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ZAKTI

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作成: 2017/07/20 (木) 17:24:47
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110
名前なし 2017/08/26 (土) 17:01:35 0d337@423f5

ナリファイアのバリアに撃つと引っ付いたまま爆発 そのままガスでシールドを縮めながら本体に到達というナリファイ絶対殺すマンな性能してんのねコレ

111
名前なし 2017/08/28 (月) 17:07:11 87832@51997 >> 110

Mcer<こっちで待ってるぜ

112
名前なし 2017/08/28 (月) 17:19:47 d5cbd@f9986 >> 110

MUTALIST CERNOS<お前も割れなくなれ

117
名前なし 2017/10/12 (木) 16:41:18 7dd57@984d1 >> 110

ナリ絶対殺すマン?まじで!?コレ育成します。

119
名前なし 2017/10/12 (木) 21:06:35 4ca4a@6f1cf >> 110

ソーティー3のナリくらいなら1マガジンで大体やれる

113
名前なし 2017/09/06 (水) 21:29:10 1114d@3bcd2

GANTZのXガンみたい

114
名前なし 2017/09/19 (火) 09:19:17 af887@e1682

ガシャガシャ楽しい良い武器に出会えたわ。

115
名前なし 2017/09/23 (土) 23:57:11 a1bbc@6271a

ガシガシとフィニッシャー出してるとゲームが上手くなった気分に浸れて楽しいな

116
名前なし 2017/10/12 (木) 16:34:48 5e700@f2f51

voidの耐久で使ってみたんだけど、時々ダーツ当ててもよろめかないんだが、何か状態異常耐性のあるエクシマスでもいるのかな?

118
名前なし 2017/10/12 (木) 16:52:28 25f91@c317e >> 116

ヒーラーエンシェントは周囲への状態異常を防ぐ効果があるんやで、だから優先してぶっ潰そう

120
名前なし 2017/11/27 (月) 11:49:10 ac453@0e835

“確定でガスの状態異常を与える”ってあるけど間違いでは?

121
名前なし 2017/11/27 (月) 12:46:39 57a84@7d08f >> 120

間違ってるね、確定でガス属性の範囲ダメージを与えるとかに直した方が良いかもね

122
名前なし 2017/11/27 (月) 16:01:36 ac453@0e835 >> 120

ガスの属性ダメージとガスの状態異常を混同しそうな記述を修正しました

123
名前なし 2017/11/28 (火) 00:05:11 aeada@f6102 >> 120

ついさっき作って期待してたらガス異常付かなかったからおかしいと思ってたけど間違いだったか 残念

124
名前なし 2017/12/13 (水) 00:01:56 aebb7@c479a

こいつにFulminationが付けられることを知って、試しに付けてみたんだが。付けていない状態で半径約3.9mのガス範囲だったものが、半径約4.8mまできっちり広がっていた。測定方法はVECTISのスコープによって距離を測ってみた。半径1m程度の差だが、意外と便利だった。

125
名前なし 2018/02/09 (金) 06:17:18 a0e73@50d08

なめてたこの武器。今更鍛え始めたけどめちゃ使えるね。範囲に対して感染とガスと電気が同時にできるなんて素晴らしいし、弾薬効率も良くて弾切れと無縁だし、過去コメにあるとおりナリファイアも平気。アーマー持ちが残ったらCO近接でとどめ。Mirageにこれ1本で大体なんとかなっちゃう。

126
名前なし 2018/02/10 (土) 13:09:31 253e6@a8c3e

買ったRiven開封したらこれでうは要らねぇ・・・とか思ったけどコメント見てたら案外使えそうだな

127
名前なし 2018/03/29 (木) 22:43:04 77293@72058

直撃の破裂でも結構フィニッシャー出来ない時があるんだけど何かタイミングとかあるのかな?それとももしかして状態異常100%じゃないとフィニッシャー状態に100%できなかったりする?

