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FLUCTUS / 15

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15
名前なし 2018/11/11 (日) 20:37:32 799a4@ca9d8

やっと手に入れてミッション行ったけどマジで楽だなこの武器。もう豆鉄砲には戻れんわ

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  • 16
    名前なし 2018/11/29 (木) 19:47:51 cee72@38bb8 >> 15

    これとAMESHA出来てからやっとAW始まるみたいな感じすらするわ。快適すぎて涙でる

  • 17
    名前なし 2018/11/29 (木) 22:42:14 adae0@2f4de >> 15

    新規のAWつまらないとか苦痛って声の9割ぐらいはこれをシンジに分けて自力では簡単に取れなくした事だと思うわ・・・ トレード活性化させたかったんだろうけど

    19
    名前なし 2018/11/29 (木) 23:06:14 0ebd7@1001d >> 17

    昔の方がAW周回しないととれなかったから苦痛ってどっかで聞いたけど

    22
    名前なし 2018/11/30 (金) 00:09:22 02970@a4f3e >> 17

    過去コメントにもあるけどシンジ交換アイテムにされる前は地球と天王星のAW傍受をひたすら回さないといけなかった。Cローテまでひたすら耐え忍ぶ不毛さに比べたら今の仕様は面倒だけどマシではある

  • 18
    名前なし 2018/11/29 (木) 22:57:36 4b5ea@4c938 >> 15

    いやーAWがつまらないのはそんな些細な問題じゃないと思うよん…

    20
    名前なし 2018/11/29 (木) 23:44:44 aebb7@9ae48 >> 18

    K-ドライブのレースミッションみたいなものがAWにもあればまた違ったんだろうけどなぁ…

    21
    名前なし 2018/11/29 (木) 23:55:45 6bf4f@70db0 >> 18

    不評なラッシュあるじゃん。AWの問題点は主に敵が豆粒なのとコーパスMAPで電流イライラ棒を強いられるってことの2点。そのうち前者はFLUCTUSで大分軽減される。

    23
    名前なし 2018/11/30 (金) 14:46:18 da659@b71e6 >> 18

    全方位型シューティングで面白い作品を丸パクリするぐらいじゃないとつらい。俺は全方位じゃないスターフォックス64くらいしかやったことねえ。とりあえずロックオンタイプのシューティングにした方がいい