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ARCA TITRON / 329

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329
名前なし 2024/10/29 (火) 10:11:21 25404@61e23 >> 328

「CCはBRで簡単に盛れるから、サクリは弱くね。上げづらいCD盛れる亜鉛の方が良いじゃん」って一瞬思ったけど、今はCDも簡単に盛れるし、なんなら基礎が一番盛りづらいまであるな……

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  • 330
    名前なし 2024/10/29 (火) 12:15:33 033f9@a6482 >> 329

    サクリは2枚挿し時更に上がって300%手前まで増えてくれるクリ率がやはりヤバい ただ、2枚載せようと思うとほぼ確実にU極性を1つは入れる必要があるので悩みどころ… これが変形時に基礎+100%はもらえるincarnon武器なら基礎抜けるから亜鉛クリのが有利なんだけど、色々試してみて普通の武器はやっぱり基礎枠が1つは無いと亜鉛Reflexに頼るにしても初動がキツい

  • 331
    名前なし 2024/10/29 (火) 20:06:02 25404@d737e >> 329

    サクリCCがなぁ……亜鉛Refのせいでヘビスラ運用でもBRに見劣りするのが厳しい。亜鉛Ref+オーラ+コラチャだと、BRは280だからサクリ2枚より、BRとPPの方が強くなる。コラチャ切ってサクリ2枚+BRは……うーんどうなんだろう

  • 332
    名前なし 2024/10/29 (火) 20:11:15 033f9@25f59 >> 329

    えっヘビー時2倍はSteel系の注釈があるもののみで、BRにはヘビー時2倍の効果はないからヘビスラ運用では550%いくサクリ2枚では? 普通にぶんぶんするのならともかく

  • 333
    名前なし 2024/10/29 (火) 20:31:44 25404@d737e >> 329

    あぁそうだったヘビー時2倍忘れてた。じゃあ紫欠片やペットでちゃんとCDを盛れば、今のサクリCCって結構やれんのかな?ちゃんと計算するか

  • 334
    名前なし 2024/10/30 (水) 03:22:32 18c13@d737e >> 329

    色んなビルドで分裂行ってみた
    感想「キャパシタバフが強すぎて、基礎modが相対的にかなり弱い」
    分裂、ROARをパルスで飛ばされたくないから、最終的に雑魚を非スラムで処理してキャパシタを貯めて、デモをヘビスラでワンパンするっていう攻略法に落ち着いた
    キャパシタは基礎500とか1000とか簡単に盛れるので、mod枠割いてもなぁとなって抜いた。一応フューリーは刺した
    バグで終わらせることになったけど、35ラウンドで安定してたのでカンストまで大丈夫そう
    キャパシタ貯めに失敗して敵が溢れてくると、今度はインフルが強烈に発動して無事キャパシタが貯まる、という謎のシナジーがかなり面白い
    「基礎枠ないと初動がキツい」はちょっと実感できなかった、4桁雑魚も全部ワンパン。今度フューリーも抜いてカンストに再挑戦してみるわ

  • 335
    名前なし 2024/10/30 (水) 08:01:17 7f06b@d5004 >> 329

    普通に振り回してキャパシタ貯める前提ならseismicを抜くといいんじゃないかな。最大1024倍が+100%になったときにseismicと同じ枠になったってパッチノートにはあるけど…。

  • 336
    名前なし 2024/10/30 (水) 14:51:28 62a21@968e2 >> 329

    ダメージ計算機だとPPP+BR+亜鉛クリ率のほうが、サクリクリ率+サクリ基礎ダメ+BRより誤差レベルでダメージ出てるけど、計算機が合ってるかわからないから参考にならねぇかも...ってなってる。倍率x6,紫シャード5前提で、ほかのMODは亜鉛ヘビー効率、初期コンボ、クリダメ、P毒、Seisemic waveが見つからなかったので基礎ダメ200%のrivenで試した。紫シャードなしなら普通にPPP+BR+亜鉛クリ率のほうが強い。計算機が合ってるなら、U極性入れなくて済むし、紫シャードなくても火力出るし、前者を選ぶほうが得かな。間違ってたらすまんな。

  • 337
    名前なし 2024/10/30 (水) 15:25:58 修正 033f9@661b3 >> 329

    ちょっと前に差が出やすいヘビーだけで亜鉛クリ率とサクリクリ率をスタック数刻みに試したことあるけど、やはり天井自体は亜鉛クリ率のが高い クリ率部分はTrue Steelとほぼ同じとしても、スタック積むとOrgan Shatter以上のクリダメを得られることになるので、1枠でMOD2個分以上相当の効果を得られることになる その検証当時はクリ率MOD以外を同条件でクリ率30%のOkinaPを使用、亜鉛クリ率バフが1・2スタック目まではサクリクリ率、3・4スタック目で亜鉛クリ率の方がダメが出るようになる 素のクリ率が30%と比較的高めのOkinaPでそんな感じなので、素のクリ率が45%ぐらい行く武器でもないとサクリクリ率で亜鉛クリ率を超えるのは難しい