128
名前なし 2018/03/30 (金) 00:18:07 58855@c5c4a >> 127

そんな貴方に冷気異常オススメ。後から投げたグレイブがステルスダメージになる程楽々ですわ。

129
名前なし 2018/03/30 (金) 00:20:15 76741@d1f96 >> 127

概要・短評を見ても直撃では衝撃ダメによるよろけしか発生しないようです。フィニッシャーは後から発生するガスで確定は変わっていないと思いますよ

130
名前なし 2018/03/30 (金) 00:37:52 f8de8@6271a >> 127

破裂でふらついてる間はフィニッシャー可能。真正面か真後ろかつ適切な距離でないとだめ。シミュとかで練習するのも手

131
名前なし 2018/03/30 (金) 02:59:55 a9b1b@83a1a >> 127

コーパスのモアとか感染体のチャージャーやエンシェントとか後ろからじゃないとフィニッシャーできない敵とかでは?

132
名前なし 2018/03/30 (金) 08:26:17 95fe4@4bfe1 >> 131

モアに関してはそれだわ・・・あいつら後からしかフィニッシャーなかったのな・・・普段ステルスフィニッシャーしかしないから知らんかった。ほかの的は密着しすぎかな…遠距離から近づいてやる方が成功率高いし、距離で出来る出来ないあるのは知らなかったからちょっと色々試してみるわ。情報ありがとうテンノ

134
名前なし 2018/05/13 (日) 17:47:22 369cd@3fbdc >> 127

ガス発生前に敵が近接モーション(ボンバードとかの地面パンチとか)に入るとスーパーアーマー発動してラグドール状態にならないっぽい。近距離射撃して接近してフィニッシャー決めようってときは注意が必要かな。

133
名前なし 2018/04/04 (水) 13:04:13 e31ce@ad1b2

感染ポール携えたみらげのお友達

135
名前なし 2018/05/13 (日) 17:50:02 369cd@3fbdc

敵対状態でもフィニッシャー入れられるのも十分強いんだけど、単純にAOE武器としても結構強いね。リコイルが激しいのでリコイル軽減MOD付けてる。

136
名前なし 2018/07/24 (火) 19:15:59 cf918@435e7

こいつはPOXとは違うのか?

137
名前なし 2018/07/24 (火) 21:24:00 ee423@fef9e

(主に性的な)エネルギーを指す・・・

139
名前なし 2018/10/11 (木) 12:43:58 df2be@56e5a >> 137

ガス散布(意味深)

138
名前なし 2018/08/04 (土) 04:34:58 03279@9fc1d

SARYNで射撃→1番→爆発→1番破裂となって1番の後狙う必要無くて、当て逃げ出来て個人的に凄く使いやすい。

140
名前なし 2018/10/16 (火) 08:33:38 df2be@81322

面白い武器だけどクセが強い…リコイル、リロード、弾速辺りの取り回しなんとかしたいが、散布に使うなら異常率捨てられない…60電気来てくれればもう少し利便悩まず選べそうなんだけどなぁ

141
名前なし 2018/10/16 (火) 08:56:00 db572@2f892 >> 140

リロードはそのままでも気にならないと思う

142
名前なし 2018/10/16 (火) 17:19:17 2d6a3@450c4 >> 141

確かにそうか。少しでも異常率欲しくてstunning speed見てたわ…ならマルチ系2、Fulm、リコイル、弾速、60属2枚選んでrivenで異常100%くらいのを狙っていく感じ…かなぁ

143
名前なし 2018/10/16 (火) 18:43:37 c1f2f@c5c4a >> 140

小ジャンプ頂点から下降し始めた辺りで連射すると反動制御不要な上に、角度的に床で爆発するから中距離までだけどバッタ撃ちとは相性いいと思う。それで弾速とリコイルは抜いてIceStorm入れて腐食冷気。冷気異常でスタン延長するの旨い。

145
名前なし 2018/10/17 (水) 19:51:12 2d6a3@d71d5 >> 143

フィニッシャー受け付け時間延びるってことかな。当てなくてもいいならいけそうだし練習してみるか

144
名前なし 2018/10/16 (火) 19:23:25 7a86a@c75ec

ちょっとセンティエントっぽい

146
名前なし 2018/10/19 (金) 03:41:23 8b9b7@2bb02

これのrivenも基礎マルチがゴールでいいのかな…?

