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SYBARIS PRIME

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Tenno
作成: 2017/05/31 (水) 10:26:44
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名前なし 2017/05/31 (水) 11:30:47 aafa6@1bf6d

DEXが取り回し+クリ率強化でこいつは全体的に強化された感じか、若干精度下がってるけどどうなんだろう3程度だからヘッショは狙いやすいままかな?

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名前なし 2017/05/31 (水) 14:26:09 96d29@16cae

トリガーガードに伸びるS字が引き継がれてるって事はこいつの意味はまさかSybarisのS・・・!?

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名前なし 2017/05/31 (水) 15:45:25 8488c@1cc0f

状態異常と基礎ダメマガジン強化がでかいね。でもリロ速が0.5も違ったりとDEXとはあらゆる意味で別物だから比べるのは野暮かも。配色とストックはあっちのがお気に入り

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名前なし 2017/05/31 (水) 16:43:28 修正 5f90a@50d67 >> 7

火力はこの性能で充分あるし、DEXと別方向の取り回し強化は個人的に良かった。1マガ10射あれば敵の固まりもリロ挟まずに捌きやすい。

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名前なし 2017/05/31 (水) 17:44:50 9df64@89a10

パーツ被ってるファームポイント探すのに一苦労

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名前なし 2017/05/31 (水) 18:23:16 修正 deb40@e0d8d

最終的な火力の期待値はDEXを上回るけど、正直誤差の範囲。ただマガジンの増加とリロード速度がトレードオフになってるから、DEXに比べて継戦能力こそ上がったが取り回しは劣化してる。ただ発射回数10と7では集団に対する制圧力に差が出るし、僅かではあるがプライム版の方が発射速度が高いから結局はどっこいどっこい。精度の悪化は別段気になるレベルじゃないから無視して良いと思うね。・・・と自分は分析した。

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名前なし 2017/05/31 (水) 19:14:33 0bd85@6e0dc

データマイン時に0.5mのオブ貫の記載あったけどそれも無くなってそうですかね

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名前なし 2017/05/31 (水) 19:26:37 3e48a@7d08f >> 14

0.5って人型は抜けるはずだけど抜けないからオブ貫は無し。DEXの時点で最強各ではあったから十分なんだけど、あの事前情報見せられちゃうとちょっとな

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名前なし 2017/05/31 (水) 20:05:15 0bd85@6e0dc >> 15

情報感謝。無念😂

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名前なし 2017/06/01 (木) 08:53:45 修正 ee91a@7be29

基礎ダメ、マルチ、クリ率、クリダメ、イベ属性×4で状態異常97%にしようとしたら、クリダメ+電気ダメ+切断ダメのrivenが出た。クリダメとイベ電気、どっちと取り換えるべきだろう?状態異常ヒャッハーのままでクリダメ捨てるか、状態異常90%ぐらいで十分なら、ダメージ効率を上げるか

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名前なし 2017/06/01 (木) 10:32:20 62dee@1b853 >> 20

もうちょい変換粘ってみて妥協するのも手かと

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もう消費3500到達しちゃったんです・・・

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名前なし 2017/06/01 (木) 11:34:06 62dee@1b853 >> 21

マジか・・・それはすまねぇ(´・ω・`)

24
名前なし 2017/06/01 (木) 11:40:27 35d2d@57cb5 >> 21

3500はスタートラインだぞ さあブースターを買うんだよ!

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名前なし 2017/06/01 (木) 11:44:57 ed747@09ac2

ここの記事のdexとの比較のところ状態異常なんではいってないんだ?同じ数値だっけ?

