショット。 もしくは弾薬効率アビ。 めっちゃ楽しいです。silence入れる事でまず敵の攻撃は通らなくなるけど、無くても全然問題ない。まあビルド?と言われると疑問かもだけど・・・
これ、デュアルピストル何使ってるの?やっぱAkarius?
1番増強ビルドとか?
現環境だとそこまで話題には出ない2番増強はどうなんでしょうね。セカンダリ武器メインのビルドとか何か組めないものか。
2増強とセカンダリフォーティファイアで攻防一体になれるから、本人より移植の価値がありそう
持ち前の機動力で祭壇防衛の貢ぎ物ウーバーが捗る。ダメージカット持ちくさいオニに4番が効いてるのかはよくわかりません!
GYREの新増強が吸引効果のあるアビで動かせるから4番に放り込んだらどうなっちゃうんだ?
4番、ArchonMOD乗るのね
これに限らず「(その発生源が何であれ)属性ダメージを与えるアビリティ」はアルコン乗るよ。例えばNEZHA増強4番とかもそう。
アビ武器も含む分、ホンマモンのアビダメオンリーなアルコン欠片よりは緩いけど一応アルコンMODにも例外はあるよ 詳しくはSevagothのコメ欄で検証したのでそっちにあるけど、ゴスで4属性Chroma移植を影の爪とオーラ効果でそれぞれ発動するか試してて、冷気オーラは反撃と影爪両方アルコンMOD効果が乗らなかった 毒は影爪のみ乗るけど逆に電気は反撃にしか乗らず、火炎ならスリップダメと影爪両方に乗るという具合だったり
ゴスの例は興味深いけど、あれは単にバグか仕様の類な気もするなあ・・・
上ですでに話題が出てたの気がつきませんでしたわ…。NEZHA増強でも同じこと出来るのね、そしてゴスのページも読ませて貰って来たけど統一感ない変な感じなのね。
この子はシグネチャー武器ってないの?
無い
シグネチャーは無いがPrime版がKronenPを持って来た為に空中近接限定でトンファー系がシグネチャーっぽい状態にはなってる
Gara以前のフレームはほとんど無い。AkzaniはMirageが好んで使うとされつつもシグネチャ効果はなくPrime化すらされなかった
理解しました。みなさまどうもありがとう。
6.7年ぶりに復帰したらアビ調整入ったのね、2番面白いな。MAGのPullみがあって便利、コンテナとかも壊せるし
リワーク後のZEPHYR姉さんつよつよで一生使ってる。困ったらZEPHYR、デザインも良し。マジ推しフレーム
xとyoutubeでdps制限のある敵に対して瞬殺する動画見かけるんだけど、4番のバグで倒してるの見て「またバグか...」とか思い始めてきた。
俗にいうDR2貫通のこといってるんだったら別にバグではないと思うけどな、竜巻デュプリケートxaku移植諸々合わせた多重ヒットでワンパンするビルド
あれ仕様なんですねやば...
仕様やろ同タイミングでドデカ1発当ててんだから、赤クリでクリが何重にもなってるのと同じ。逆にタイミングのズレた多段ヒットにしたら竜巻から竜巻へ連鎖してそれこそヘビースラムのダメージとかエグいことになってしまう。
上空からAKARIUSで真下に爆撃するとピストリアーがバンバン発動するね。アルケインに発動音があればスムーズにKUVATONKORに持ち換えできるんだけどなぁ。
ビスとリア―に関しては音あったら便利だけどDEが音付けたら再発動可能アルケインにまで音付けられそうw
音欲しいのわかる。ピストリアー楽しいけどいっぱい並んでるバフ欄チラチラ見るの大変なんだよな・・・
あの大量のバフアイコンどうにか見やすくしてもらいたいもんだ
DE「じゃあバフというシステムをやめます」
射撃攻撃して来ない系の敵諸々含めて、感染体とかに対して弱すぎない??使い物にならんのだが?