147
名前なし 2018/10/19 (金) 09:30:05 e068d@7d08f >> 146

実装当時神rivenとされていたのは基礎マルチリコイル。リコイルを下げずに連射して狙った所に飛ばせるなら別だが使用感はかなり違う

148
名前なし 2018/11/23 (金) 19:11:54 b7ba3@bc4c2

野良でkuva耐久やってたら誰も何も言わず80分いって笑ったけどフィニッシャー待機状態誘発のおかげでlv.200の敵でもしっかり倒せた バランス神みたいな非攻撃型フレームだとほんと輝きますね...

149
名前なし 2018/11/23 (金) 23:57:03 5506f@a6c1b >> 148

2番→4番で高アーマーを問答無用で削れる上、割合故どんな高レベルでもダメージを与えれる1番を持つバランス神が非攻撃型とは…まあ他の攻撃特化フレームよりは殲滅力低いが。

150

kuva耐久じゃ基本ヒーラー担当だからエネルギーに余裕なかったし多少はね?

151
名前なし 2019/01/24 (木) 06:47:49 37ac1@2d8bc

グリニアのノックス以外の雑魚には結構フィニッシャーかけられるやつ多いけど、コーパスは機械系は分かるがコンバやテックにもフィニッシャーかけられないのな

152
名前なし 2019/01/24 (木) 07:12:26 48a80@d9d7a >> 151

微妙に小技がいるのでややこしいですが機械系は元々フィニッシャーが背後しかできないので背後に回っておく必要があります。コンバとテックは受付時間短いのとタイミングが少し違って爆発する少し前なので気持ち早めにやらないとフィニッシャーが入りません。

153
名前なし 2019/10/15 (火) 19:39:04 851ee@f6629

利便出たので育てようと思うんだけど、CO近接の為につかうなら、異常確率・マルチ・マガジンとかかなぁ このステおススメとかあります?あとsynth系を積む可否…そんなにマガジン3はネックじゃないか…

154
名前なし 2019/10/15 (火) 19:43:41 db572@11544 >> 153

RIVENで狙うほどでもないけど、この武器はリコイルマイナスで跳ね上がりがかなり押さえられるから連射でも頭狙いやすくなる

155
名前なし 2019/10/15 (火) 20:10:02 49714@e8662 >> 153

近接の為に使うなら木主が言ったのとリロ速か、毒電気ぐらいかな。自分はマルチ入った奴使ってますけど、MF入れると丁度いい感じにばら撒けますよ。後FURAXのアマルガムMOD入れるとフィニッシャー状態の範囲が広がって面白い事になります

156
名前なし 2019/10/15 (火) 22:18:51 4fcfc@67a9f >> 155

FURAXのページに範囲拡張はセカンダリに乗らないとあるが

160
名前なし 2019/10/16 (水) 19:04:23 49714@e8662 >> 155

ありゃ、乗らなくなったのかな?以前は乗ってたんですけど

157
名前なし 2019/10/15 (火) 23:02:00 修正 851ee@f6629 >> 153

ありがとうございますテンノ!個人的にはzakti自体にダメージソースとして期待はしてないのでやはりマルチ・属性付与か…付与できる数を増やしたいのでMFは入れる方向でいきます!furaxのアマルガムなんてあったのか…知らんかった…きぬし

158
名前なし 2019/10/15 (火) 23:04:07 4b608@e0513 >> 153

基礎ダメマルチだとkuva耐久の雑魚くらいならLv.80あたりまで普通に撃って倒せるパワーになるからオススメ マガジン3でもクナイ以上にリロード速くてノンストレスだからリロ速とかマガジンは勿体ないよ CO用ならマルチ発射速度のRivenにMagnumForceつけるのがおすすめ

