ELYTRON
Thumperの4回までダメージスタックが可能ってのがいまいちわからないんだけどどういうことなんだろう
オベロン2番増強みたいな感じになるんじゃなかろうか
WarheadよりITZALのドローン爆発ダメージのほうが強いってこのウィングの火力型の面目丸つぶれだよなぁ
連射速度が違うんですがそれは
4番が1番みたいに任意起動できないから広い空間だといくら連射できても爆発するまでに時間かかりすぎるから使い勝手が悪いんだよねぇ
しかもあっちは威力MODが爆発ダメージとドローン数の両方に影響するからPMOD乗せると更に差が出るというね…。
爆発半径は向こうの2倍だから、割と巻き込めるな。一応任意の場所で起爆できるし。
壁とかにぶつけないと起爆できないから広い空間だと任意起爆できなくない?
あなたはアビリティボタンを再び押す必要があります。きっとそれは打ち出した弾頭を消滅さダメージを与えます。
↑っと失礼4番は再起動爆破無しだったか。早とちりした。上にも書いてあったしorz
どこまで広い空間を想定してるかによるかなぁ。コーパス艦内なら床壁ぶつけられるし、グリニアなら隕石に当てるし。位置取りはしないと機能しないのは指摘の通りだと思うよ。
4番が敵ノックバックするようになってるな コーパスマップの通路なら壁に押し付けになるけど広いとこだと生き残ったエクシマスが連打で巻き込めなくなってる Thanks DE:)
実装時にどうだったか忘れたけど2年前くらいの時点でもノックバックはあったぞ
2箇所防衛の時は輝けてたのになぁ。ま、あんな糞ミッションの復活は不要だけど。
アークグレンラガンみたいでカッコいいから正直性能はどうでも良いと思ったし速度が遅いのが逆にやり易くて助かると感じた新規テンノ← 4アビは何気勢いつけるとUターン出来るし範囲が広いから頼もしい
warhead自傷ダメージなくない?
4番使うくらいなら突っ込みながら1番連打した方が強くないか、こいつ
2番増強、ホントにガスに触れた的にダメージ入ってるか?コレ
何かしら攻撃しないとだめだぞ、自分は一番とかで発火してる。ちなみにダメージ判定ある状態の煙は黒っぽい爆発してるようなエフェクトになる
AWの中では火力特化みたいなポジションなのに火力がショボすぎる。無限3番地獄かえして。
火力ないし動き遅いし申し訳程度に硬いアビリティしょぼいと本当いいとこないからリワークしてほしい
zawとkitgunの流れを見るに、AWもモジュラータイプが台頭するような気がするので(MOA?何のこったよ)、こいつ含めて全体のリワーク挟まないと救われない気がする。でもDEは「ブリンク標準搭載、慣性調整したからリワーク完了」って思ってそうな気がしなくもない。empyrean本格実装の時にまた変えてくれるんだろうか
地球プロキシマの最初のステージですらまともに撃破できなくて草
amesha以外は防御に難ありなのもそうだけど、せっかくの攻撃型なんだからVAUBANとかGRENDELのアビリティみたいに敵のレベルに応じてダメージスケーリングされるようになって欲しいところ
初心者に使われるODONATA、バキューム3番のおかげで通常AWミッションによく使われるITZAL、ほぼ不死身でレールジャックでは一択のAMESHAに比べてELYTRONときたら…。え?AW防衛ミッション?そんなのも昔にあったな
クラメンのAWレベリングする時に使うし... なおそんな機会は滅多にない模様
ELYTRON、火力あればOWフィールドとかで遊ぶのに・・・
弾速も欲しい。4番撃ってから命中までタイムラグありすぎる…
1番と4番はODONATA3番以上に誘導ミサイルばらまくようにしても怒られないんじゃないか…?
4番は任意起爆と威力の上昇があれば見た目は今のままでもいいけど、1番はほんとミサイルばら撒いて欲しい
三番の4回までスタック可能ってもっとスタック数表示とかしてくれないとよくわからんのよねぇ
クルーシップにたいして攻撃力10倍くらい補正かかっても怒らんやろ。破壊だ(笑
草原のドローンを4番で吹っ飛ばせるって聞いたんですが、まだ使えますかね?
3番自傷ダメ無しって書いてるけどめっちゃ自傷ダメ入る。宇宙だけ?