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名前なし 2017/06/01 (木) 12:48:36 b883f@f4f25 >> 25

「~以外はこちらが上回る形となる。」とあるから何も間違ってないぞ

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名前なし 2017/06/01 (木) 14:05:50 d48ed@ea8c8

なんて言うかバランスさんと一緒にきただけあってバランス良く強い性能 バランス良く強いってのが違うとこだが

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名前なし 2017/06/01 (木) 19:26:11 6bf4f@52643

低~中レベル帯は範囲武器で十分だから、高レベルグリニアにも対応しやすくなる状態異常の強化をしつつ火力も据え置きというのは大変嬉しい

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名前なし 2017/06/01 (木) 19:44:39 67386@73ea9

3射分増加したことで取り回しは良くなったもののクリティカルの低下で一撃の重みも減ったためなんとも言えないバランス性能。せめてもう少し射撃速度の伸びが良ければ差別化できただけに少し残念

31
名前なし 2017/06/01 (木) 20:08:26 修正 deb40@e0d8d >> 29

ほんと極端な話、育ち切ったDEXを持ってればあえてプライムを選択する必要が無いってのがアレだね。差別化できる点は多数あるが、どれもこれもシチュエーション依存だったり好みの問題だったりでフォーマをぶち込むほどではない。それならいっそ状態異常特化でDEXと別方向に差別化するか、もしくはTigrisPみたいに取り回しを極端に劣化させてさらに威力を高めるかぐらいのぶっ飛んだ調整が欲しかった

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名前なし 2017/06/01 (木) 23:49:32 9483f@825f1 >> 31

均等な物理属性が微妙とはいえ、やっぱり異常確率25%への上昇は何よりも大きい特化だよ。流石にデータマイン時の壊れ性能見てからだと見劣りするだけで、腐食、毒、ガスとかと相性が良い。Riven性質も2はあるので上昇率も十分だからRiven有無にかかわらず、ARではトップクラスの性能だって評価するかな

34
名前なし 2017/06/02 (金) 00:17:40 e3296@005b6 >> 31

そもそも芝リスを使っていた人が異常目当てで選択したとして、zenithやgrakataやpoxのようばメジャー機種をおさえて使うのかという疑問もあるがね。手数が無いからばら蒔きには使えないし、物理ダメージが均等なせいで出血DOTの期待値は高くない。異常狙えてある程度のクリティカル性能があると言われると聞こえはいいが、それが差別化という点で決定打になるのかはちょっと疑問。1発あたりの異常確率が25%だから2点射+マルチ込みで考えると期待値は高めだが、そこに価値を見出だすなら芝リスでなくてもいいわけで、じゃあ実ダメージどうなのって話になるとDEXと大差無くてシチュ互換に落ち着く。止めにリロードから来る対応力はDEXの方が上。高クリティカルRiven持ってるならなおのことDEXだし、異常確率上げても異常武器に追い付けず最終ダメージはDEXに遅れを取る。自分はこんなイメージだなぁ

30
名前なし 2017/06/01 (木) 20:00:28 d39aa@41289

まさかマルチ+87.3、状態異常率+78.1のrivenが役立つとは思いもしなかった。DEXとは違った運用が出来て個人的には良い武器だと思う

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名前なし 2017/06/01 (木) 23:50:52 9483f@825f1 >> 30

状態異常増加も当たりだなぁ、願わくばマイナス衝撃が欲しい

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名前なし 2017/06/02 (金) 08:48:36 9df64@89a10

この状態異常の高さは切断寄りのDEXにこそふさわしいんちゃうのって感じはする。かわりにDEXのクリ率をこっちにつけようや

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名前なし 2017/06/02 (金) 10:22:45 3e48a@7d08f

そういや昨日のAR縛りソーティーに持ち込めなかったんだけどこれってジャンルは何なんだ?

