すまん、何が違ってるのかが分からん。そもそもチャージは撃つ弾が増えるんだからダメージが上がるのは当然のように思うんだが。1発当たりのダメージは変わってないような…?
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すまん、何が違ってるのかが分からん。そもそもチャージは撃つ弾が増えるんだからダメージが上がるのは当然のように思うんだが。1発当たりのダメージは変わってないような…?
ナリファイアバブルだとわかりやすいです。直撃ダメージは1発発射で200(チャージ時間に応じてダメージが上昇するので最低値)ですが、3発発射で3倍の600になります。問題は発射された3発全てが3倍になっている点です。いつこの仕様になったかは不明ですが、以前のチャージショットはただの同時発射で、威力が増えるという事はなかったのは確かです。
ここまで書いてなんですが、こちらはPS4版です。PC版では修正済みでしたら申し訳ありません…
PC版で試してみたら、こっちでも発射数でダメージが増えたよ
PC版も同じでしたか。マガジンサイズを増やすとマルチショットのアーセナル表記もおかしくなったりと、バグの可能性大ですね…
200×3じゃなくて、200×3×3って事か?流石に修正くるなw
あー……ダメージ表記が200、200、200、の合計600じゃなくて600、600、600の1800出るってことでおk?
マガジン6発全弾発射で7200ダメージか。BRAMMAでも2148ダメージだからどんだけ化け物染みてるか分かるダメージ。ちなみにVOIDRIGのARQUEBEXは12010ダメージ。でもANGSTRUMはクリ低めだからあくまで基礎ダメージでの比較。
直撃600x3+爆風750x3=4050 マガジンが6発だと1200x3+1500x3=8100
マガジン(同時発射数)を増やすと火力が跳ね上がりますね。シミュラクラム内ではありますが、ちゃんと表示通りのダメージになっていることも確認済みです。
ただし同時発射数が増える程拡散率も上がる、ホーミング機能なし、爆風範囲が狭い等々のせいで、思ったよりも火力が出ていないと感じる場面もチラホラ…至近距離で全弾命中させた際の総火力は高そうですが。
拡散率が上がるならMAG2番に撃ちこめばいいじゃない
combo furyとかも使って試してみたけどクリ性能低いし切断出す手段が無いし所持弾が持たないしでそこまで壊れてないからもうこのまま仕様ってことになりませんかね