パッシブと1番で基本的に空中にいるから近接に被弾しない、かつ4番で近寄った敵を巻き上げることができ3番で射撃を無効にできる
木主がどんな使い方してんのか知らんが、この戦い方ができるのに弱いは無理があるわ。近接タイプからダメージ受けることはなかなか無い。1番でふわふわしながら竜巻撃ってりゃ良いんだから、遠近ともに対策出来るzephyrは十分すぎるほど強いわ。
もしかして:ぼっ立ち近接ブンブン丸 アビとパッシブ的にひたすらブーメランジャンプ投げとかの方が向いてるフレームだぞ クリ率も上がるし
どうせ近接振るならトンファーで空中戦しようぜ
クリティカル率もクリティカルダメージも上がるからそれもビルドの1つだね。それこそ近接敵が格好の的になるし。
地上でぼっ立ちでもしてんのか
もしもccも使わずただその戦い方をしているとしたら、Zephyr関係なく例えばMagやVoltでも感染体(主に毒)に弱い事は変わらない。接近されても最悪、基本アクションのローリングで距離は取るという手もあるし(被ダメ減少効果もある)、何かしらのアクションも起こさずにただその場で突っ立ちをしているとしたら、枝主には悪いけども単にプレイヤースキルがまだ未熟としか思えないな。
根本的に戦い方を間違えてる。パッシブがそもそも空中を利用する時点で基本的に地から離れた前提だからそもそも近接敵の攻撃はあまり受けない。むしろ↑コメントにあるように4番で近接敵は対応でき、2番で無理矢理にそこに押し込めるから防衛力はかなり高い。もしもエクシマスが不安ならSilence移植でもすれば対策もできるし。ヘルス耐久型とでも思っているとしたら的外れだな。
使い物にならんとまではいかんけど、最近は1,3番効かない攻撃多くて息苦しいのはわかる。
wispなんかも1番でHP増えるから地上ブンブンして高難易度でヘルスいくらあってもwisp自体が柔らかくて使い物にならんのだが?とか言ってそう。飛べよ…てか感染体はこっちくるんだから4番展開しときゃ触られなくね?
好きな事書いていいにしろ、お前何様?どんだけ上から目線で偉そうに言ってんのか分かってないだろ。友達いないだろうからそうなるんだろうな。
こんだけボコボコに言われてどうしてその人に噛み付いたんだい…
>> 2060 Wispの使い方が図星だったんでしょ
しつこく擦られてブチ切れた気持ちは分からなくもないんだが、そもそも明らかに間違った認識(元コメ)を訂正するでも削除するでもなく逆切れで人格攻撃してるのは問題行動だと思うわ
昔と違ってちゃんと対空できるようになったのは素晴らしいけど、もうちょっと浮遊モーションかっこよくなってほしいな~、ヒルネキやジェイドママに比べて正直ダサい
浮いてるけど飛んでる訳じゃ無いから....
ダサい?リワーク前の1番チャー時プルプルよりは全然実用的だしかっこいいだろ また見たいなアレ
なんでや!地面に向けて1番でキツツキアタック爆撃特攻する時は格好いいやろ!
高度足りないときの足から行くヒューン!可愛いから好き
空中に居るのに足と腕を畳んでいるのが違和感ポイント大。重力系に対して抗う必要が無い状態のはずなので、両方(特に足を)下げ気味にするだけで良くなると思うんだけどね
上昇気流発生させて浮いてるっぽいからスカイダイビングみたいな形にしたらうん被弾面積増えて大変そう
ということは…波紋風の防御を足裏に集中させ、弾丸の軌道と平行に身体を倒して…被害を最小限にしつつ受けるッッ!!