アビ威力範囲モリモリにしたらAWミッションいくのが楽になったわ…。4番で付近一帯吹き飛ぶからRazor用の暗号集めとかが楽だった。
ある程度エネルギー溜まったら1番連打してるだけでも結構いけるよね。狙いにくい連中を一掃するのに便利。ラッシュのネメスがまだ米粒だった頃はよくお世話になった。
見た目AWの中で1番好きなんだけどなぁ…
AW実装からしばらくはコレ最強だったんだけど暴れ過ぎてDEの怒りを買って超絶nerfされたからなぁ…。
自分達が作ったものだろうが!
鋼追跡に持って行った自分の馬鹿さ加減を教えてくれたAWです。リワークマダ?
odonata primeとどっこいの不必要さが辛い。見た目は好きなのに。
AWのモジュール化で強化されるかもしれないけどリワークは今のところ予定無いね(モジュール化も結構前から予定あるのにいまだに殆ど発表されてないからやるやる詐欺かも)
AWコンテンツすべてをどうにかしろとまでは言わないけど、破壊のAW破壊される定期ほんとうにどうにかして欲しい......(´;ω;`)
OBERON司令官「もういい!もうたくさんだ!!ELYTRONを破壊する!!!」
モジュラーAWはデブストで発表した瞬間に「やめろバカ! もうAWなんて沢山だ!」ってフォーラムでブーイングの嵐に襲われた呪われしコンテンツやぞ
今現在でも役割あるしそんな不遇かなぁ感はある。通常のアークウィングミッションなら壁貫通殲滅で楽だし、草原とかの護衛ドローン吹っ飛ばして加速とかスタック解除できたりとか。
ELYTRONさんのことバカにすんなよ まぢで“破壊”すっぞ?
ッシュァ!軟弱なアメ車共を狩りに出発(でっぱつ)ッシュ!(Core Ventをふかしながら)
俺のナビゲはV8エンジンっシュ! 並行輸入の軟弱なんかじゃないっシュ!
煙でハートとか描くのすきだよ
今更MRの肥やしにしようかと思ったがクライオテック1万を思い出してそっ閉じ
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Thumperの4回までダメージスタックが可能ってのがいまいちわからないんだけどどういうことなんだろう
オベロン2番増強みたいな感じになるんじゃなかろうか
WarheadよりITZALのドローン爆発ダメージのほうが強いってこのウィングの火力型の面目丸つぶれだよなぁ
連射速度が違うんですがそれは
4番が1番みたいに任意起動できないから広い空間だといくら連射できても爆発するまでに時間かかりすぎるから使い勝手が悪いんだよねぇ
しかもあっちは威力MODが爆発ダメージとドローン数の両方に影響するからPMOD乗せると更に差が出るというね…。
爆発半径は向こうの2倍だから、割と巻き込めるな。一応任意の場所で起爆できるし。
壁とかにぶつけないと起爆できないから広い空間だと任意起爆できなくない?
あなたはアビリティボタンを再び押す必要があります。きっとそれは打ち出した弾頭を消滅さダメージを与えます。
↑っと失礼4番は再起動爆破無しだったか。早とちりした。上にも書いてあったしorz
どこまで広い空間を想定してるかによるかなぁ。コーパス艦内なら床壁ぶつけられるし、グリニアなら隕石に当てるし。位置取りはしないと機能しないのは指摘の通りだと思うよ。
4番が敵ノックバックするようになってるな コーパスマップの通路なら壁に押し付けになるけど広いとこだと生き残ったエクシマスが連打で巻き込めなくなってる Thanks DE:)
実装時にどうだったか忘れたけど2年前くらいの時点でもノックバックはあったぞ
2箇所防衛の時は輝けてたのになぁ。ま、あんな糞ミッションの復活は不要だけど。
アークグレンラガンみたいでカッコいいから正直性能はどうでも良いと思ったし速度が遅いのが逆にやり易くて助かると感じた新規テンノ← 4アビは何気勢いつけるとUターン出来るし範囲が広いから頼もしい
warhead自傷ダメージなくない?
