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PRISMA ANGSTRUM

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PRISMA ANGSTRUM

最高級のプリズマクリスタルに染まったこの洗練されたAngstrumはチャージとリロード速度の向上が特徴だ。

名前なし
作成: 2017/09/09 (土) 00:11:36
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1
名前なし 2017/09/09 (土) 00:27:45 4667e@de049

Nice work tenno.

2
名前なし 2017/09/09 (土) 00:38:33 1e1d1@db861

ナイスワークテノー!アター!こやつのRiven分解するんじゃなかったなぁ・・・ここまで使い易くなるとは

3
名前なし 2017/09/09 (土) 01:11:44 0ede3@aa7c3

いつぞやプリズマとかの互換武器増やしすぎた言ってたじゃないですかー!

4
名前なし 2017/09/09 (土) 01:22:11 c1c66@e978e >> 3

増やし過ぎた(増やさないとは言ってない)

5
名前なし 2017/09/09 (土) 02:51:18 fd3db@c3f70

チャージ速度が1.5→0.6って遅くなってるんじゃ…?

6
名前なし 2017/09/09 (土) 02:56:45 417ec@b12b7 >> 5

それ発射速度だな。チャージは短いほど早く打てるRAKTA CERNOSみたいに

11
名前なし 2017/09/09 (土) 13:23:00 88022@a6c1b >> 5

チャージ速度の場合○秒でチャージ。発射速度の場合1秒で○発発射。

7
名前なし 2017/09/09 (土) 04:35:36 0040d@c76a9

先月 RIVEN が出たからフォーマ 4つ挿したのに、今になって上位版が出るとかひどい。しかも極性がクソ。

8
名前なし 2017/09/09 (土) 07:25:20 44b74@a75af >> 7

だったらフォーマを刺せばいいだろう!

9
名前なし 2017/09/09 (土) 08:06:31 3bf50@6a04e >> 7

自分みたいに保有RIVENの極性が三角という場合もあるから、糞三角は完全にフォーマ上書き確定ではなくなってるから前向きに行こう・・・いや、三角が糞なことに変わりはないか

12
名前なし 2017/09/09 (土) 13:27:18 88022@a6c1b >> 7

△が未だに有効なMODが出ないのがなー冷気かRIVENだけ…銃の防御的効果…

13
名前なし 2017/09/09 (土) 16:04:56 7320a@42e30 >> 12

ADS中だけガンシールド展開するみたいな

18
名前なし 2017/09/10 (日) 00:39:38 1e179@e85ea >> 12

そんなあなたにシマリスVAZARIN変換。VAZARIN変換を使って変換をやってみよう!もれなくVAZARIN極性MOD(冷気)が貰えるぞ!

10
名前なし 2017/09/09 (土) 08:55:36 3b8bb@aa0b6

プリズマ特有の適当カラーリングでかっこよくなるの好き

14
名前なし 2017/09/09 (土) 21:43:58 4667e@de049

こいつにMagnum Forceっていれてる?散らばりすぎて使いづらい…

16
名前なし 2017/09/09 (土) 22:57:42 5506f@a6c1b >> 14

ホネスト入れてたら320%、そこに66%足しても2割程度、そのくせブレる・・・ランクMAXにするコストの高さも含めてマグフォ自体が微妙。それなら属性MOD入れる。

17
名前なし 2017/09/10 (日) 00:06:22 4667e@de049 >> 16

たしかに属性のほうがダメージ値的にも拡散率的にもよさそうですね、ありがとう

19
名前なし 2017/09/10 (日) 16:44:50 5f90a@50d67 >> 14

相手に合わせてビルド変えるなら対勢力の方が与ダメ上がる。めんどいなら60毒でも入れとけばいい。

15
名前なし 2017/09/09 (土) 22:53:57 deb40@e0d8d

とりあえず拡散率と爆風範囲は据え置きっぽいので、kulstarとの関係にあまり変化はない。チャージ速度上昇によって低拡散発射の連射力が上がったから、直撃を狙い続ける事ができればクリ率の微強化も相まってkulstarを超える結果が望める。面制圧や足止め、簡易リセットボタンとして使うなら依然としてkulstarに軍配が上がるが、ピーキーながら居場所が出来た感じだね。

20
名前なし 2017/09/11 (月) 00:43:14 dbd4f@d6b56

クリティカルあがったからVoltシールド持って突撃するのが良くなった。Kulstarはシールドの後ろに回りこんでくるから爆発武器で突撃するのはこれがベストだろう。

21
名前なし 2017/09/11 (月) 10:08:13 fb901@5df4b

無印持ってなくて先にコッチ入手したんだけど、最初取り回しがよすぎてチャージ式だって気づかなかった…使用感が気に入ったんだけど、RIVEN無しだとするとどんなMOD構成がオススメです?