でも実用面を考えると、直立姿勢になると地面に足がつく可能性が高くなりそうだからパッシブ維持がしずらくなりそうなんだよね。言わんとしていることは分かるけども実操作で使いにくくなってしまったら元も子もないんだ。
アーソンとかに空中でぶっ飛ばされると浮きながら転んでゴロゴロゴロ!(起き上がり浮遊)するの草過ぎる
ホルバニアで4番を使うとそこらの自転車やゴミ箱を巻き上げて浮かせてしまう!ゴミ箱にウォールラッチできたり近接で派手に弾き飛ばしたり愉快な真似もできるけど基本すげぇ邪魔!!! ※このコメントは修正されました
4番を増強入れずに使う人いるんだね
増強入れたらCC目的としては使えなくなるから別におかしいことではない
4番増強入れる枠なくない???逆に入れるのが当たり前っていうビルド例教えて欲しさある
ダイモス分裂とか昇天みたいなDR持ちエネミーが湧くミッションなら増強有り運用だけどそれ以外で使う場合は増強無しの方がメジャーだと思うよ
リワーク前から来たテンノなら4番は増強入れて然るべきな印象持ってるのも納得は行くけど今はccとして非常に頼もしいので基本入れない あと試した訳ではないがラグドールになってオブジェクト化した敵は増強入れてても浮くので増強入れてもゴミを巻き上げるかも知れない
防衛系でSilenceと3,4番展開してればエクシマスと雑魚を伝播で処理するだけでいいから楽だけど、移植も3番も味方からほぼ見えないから巻き上げて攻撃させにくくさせてるだけの働かないヤツとか思われてないかちょっとだけ心配
昇天で4番の有用性が少し広まった関係で分かってるのはヘビスラぶち込みに来てくれる様になったから安心して巻き上げてけ
色々な戦い方ができるZephyrの1つで、固定竜巻に単発撃ち武器を撃ち込む運用も好きでよく使いますが、周りはどんな武器をかついでいますか。(個人的にはスナイパー系も趣味で使ってます)
今日初めて入手して使ったが1番増強、ソロ鋼耐久でもベンベコ落下してるだけでエクシマスだろうが何だろうが全部消し飛ぶのおもろすぎる
お名前の響きとかアビリティの印象の割に「そよ風」「優しい風」という意味の名前kawaii
4番増強のDRを貫通して大ダメージを与える仕様についての質問なのですが、竜巻11個にデュプリケートを含めた22+2回分の近接攻撃で無理矢理ダメージを稼いでるということでしょうか? また、ワンパンでなくても構わないのですが、武器がヘビースラムで発射物の出ないシンプルな近接の場合はxaku移植は不要でしょうか?
DRは大体「1ヒットあたりの上限」と「DPS上限」があるので、なるべく多ヒットの(ヒットあたり上限の回避)ダメージを初撃で(DPS上限の回避)与えれば「1ヒットあたりの上限*ヒット数」までのダメージを与えられる。で、竜巻はヒット数を12倍にして、デュプリケートは2倍にして、xaku移植も2倍にして、状態異常でもうちょっとヒット数が伸びる。……って感じだと思ってる
なるほど、ありがとうございます。xaku移植とヘビースラムは関係ないと思ってましたが追加ヒット扱いなんですね
獣の巣窟イベント中は野良分隊でもZephyr率がかなり高くなるのがZephyrメイン使いの身としてはなかなか嬉しいのぅ。
サーキットで使ってこいつの強さを再認識した。3番とサイレンス移植でカンスト防衛も余裕
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空中クリティカル率パッシブが、地上時のアークウィングガンにも適用されても良い気はするんだけどね。アークウィングガンModも多くはないから仕様変更されても現環境のゲームバランスにはそこまで影響は与えない感じはするし。
むしろmod少ないからこそ対象外なのでは。まぁ、DEのことだから意図せず対象外になってる可能性はあるけど。
重くて滞空能力が下がるAWガンと滞空特化のZephyrが噛み合わせ悪いのはフレーバー的にはいいと思う。たぶん意図せず漏れてるんだろうけど。
最近手に入れて、男なのに良い尻してますねえペチペチとか思ってたら、女性型だった…
他の女性型フレームとは違って胸のラインも分からないから結構男性型と間違えられやすいのよね。
概要の「アーマーが薄い割に守りの堅いフレーム」はそういう…
???「かなりまな板だよこれ!」
俺もMESA兄貴やNEZHAちゃんやHILDRYN兄貴で通った道だ。人外モノだからこそ一見判別しにくい所もあるんだ。
まぁスラッとした子も居ていいし(ガルダDXはガリガリだけど)…ぜ、贅肉ではあるし。DXのデザイン見るに女の子だけどボーイッシュ要素でもあるのかね
小柄ボーイッシュっ娘…俺ちょっとグリニア製の触手になってくる!