159
名前なし 2019/10/15 (火) 23:10:47 修正 851ee@f6629 >> 158

そこまで通用するなら一考の余地ありですね!何気に幅があるなぁ 嬉しい誤算だ!きぬし

161
名前なし 2019/10/25 (金) 18:54:22 4b608@e0513

Rivenに火炎ついてると火炎ガス腐食ビルドで高レベルの敵もハメ殺せて凄まじい武器ですね... まさか高レベルグリニアも12発くらいで殺せるパワーがあるとは

162
名前なし 2019/10/25 (金) 19:06:50 caf93@c5c4a >> 161

武器エクシラスが来たらリコイル低減を別枠で入れられるから使い勝手も向上するね

163

Rivenにリコイル93%ついてるからリコイル皆無で快適ですわ 射程長いし弾道落ちないから実は狙撃もできちゃう

164
名前なし 2019/12/17 (火) 18:12:54 25d57@a2849

デリンジャーみたいで形が好きだから愛用してる。prime化はよ

165
名前なし 2020/03/06 (金) 11:34:36 修正 c9b78@40e3c

今回のアプデで本来自傷ダメのないはずのこの武器の着弾後のガスが自分にも当たって怯むような動作をしている。おそらく自爆武器の修正に巻き込まれたのでは? かなり邪魔ですね

166
名前なし 2020/03/06 (金) 11:37:45 76b85@3ea70 >> 165

自傷がないAoE武器も爆風で怯むよう変更が入りましたぜ。Zaktiは一覧に無かったけど多分表記もれで「修正」されてる。

167
名前なし 2020/03/06 (金) 13:01:54 修正 1aca3@2e02d >> 165

>この変更に加えて、現在自爆ダメージがない強力なAoE武器の一部によろめき効果が追加されますが、プレイヤーの極端な不正確な攻撃の場合にのみ発動します。
マルチマルチFulminationでふっとばされる半径約2.5メートル ガードモーション?をする半径約5.5メートル
rivenでマルチ入れてる人やこれ当ててフィニッシャーする人は苦労するね
warframe側でノックダウン無効を入れればこれまでのように使えるけど、面倒すぎる仕様だ

168
名前なし 2020/03/06 (金) 13:38:09 89612@4cdd0 >> 165

元々自爆しなかった武器でよろめくのはただのNerfでは?

169
名前なし 2020/03/17 (火) 15:18:56 8e13b@55beb >> 165

フィニッシャー待機状態が実質機能しなく無いかコレ?

170
名前なし 2020/03/17 (火) 15:30:46 27f85@c3a12 >> 169

P sureつけてやっとできるフィニッシャー

171
名前なし 2020/03/18 (水) 02:11:21 4b608@e0513 >> 169

全然普通に機能するぞ ダーツ当てた敵には無効だけど地面撃ちして爆発当てりゃちゃんと待機状態になるよ

172
名前なし 2020/03/18 (水) 08:30:33 修正 312f7@cfa11 >> 169

いや、自爆モーションのせいで待機状態中近づけないやんって話  自爆モーション外からやればいい話ではあるけど、調整めんどいねん

173
名前なし 2020/10/10 (土) 05:22:09 e57ea@b2487

nezhaと一緒にprime化するってよ

174
名前なし 2020/10/10 (土) 10:49:10 6d96d@5debd >> 173

そうか……強くなって欲しいなぁ。

175
名前なし 2020/10/10 (土) 16:34:58 5430b@9ccba >> 173

この手の武器は性能もそうだが、ガス状態異常をもうちょい強くしてくれないかなぁと

176
名前なし 2020/10/14 (水) 06:27:11 b9c30@cce32 >> 173

怯みの問題解決するのかね。おかしいやろ。

177
名前なし 2020/10/14 (水) 09:00:26 9cc21@17897 >> 173

ガス状態異常の毒状態付与を撤廃、AOE武器距離減衰、AOE武器全般自傷による怯み発生、さらにこの武器が元々遅延爆発とゲーム全般の仕様変更と元の仕様の癖で今思えば向かい風が台風並みだな

178
名前なし 2020/10/14 (水) 23:41:48 34e65@15f58 >> 173

この武器単品なら火力そのものはいいとして(ただネクロリスクパパのバースト銃とか登場したせいで火力目的だと他の単発系ピストルのが圧倒的だからなぁ...)フニシ効果も現状の近接ブンブンにはマッチしてないしCOのオトモくらいにしか使い道が見当たらんのよなぁ、、

179
名前なし 2020/10/15 (木) 01:25:43 4b608@128cd >> 178

救出ミッションで見回りしてるようなちょっとタフな敵倒すのにも有用だよ それ以外は...