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名前なし 2017/06/02 (金) 11:55:55 f2968@a55d4 >> 36

アサルトライフル限定は弓、ショットガン、スナイパーライフル「以外」のプライマリ全て使えるから

38
名前なし 2017/06/02 (金) 12:10:02 3e48a@7d08f >> 37

てことはこれはSR扱いって事か?DEXは持ち込めたから設定ミスだとは思うが

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名前なし 2017/06/02 (金) 18:42:26 be19a@42e94

この武器のMR制限わかる方いたら教えて頂きたいです。

40
名前なし 2017/06/03 (土) 13:52:37 6f651@0c871 >> 39

12だぜブリキ人形

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名前なし 2017/06/03 (土) 14:45:25 deb40@e0d8d

使えば使う程DEXだなぁこれは。あと使ってて思ったのが、HS重視の運用だとプライムはかなりのリコイルコントロールを要求される。DEXはリコイルがそこまで強くないおかげで精度から来るブレ以外で着弾点の高さがズレる事が無くて2連HSが楽々なんだけど、プライムでこれをやろうとするとリコイルコントロール必須。しかもバーストの間隔が早いのか、かなり頑張らないと2HSできない。クリ率150超のRiven持ってるなら最終的なクリ率がDEXより20%前後低くなるし、状態異常特化で差別化を試みても10射+リロード2秒が足引っ張って普通の状態異常武器についていけない。というかそもそもこれだけの火力があるならソーティ未満では状態異常必要ないし、それ以上だと有用な状態異常武器の劣化になりがちだから居場所が無い。コイツを胴撃ち運用に絞ってもDEXに火力負けするだけだし、他の状態異常武器に大きく後れるし、本当に愛がなけりゃ選択する意味が無い

43
名前なし 2017/06/03 (土) 16:25:59 9e583@90b8b >> 41

そう思うなら使わなきゃいい。オレは気に入ったから愛用するよ。

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名前なし 2017/06/03 (土) 17:15:44 修正 b4aa1@8737d >> 43

今この話題においてその基準はナンセンスだろ。気に入るかどうかは人次第とはいえ、真面目な分析に対して抽象的で要領を得ない横槍は失礼ではないだろうか

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名前なし 2017/06/03 (土) 18:47:51 9e583@90b8b >> 43

不快にさせたなら申し訳ない。ただ「愛がなけりゃ選択する意味がない」武器なんてのは沢山あると思う。そのなかでこいつはこき下ろすほどヒドイ性能じゃないと思うんだ。期待値下回ってたからキツめの評価になっていないだろうか

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名前なし 2017/06/03 (土) 19:49:23 修正 deb40@e0d8d >> 43

こき下ろすような意図はなかったんだけど、もしそう受け取ったのならその点については申し訳ない。一応こちらとしてはこの武器が弱いとは決して思ってないし、むしろ強い方に片足突っ込んでいると思ってる。愛が無けりゃとは言ったが、中途半端すぎて困るっていう表現が正しかったかもしれない。今ここで論じたのはDEXとの比較・改善された状態異常確率・強めのリコイルにフォーカスした時に、敢えてコレを選択する理由が浮かばない程に性能がチグハグって事で、この武器が実用に耐えない低性能武器とかそういうネガティブな話じゃない。前身であるDEXや他の優秀な状態異常武器との住み分け・使い分けが難しく、「リコイルが強めのバランス型マークスマンライフル」って評価しか出来ないのが悲しかったのよ。ある意味そのどこに持ち込んでもそれなりに戦えるというバランスが個性ではあるんだがね・・・。

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名前なし 2017/06/03 (土) 20:37:02 ee793@4344f >> 43

お互いに謝罪から入る理知的なテンノすき。大人のコミュニケーションって感じするわ 強いっちゃ強いんだけど、なんかこう個性が欲しかった感じよね。もちろん今のままでも十分使えるし使うけど

58
名前なし 2017/06/04 (日) 04:53:46 36327@e993e >> 43

何度でも言うけどデータマイン時にはあった0.5mの貫通距離があればPrime版の味!って感じでコイツもちゃんと評価されてたと思うんだよぼかぁ 今からでも遅くないから入れましょうやDEさんよぉ

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名前なし 2017/06/04 (日) 01:20:12 0ede3@12bca >> 41