Hydroidの旦那に頼んでも良いかも。Capturaモードにわざわざフレンドリファイアざあるのだから遊びでそんな触手モーションが追加されてもよいのでは。
これ一応エ◯ゲーではないので
違うの!?!?!?!?
普段使いだと浮遊感で引っかかったりして他のメンバーに遅れたりするけど、ハマるミッションには十全以上の力を出すのが「普段はだらしないけど仕事はキチっとやるお姉さん」っぽい感じでときめいてしまった
2番で集敵して3番で銃弾が防げるんで、近接運用もできるかなといろいろ試してるけど、4番増強の範囲に敵を引き込んでから切り刻んだりスラムするみたいな形になった…やっぱり銃のほうが向いてはいるけど、可能性は感じられるんだよね
とりあえず機動力に惹かれて作ってみたけど、空中殺法が今の所楽しい。適当にMOD組んでるから方向性は定まってないけど・・・
3番と4番は効果が残り続けるからネクロメカ操作時にも防衛用の置物の使い方もできるね。オープンワールドの防衛系ミッションでは結構役に立つ活用法。
2番&4番アビによる武器ダメ伝達ビルドに、1番増強ビルド、3番増強でブーメランビルドと、色々運用して来たけれども、その他にも何か面白そうなビルドってありますかね。
あ、4番増強 + sampotesヘビースラムビルドも運用済みです。
1番+アキンボスリップショット。 もしくは弾薬効率アビ。 めっちゃ楽しいです。silence入れる事でまず敵の攻撃は通らなくなるけど、無くても全然問題ない。まあビルド?と言われると疑問かもだけど・・・
これ、デュアルピストル何使ってるの?やっぱAkarius?
1番増強ビルドとか?
現環境だとそこまで話題には出ない2番増強はどうなんでしょうね。セカンダリ武器メインのビルドとか何か組めないものか。
2増強とセカンダリフォーティファイアで攻防一体になれるから、本人より移植の価値がありそう
持ち前の機動力で祭壇防衛の貢ぎ物ウーバーが捗る。ダメージカット持ちくさいオニに4番が効いてるのかはよくわかりません!
GYREの新増強が吸引効果のあるアビで動かせるから4番に放り込んだらどうなっちゃうんだ?
4番、ArchonMOD乗るのね
これに限らず「(その発生源が何であれ)属性ダメージを与えるアビリティ」はアルコン乗るよ。例えばNEZHA増強4番とかもそう。
アビ武器も含む分、ホンマモンのアビダメオンリーなアルコン欠片よりは緩いけど一応アルコンMODにも例外はあるよ 詳しくはSevagothのコメ欄で検証したのでそっちにあるけど、ゴスで4属性Chroma移植を影の爪とオーラ効果でそれぞれ発動するか試してて、冷気オーラは反撃と影爪両方アルコンMOD効果が乗らなかった 毒は影爪のみ乗るけど逆に電気は反撃にしか乗らず、火炎ならスリップダメと影爪両方に乗るという具合だったり
ゴスの例は興味深いけど、あれは単にバグか仕様の類な気もするなあ・・・
上ですでに話題が出てたの気がつきませんでしたわ…。NEZHA増強でも同じこと出来るのね、そしてゴスのページも読ませて貰って来たけど統一感ない変な感じなのね。
この子はシグネチャー武器ってないの?
無い
シグネチャーは無いがPrime版がKronenPを持って来た為に空中近接限定でトンファー系がシグネチャーっぽい状態にはなってる
Gara以前のフレームはほとんど無い。AkzaniはMirageが好んで使うとされつつもシグネチャ効果はなくPrime化すらされなかった
理解しました。みなさまどうもありがとう。
6.7年ぶりに復帰したらアビ調整入ったのね、2番面白いな。MAGのPullみがあって便利、コンテナとかも壊せるし
リワーク後のZEPHYR姉さんつよつよで一生使ってる。困ったらZEPHYR、デザインも良し。マジ推しフレーム
xとyoutubeでdps制限のある敵に対して瞬殺する動画見かけるんだけど、4番のバグで倒してるの見て「またバグか...」とか思い始めてきた。
俗にいうDR2貫通のこといってるんだったら別にバグではないと思うけどな、竜巻デュプリケートxaku移植諸々合わせた多重ヒットでワンパンするビルド
あれ仕様なんですねやば...
