木が正しい。(チャージ後基礎×(1+基礎MOD%)+クイックショット基礎×CO%×異常数)×チャージ倍率=最終ダメージ、(76×(1+0.9)+40×0.4)×2=320.8、ゲーム内ダメージ321。チャージがある武器でのCO計算と仕様の確認は、チャージ前のダメージを参照するのか、チャージ倍率がCO部分に掛かるのか、直撃ダメージ部分で最終倍率なのかを見ないといけないからややこしい
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木が正しい。(チャージ後基礎×(1+基礎MOD%)+クイックショット基礎×CO%×異常数)×チャージ倍率=最終ダメージ、(76×(1+0.9)+40×0.4)×2=320.8、ゲーム内ダメージ321。チャージがある武器でのCO計算と仕様の確認は、チャージ前のダメージを参照するのか、チャージ倍率がCO部分に掛かるのか、直撃ダメージ部分で最終倍率なのかを見ないといけないからややこしい
使用者の少ない装備まで検証してくれるのか…お二人共お疲れ様。そしてありがとう
そもそもチャージ時の2倍補正がなんなんですかね…自分は、クイックショットのみに適用されるはずの「チャージ時間によるダメージ強化補正」がチャージにも適用されてしまっているからと考えていますが、チャージ時間補正がある武器でもCORVASだと2倍現象は発生しないので謎です。