22
名前なし 2017/09/11 (月) 14:19:39 7dd57@46d9c

-91.7%弾速が出たのでわくわくしながら発射するも、空中分離後の弾速には影響しないみたいで、空中分離するまでの時間がちょっと長い(0.2秒くらい)だけに留まってしまいました。とても残念!
逆に言えば、弾速マイナスが出てもそれほどデメリットは無いともいえます。

23
名前なし 2017/09/11 (月) 14:46:29 修正 2afc2@ce525 >> 22

検証ありがとう&RIVENおめでとう、妬ましい
分離するまでが長くなるなら全弾ぶちこめる距離が長くできるって事だからむしろメリットになるんじゃないだろうか・・・?

24
名前なし 2017/09/11 (月) 15:19:05 c5f65@3bd37 >> 23

弾速が落ちるだけだから距離は変わらんのでは?

25
名前なし 2017/09/11 (月) 15:56:07 2afc2@ce525 >> 23

あぁ…すまん、自分の読み落としだわ、弾速自体が落ちてるから拡散する場所は変わらないから拡散は影響しないわな、さっきは拡散前弾速も変わらないって思いこんでたわ…orz

26
名前なし 2017/09/11 (月) 16:14:28 修正 7dd57@46d9c >> 23

一定距離進むと分離するギミックみたいなんで、拡散は変わらないと思います。あ、あと、分離するまで1秒くらいありました。メリットにもデメリットにもなる・・・かもしれません。

27
名前なし 2017/09/13 (水) 20:47:32 59a25@0aeb2

rivenあるとコーパス殺しの武器になりますねーマルチ223.6%毒164.5%の-弾速で150lvのテックの集団にガス構成で撃ち込んだらワンマガで沈みましたね毒dotの数値がえげつないサリンのセカンダリ武器として手軽な毒dot拡散にもいい感じですね1万弱(HSで2万弱)の毒dotが分散しました

28
名前なし 2017/10/22 (日) 17:21:17 8f64b@2c2c7

初めてランチャー類使ったけれど最高だね frost居るだけで一切使えなくなるけど

29
名前なし 2017/10/23 (月) 18:44:47 8989b@a6141

こいつノイズ警戒って書いてあるけど実際に撃ってもバレないけどこれはバグ?

30
名前なし 2017/10/23 (月) 19:16:57 修正 88022@a6c1b >> 29

かつて無印の方も無音だった頃があったから、その設定値持って来ちゃったのかな。あるいはBANSHEE使ってない?

31
名前なし 2017/10/26 (木) 18:00:40 8989b@a6141 >> 30

BANSHHちゃん使ってないですねぇ

32
名前なし 2017/10/26 (木) 19:01:34 4d9db@9edfb >> 29

今試してきたけど、普通に警戒される。もしかして、消音MODを付けてない?

36
名前なし 2017/11/17 (金) 23:28:35 8989b@a6141 >> 32

遅レスすいません。消音ないです。

37
名前なし 2017/11/17 (金) 23:32:13 8989b@a6141 >> 32

ていうかエイドロンで修正されちゃってるかも。

33
名前なし 2017/11/16 (木) 11:39:49 a0c92@ffa32

平原で使うセカンダリに悩んでるのだけれど、面制圧力が圧倒的なコイツを運用できないか。まだフォーマ仕込み中だが、空挺から降りてきた所を狩るのに良い感じだった。

34
名前なし 2017/11/16 (木) 18:57:45 deb40@e0d8d >> 33

上にもあるけど、面制圧力を求めるならKulstarを選択するのがベター。小弾込みの足止め能力とセカンダリ任意起爆による保険もあって、angstrumはまず性能的に追いつけない。こっちはクリ率が微妙に高い事と自爆関係が幾らかマシな事を生かしての直撃狙いが適するので、シップに向けて撃つならこっちでもいいが降りて来たグリニア兵を吹き飛ばすのならKulstarを選択しないと下位互換になりがち。フルチャージの拡散はド派手だが、1射で吹き飛ぶ敵を相手にするならkulstarでもあまり変わらないし、1射で吹き飛ばないなら子弾による保険や状態異常がある分だけ更にkulstarが有利になる。草原での使用を想定するなら、開けた場所という点がkulstarにとっては更に追い風になってしまう。

35

おお~参考にさせていただきます、ありがとう!こっちはこっちで鍛え終えてしまったw

40
名前なし 2017/12/18 (月) 04:11:31 59d13@002bd >> 34

KULSTARと違ってこっちは外見がイケメンだぞ!それが利点だ!

38
名前なし 2017/12/07 (木) 08:50:25 97c12@e132a >> 33

水平より撃ち下ろしにすると面制圧力さらに上がるから自爆の危険を減らす意味でもAWと併用するとベターかも。zarrとあわせて完全爆撃機仕様にしてもいいのよ。

39
名前なし 2017/12/18 (月) 02:01:47 0b55f@c90cd

リベンで400%ダメージ感染体ボーナス70%来たから火力特化で爆発のみ上げたら爆発38000になったけど枠無くてクリ関連入れてないし90レベ越えるとコラプトボンバとか毛ほどのダメージしか通らなくて悲しい。腐食とかにしてもデフォ爆発が主張強すぎるのかヘビガン倒せる気しない。AKKADに籠る専用武器に見えてきた。