仕様やろ同タイミングでドデカ1発当ててんだから、赤クリでクリが何重にもなってるのと同じ。逆にタイミングのズレた多段ヒットにしたら竜巻から竜巻へ連鎖してそれこそヘビースラムのダメージとかエグいことになってしまう。
上空からAKARIUSで真下に爆撃するとピストリアーがバンバン発動するね。アルケインに発動音があればスムーズにKUVATONKORに持ち換えできるんだけどなぁ。
ビスとリア―に関しては音あったら便利だけどDEが音付けたら再発動可能アルケインにまで音付けられそうw
音欲しいのわかる。ピストリアー楽しいけどいっぱい並んでるバフ欄チラチラ見るの大変なんだよな・・・
あの大量のバフアイコンどうにか見やすくしてもらいたいもんだ
DE「じゃあバフというシステムをやめます」
射撃攻撃して来ない系の敵諸々含めて、感染体とかに対して弱すぎない??使い物にならんのだが?
パッシブと1番で基本的に空中にいるから近接に被弾しない、かつ4番で近寄った敵を巻き上げることができ3番で射撃を無効にできる
木主がどんな使い方してんのか知らんが、この戦い方ができるのに弱いは無理があるわ。近接タイプからダメージ受けることはなかなか無い。1番でふわふわしながら竜巻撃ってりゃ良いんだから、遠近ともに対策出来るzephyrは十分すぎるほど強いわ。
もしかして:ぼっ立ち近接ブンブン丸
アビとパッシブ的にひたすらブーメランジャンプ投げとかの方が向いてるフレームだぞ クリ率も上がるし
どうせ近接振るならトンファーで空中戦しようぜ
クリティカル率もクリティカルダメージも上がるからそれもビルドの1つだね。それこそ近接敵が格好の的になるし。
地上でぼっ立ちでもしてんのか
もしもccも使わずただその戦い方をしているとしたら、Zephyr関係なく例えばMagやVoltでも感染体(主に毒)に弱い事は変わらない。接近されても最悪、基本アクションのローリングで距離は取るという手もあるし(被ダメ減少効果もある)、何かしらのアクションも起こさずにただその場で突っ立ちをしているとしたら、枝主には悪いけども単にプレイヤースキルがまだ未熟としか思えないな。
根本的に戦い方を間違えてる。パッシブがそもそも空中を利用する時点で基本的に地から離れた前提だからそもそも近接敵の攻撃はあまり受けない。むしろ↑コメントにあるように4番で近接敵は対応でき、2番で無理矢理にそこに押し込めるから防衛力はかなり高い。もしもエクシマスが不安ならSilence移植でもすれば対策もできるし。ヘルス耐久型とでも思っているとしたら的外れだな。
使い物にならんとまではいかんけど、最近は1,3番効かない攻撃多くて息苦しいのはわかる。
wispなんかも1番でHP増えるから地上ブンブンして高難易度でヘルスいくらあってもwisp自体が柔らかくて使い物にならんのだが?とか言ってそう。飛べよ…てか感染体はこっちくるんだから4番展開しときゃ触られなくね?
好きな事書いていいにしろ、お前何様?どんだけ上から目線で偉そうに言ってんのか分かってないだろ。友達いないだろうからそうなるんだろうな。
こんだけボコボコに言われてどうしてその人に噛み付いたんだい…
>> 2060
Wispの使い方が図星だったんでしょ
しつこく擦られてブチ切れた気持ちは分からなくもないんだが、そもそも明らかに間違った認識(元コメ)を訂正するでも削除するでもなく逆切れで人格攻撃してるのは問題行動だと思うわ
昔と違ってちゃんと対空できるようになったのは素晴らしいけど、もうちょっと浮遊モーションかっこよくなってほしいな~、ヒルネキやジェイドママに比べて正直ダサい
浮いてるけど飛んでる訳じゃ無いから....