4番使うくらいなら突っ込みながら1番連打した方が強くないか、こいつ
2番増強、ホントにガスに触れた的にダメージ入ってるか?コレ
何かしら攻撃しないとだめだぞ、自分は一番とかで発火してる。ちなみにダメージ判定ある状態の煙は黒っぽい爆発してるようなエフェクトになる
AWの中では火力特化みたいなポジションなのに火力がショボすぎる。無限3番地獄かえして。
火力ないし動き遅いし申し訳程度に硬いアビリティしょぼいと本当いいとこないからリワークしてほしい
zawとkitgunの流れを見るに、AWもモジュラータイプが台頭するような気がするので(MOA?何のこったよ)、こいつ含めて全体のリワーク挟まないと救われない気がする。でもDEは「ブリンク標準搭載、慣性調整したからリワーク完了」って思ってそうな気がしなくもない。empyrean本格実装の時にまた変えてくれるんだろうか
地球プロキシマの最初のステージですらまともに撃破できなくて草
amesha以外は防御に難ありなのもそうだけど、せっかくの攻撃型なんだからVAUBANとかGRENDELのアビリティみたいに敵のレベルに応じてダメージスケーリングされるようになって欲しいところ
初心者に使われるODONATA、バキューム3番のおかげで通常AWミッションによく使われるITZAL、ほぼ不死身でレールジャックでは一択のAMESHAに比べてELYTRONときたら…。え?AW防衛ミッション?そんなのも昔にあったな
クラメンのAWレベリングする時に使うし... なおそんな機会は滅多にない模様
ELYTRON、火力あればOWフィールドとかで遊ぶのに・・・
弾速も欲しい。4番撃ってから命中までタイムラグありすぎる…
1番と4番はODONATA3番以上に誘導ミサイルばらまくようにしても怒られないんじゃないか…?
4番は任意起爆と威力の上昇があれば見た目は今のままでもいいけど、1番はほんとミサイルばら撒いて欲しい
三番の4回までスタック可能ってもっとスタック数表示とかしてくれないとよくわからんのよねぇ
クルーシップにたいして攻撃力10倍くらい補正かかっても怒らんやろ。破壊だ(笑
草原のドローンを4番で吹っ飛ばせるって聞いたんですが、まだ使えますかね?
3番自傷ダメ無しって書いてるけどめっちゃ自傷ダメ入る。宇宙だけ?
アビ威力範囲モリモリにしたらAWミッションいくのが楽になったわ…。4番で付近一帯吹き飛ぶからRazor用の暗号集めとかが楽だった。
ある程度エネルギー溜まったら1番連打してるだけでも結構いけるよね。狙いにくい連中を一掃するのに便利。ラッシュのネメスがまだ米粒だった頃はよくお世話になった。
見た目AWの中で1番好きなんだけどなぁ…
AW実装からしばらくはコレ最強だったんだけど暴れ過ぎてDEの怒りを買って超絶nerfされたからなぁ…。
自分達が作ったものだろうが!
鋼追跡に持って行った自分の馬鹿さ加減を教えてくれたAWです。リワークマダ?
odonata primeとどっこいの不必要さが辛い。見た目は好きなのに。
AWのモジュール化で強化されるかもしれないけどリワークは今のところ予定無いね(モジュール化も結構前から予定あるのにいまだに殆ど発表されてないからやるやる詐欺かも)
AWコンテンツすべてをどうにかしろとまでは言わないけど、破壊のAW破壊される定期ほんとうにどうにかして欲しい......(´;ω;`)
OBERON司令官「もういい!もうたくさんだ!!ELYTRONを破壊する!!!」
モジュラーAWはデブストで発表した瞬間に「やめろバカ! もうAWなんて沢山だ!」ってフォーラムでブーイングの嵐に襲われた呪われしコンテンツやぞ
今現在でも役割あるしそんな不遇かなぁ感はある。通常のアークウィングミッションなら壁貫通殲滅で楽だし、草原とかの護衛ドローン吹っ飛ばして加速とかスタック解除できたりとか。
ELYTRONさんのことバカにすんなよ まぢで“破壊”すっぞ?
ッシュァ!軟弱なアメ車共を狩りに出発(でっぱつ)ッシュ!(Core Ventをふかしながら)
俺のナビゲはV8エンジンっシュ!
並行輸入の軟弱なんかじゃないっシュ!
煙でハートとか描くのすきだよ
今更MRの肥やしにしようかと思ったがクライオテック1万を思い出してそっ閉じ