Pmod二種は同じく損にならないのでほぼぶっこんでる Umodについてはバランス神は23番のIRが結構な装甲値バフになるのとガーディアンもあるなら十分なので、Umod3枚は重いし少しでも2番4番でアーマー剥がしたくてアビ威力を求めてるとかでなければUintensityとUVitalityだけで良いような気もする 後はQTと併せてRage or HAを入れるともしもの時の保険になる、かつEN補給したい時に適当に殴られるだけで済むようになる あと鋼で欲しい打開力というか破壊力はバランス神に限らず固定ダメアビのフレーム全般が無いに等しいのでアビだけで殲滅したければッシュみたいに切断特化させるかVaubanおじみたいにレベルスケーリングするアビ持ちじゃなければ基本考えない方が建設的
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なるほど。いろいろ丁寧に教えてくださってありがとうございます。ちなみにですが、4番は主にCCアビだと思って使ってますか? 装甲剥がしのアビリティとして使おうとすると、発動まで手間がかかるので、どうせ威力を盛った構成にするならPillageでも入れればいいじゃんって思ってしまって。バランス神のアビリティ間のシナジーっていうメカニクス自体は好きなんですけどね。
CCメインで使うならそれなりの時間足止まる上に100使うのは燃費悪すぎだからBansheeやWisp移植して使った方がいい気がする あとアーマー剥がしとは言ったけど、切断入れる手段揃ってればそもそも剥がさないことが多くなるからあえて4番使う理由を考えたらそうなったというだけで、CCとしてなら多分他で移植して塗り潰す
というかおそらく前提条件の認識が違うからかもしれないから書くけど、4番は移植で潰してるからそもそも使ってない 傍受とか発掘とか目的があってCCをしたいならNovaとかKhoraCCメインのフレームにするし ちょっと前は移植枠にChroma入れてたんだけど、上で基礎加算から最終加算になってガーディアンと選択程度の効果になってたって検証されてたから1番増強とXaku入れて属性盛々だフゥハハーってやって遊んでる p爆破範囲入り感染HMとかGravePで殲滅力自体は既に事足りてるから真面目にやるならSevagothかWisp入れる
ちょうど4番に何を入れているかを聞こうと思ったのでいろいろ書いてくださって助かります!とりあえず2番と3番を主に使いながら、Helminth含めて他のアビどうするか実験してみます!