ダサい?リワーク前の1番チャー時プルプルよりは全然実用的だしかっこいいだろ また見たいなアレ
なんでや!地面に向けて1番で
キツツキアタック爆撃特攻する時は格好いいやろ!高度足りないときの足から行くヒューン!可愛いから好き
空中に居るのに足と腕を畳んでいるのが違和感ポイント大。重力系に対して抗う必要が無い状態のはずなので、両方(特に足を)下げ気味にするだけで良くなると思うんだけどね
上昇気流発生させて浮いてるっぽいからスカイダイビングみたいな形にしたらうん被弾面積増えて大変そう
ということは…
波紋風の防御を足裏に集中させ、弾丸の軌道と平行に身体を倒して…被害を最小限にしつつ受けるッッ!!でも実用面を考えると、直立姿勢になると地面に足がつく可能性が高くなりそうだからパッシブ維持がしずらくなりそうなんだよね。言わんとしていることは分かるけども実操作で使いにくくなってしまったら元も子もないんだ。
アーソンとかに空中でぶっ飛ばされると浮きながら転んでゴロゴロゴロ!(起き上がり浮遊)するの草過ぎる
ホルバニアで4番を使うとそこらの自転車やゴミ箱を巻き上げて浮かせてしまう!ゴミ箱にウォールラッチできたり近接で派手に弾き飛ばしたり愉快な真似もできるけど基本すげぇ邪魔!!!
※このコメントは修正されました
4番を増強入れずに使う人いるんだね
増強入れたらCC目的としては使えなくなるから別におかしいことではない
4番増強入れる枠なくない???逆に入れるのが当たり前っていうビルド例教えて欲しさある
ダイモス分裂とか昇天みたいなDR持ちエネミーが湧くミッションなら増強有り運用だけどそれ以外で使う場合は増強無しの方がメジャーだと思うよ
リワーク前から来たテンノなら4番は増強入れて然るべきな印象持ってるのも納得は行くけど今はccとして非常に頼もしいので基本入れない あと試した訳ではないがラグドールになってオブジェクト化した敵は増強入れてても浮くので増強入れてもゴミを巻き上げるかも知れない
防衛系でSilenceと3,4番展開してればエクシマスと雑魚を伝播で処理するだけでいいから楽だけど、移植も3番も味方からほぼ見えないから巻き上げて攻撃させにくくさせてるだけの働かないヤツとか思われてないかちょっとだけ心配
昇天で4番の有用性が少し広まった関係で分かってるのはヘビスラぶち込みに来てくれる様になったから安心して巻き上げてけ
色々な戦い方ができるZephyrの1つで、固定竜巻に単発撃ち武器を撃ち込む運用も好きでよく使いますが、周りはどんな武器をかついでいますか。(個人的にはスナイパー系も趣味で使ってます)
今日初めて入手して使ったが1番増強、ソロ鋼耐久でもベンベコ落下してるだけでエクシマスだろうが何だろうが全部消し飛ぶのおもろすぎる
お名前の響きとかアビリティの印象の割に「そよ風」「優しい風」という意味の名前kawaii
4番増強のDRを貫通して大ダメージを与える仕様についての質問なのですが、竜巻11個にデュプリケートを含めた22+2回分の近接攻撃で無理矢理ダメージを稼いでるということでしょうか?
また、ワンパンでなくても構わないのですが、武器がヘビースラムで発射物の出ないシンプルな近接の場合はxaku移植は不要でしょうか?
DRは大体「1ヒットあたりの上限」と「DPS上限」があるので、なるべく多ヒットの(ヒットあたり上限の回避)ダメージを初撃で(DPS上限の回避)与えれば「1ヒットあたりの上限*ヒット数」までのダメージを与えられる。で、竜巻はヒット数を12倍にして、デュプリケートは2倍にして、xaku移植も2倍にして、状態異常でもうちょっとヒット数が伸びる。……って感じだと思ってる
なるほど、ありがとうございます。xaku移植とヘビースラムは関係ないと思ってましたが追加ヒット扱いなんですね
獣の巣窟イベント中は野良分隊でもZephyr率がかなり高くなるのがZephyrメイン使いの身としてはなかなか嬉しいのぅ。
サーキットで使ってこいつの強さを再認識した。3番とサイレンス移植でカンスト防衛も余裕