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PRISMA GRAKATA / 31

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31
名前なし 2017/09/25 (月) 01:43:29 3df61@236c6

コイツ、というかグラカタ一族の場合エイムどうこう以前に連射速度が早すぎてリコイル制御なんてできないもんな

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  • 32
    名前なし 2017/09/25 (月) 02:08:23 841ae@49894 >> 31

    Critical Delayならクリ率上がるし連射速度落ちて当てやすくなるしで一石二鳥だな!(それをつける枠があるかは別として)

    35
    名前なし 2017/09/25 (月) 05:05:17 3e7f2@8f971 >> 32

    え!発射速度ってブレ抑制に効果あったんですか?

    37
    名前なし 2017/09/25 (月) 09:13:54 88022@a6c1b >> 32

    リコイル収まる時間が長くなるから結果ブレ抑制になるよ。けどDPS低下するのに大してクリ率上がらないから、それならリコイル抑制MODの方が…

    38
    名前なし 2017/09/25 (月) 14:08:56 5b7c1@8f971 >> 32

    試してみたけど、プリグラの場合、これ付けても連射13あるから殆ど意味なかった。ブレが発生する回数が発射数の都合減ってるだけで、ブレ幅自体の抑制には繋がってないからなんか殆ど意味なかった。言われてる通りリコイル低減つけた方が良かった。個人的な感覚での判断だから、他の人が試した意見もきかないと微妙だが、発射速度下げたらむしろ今までより不規則に感じて辛い。ブレ幅を最大限に活かした暴れっぷりを見せてくれた。

  • 33
    名前なし 2017/09/25 (月) 04:50:38 dbca1@00cd8 >> 31

    全然レーザービームだけどな

  • 36
    名前なし 2017/09/25 (月) 06:26:51 375c8@ef65d >> 31

    最初の数発は上の反動が来て、その後はランダムな小さなブレだから指切りすると逆に反動制御辛いかも。癖のある反動だからブッパで首あたり狙って反動で頭に当てるのいいかも?

    39
    名前なし 2017/09/26 (火) 11:22:27 fb901@5df4b >> 36

    やっぱ素直にリコイル減少MODつけた方がいいな…枠が足りないからRiven頼みだけど

    41
    名前なし 2017/10/10 (火) 18:06:46 fb901@5df4b >> 36

    狙おうとする武器じゃないよな、例えるならこう…スプレー掛けるような距離に近づいて反動を恐れず全弾ブッシャァァァする武器

    42
    名前なし 2017/10/10 (火) 20:36:12 417ec@b12b7 >> 36

    上向きリコイルなんでコントロールは楽な方だと思うんだがな。しかし、他のゲームやってみると、WARFRAMEのリコイル戻りがいかに楽にしてくれてるか良く分かるわ。