41
名前なし 2017/12/18 (月) 08:10:28 59791@96eda >> 39

まずこのゲームのダメージの仕組みを理解するところから始めてみよう。

42
名前なし 2017/12/18 (月) 11:49:31 0b55f@1bdbd

一応目は通してあるんですがね、400%あるならどうしてもテキスト上のダメージ上げたくなる(白目)

43
名前なし 2017/12/18 (月) 11:49:55 0b55f@1bdbd >> 42

繋ぎミス

44
名前なし 2017/12/18 (月) 12:44:22 c1c66@5b1b7 >> 42

カタログスペックや数字って厄介だよなぁ同士よ

45
名前なし 2017/12/18 (月) 13:13:41 88022@9220a >> 42

属性相性もそうだが、こいつは拡散する爆発武器だ。素ANGSTRUNの方に書いてあるが、直撃175爆風250の計425だから直撃してない分は40%ダメージ減る上爆風AoE故に250の方も距離減衰がかかる。カタログスペック通りのダメージ出すならゼロ距離射撃しなきゃ(遠い目

46
名前なし 2017/12/18 (月) 13:24:34 b1e77@304fc >> 45

すぐ上あたりにも書いてあるけど直撃を狙わないとホントにゴミというか下位互換というかになってしまうんだよねこの武器。よく比べられるkulstarにも同じことが言えなくもないが、あっちは子弾で補ってる部分があるから結局不安定さではこっちが上になってしまう悲しみ。使い込めば使い込むほど小栗やkulstarに浮気したくなる程扱いにくいが、ピーク火力は間違いなくこっちが上っていうピーキーな武器だからがんばれ

47
名前なし 2017/12/18 (月) 18:35:10 dbd4f@d6b56 >> 45

Voltシールド持ちながらなら使えるで。となるとクリティカル振ることになる。

48
名前なし 2017/12/18 (月) 20:16:55 eb667@57955 >> 45

試してみましたがこの武器の爆風に距離減衰は無いような?少なくともOPTICORの爆風のように零距離じゃないと100%のダメージにならない、というわけではないはず

61
名前なし 2018/01/01 (月) 22:08:20 0b55f@c90cd >> 45

効果時間特化voltでシールド69秒ビルドでやってみたけど強いかは別にしてくそ楽しかった。ただ亀裂のブーストでセカンダリ無限になってからのボンバリストvolt は頭おかしいって言われた。(by400??????)

49
名前なし 2017/12/22 (金) 14:26:07 70623@6199c

hikouPで懸命に自爆している野良クロマを見たときに手渡してあげたくなる武器

62
名前なし 2018/01/02 (火) 02:24:17 a9482@21bdd >> 49

過剰火力で死ぬので…

63
名前なし 2018/01/03 (水) 00:39:42 70623@c19f0 >> 62

そりゃホネスト積めばな…毒90とMagnum Forceだけ積んで最大チャージすればfuryは一回でほぼMaxになるよ。

50
名前なし 2017/12/23 (土) 03:38:34 9a597@598cc

ホーミング弾に切り替えられたら良いのに

51
名前なし 2018/01/01 (月) 16:05:01 aa1ee@f0f36 >> 50

コンバのあれ欲しいよね

52
名前なし 2018/01/01 (月) 16:05:37 ff795@0b4ba >> 51

え、あれアングスなの?

53
名前なし 2018/01/01 (月) 16:45:28 70623@c19f0 >> 51

外見はな。

54
名前なし 2018/01/01 (月) 18:04:30 5506f@a6c1b >> 51

OGRISもボンバードが持ってると誘導するし・・・

55
名前なし 2018/01/01 (月) 19:04:45 ff795@0b4ba >> 51

爆発の感じが違うから固有の武器だと思ってた

56
名前なし 2018/01/01 (月) 19:15:49 2a236@477c0 >> 51

クバナパームはtonkorからナパーム弾発射してるし、特殊カスタムしてるやつ結構多いよね

57
名前なし 2018/01/01 (月) 19:17:35 70623@c19f0 >> 51

タスクヘビーガンナーさんなんかAW銃だから最初見たときビビって逃げたわ

60
名前なし 2018/01/01 (月) 20:19:49 aa1ee@f0f36 >> 51

イグニス持ってる敵も地面に火の床作れるしあの辺のも増強で追加されんかな

73
名前なし 2018/06/02 (土) 20:41:04 4cc4f@1a605 >> 51

スタイルmodの代わりに特殊弾倉Modがあったら面白そう

58
名前なし 2018/01/01 (月) 19:46:17 e79e1@98f8d

ランチャー系の弾頭のカスタムMODとかできたら面白いのかねえ。武器毎の特色無くなるけど

59
名前なし 2018/01/01 (月) 19:54:59 5506f@a6c1b >> 58

PENTA増強みたいなね

65
名前なし 2018/02/06 (火) 12:44:13 修正 5eec0@e192f

Prisma Angstrumリワーク情報来た!マスタリーランク4→8,直撃ダメージ175→200,状態異常率10%→26%(!),クリティカル率5%→18%(多分5%は表記ミス),クリティカル倍率2.0→2.2,所持弾数30→18。所持弾数低下は結構痛いけどこれはかなり良い感じじゃないか!