クリ特化構成にしても状態異常50位行くから切断込みで考えるとDEXと同じかやや強って感じと思いつつフォーマさしとるで

56
名前なし 2017/06/04 (日) 02:20:40 b4aa1@8737d >> 55

物理配分は均等なんで、意図的に切断をあげないと切断DOTには期待できないんだなこれが。ついでに運よく切断が連続発生したとしても、リコイルの問題でHS重点のDEXの方が最終ダメージは安定しがち。リコイルコントロールで常に2発頭にぶちこめる超人なら、DOTの期待値がはね上がるからDEXを余裕で凌ぐだろうけど、そうじゃない限りはDEXの方が火力は上っぽいんだよなぁ

57
名前なし 2017/06/04 (日) 04:44:39 01494@e5df7 >> 41

DEXは極性無しだから、愛以外にも育成の楽さは選択理由になり得ると思う。

60
名前なし 2017/06/04 (日) 09:25:52 b4aa1@8737d >> 57

皆が話してるのは性能的な問題だよ。お店で料理の味の良し悪しを話し合ってる時に、唐突に値段の話を持ち出すぐらい論旨を履き違えてないか?

42
名前なし 2017/06/03 (土) 15:18:27 c0d14@4ef15

DEXあるのに何でこれプライムにしちゃったんだろうな…どうせならTIBERONを救済してやればよかったのに。

44
名前なし 2017/06/03 (土) 16:32:25 6ff25@9178f

チグリスみたいな差別化ができてないんだよなぁ・・・

45
名前なし 2017/06/03 (土) 17:07:34 59a25@0aeb2

状態異常型特化かクリ特化のprimeだったらまだDEXと差別化出来てたのに

48
名前なし 2017/06/03 (土) 17:59:11 deb40@e0d8d >> 45

ここじゃなくてフォーラムに書くべきことだけども、もっとピーキーな調整にすれば成功したと思う。クリ率をDEXと同じにしてクリ倍率を2.5に引き上げて、リロードは2~2.5秒でマガジンを素のSybarisより減らすなりすれば、それ相応の対価を払っての高火力になる。これなら取り回しと火力の両立のDEX、ピーク火力のロマン枠Primeって住み分けが出来るハズ。バランス神の事を考えると若干外れた調整案かもしれないがね

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名前なし 2017/06/03 (土) 21:20:34 310e7@ab7cd >> 48

クリティカル周りはマイニングデータだとそれくらいだったんだよね、実装前にNerfされたけど

47
名前なし 2017/06/03 (土) 17:26:53 3e48a@7d08f

期待値を下回るのは間違いないけど火力的には及第点。しかしリコイルなんとかならんのかね、ちょっと距離離れるとHS綺麗に決められなくて気持ち悪い。どうせならDEXより火力的には下でも良いから取り回しをもっと良くするとか差別化をきっちりして欲しかった。DEは状態異常上げたから差別化出来てると真面目に思ってそうだけど

53
名前なし 2017/06/04 (日) 00:26:02 a0309@0f88b

DEXのときにログインしてなかった悲しい人たちが持つ装備と認識している。自分はこれ集めてる。

54
名前なし 2017/06/04 (日) 00:34:22 010ee@ee9f6 >> 53

DEも差別化とかあんまり考えずにそう言う軽い気持ちで実装したのかもな

59
名前なし 2017/06/04 (日) 09:24:56 dbd4f@d6b56

Riven抜きで期待値計算したらPrimeのほうがDexより高いんだけど、どんなアルティメットRivenで計算したらDexのほうが上になるの?あと個人的にはクリティカル率RivenはPrimeのほうが欲しい。単発高火力武器で4回に1回クリティカル出ないってのは撃ちもらす敵が増える。

61
名前なし 2017/06/04 (日) 10:01:11 3e48a@7d08f >> 59

クリチャンクリダメrivenだと普通にdexの方が上じゃね?赤クリの確率も絡んでくるし

62
名前なし 2017/06/04 (日) 10:46:17 修正 deb40@e0d8d >> 59

素の状態で比べるとDEXよりもPrimeの方がダメージ期待値が10%ちょい高いけど、クリ率が高いRivenがあればその差は期待値43000前後の時に500前後にまで縮むから、カタログ上の差は殆ど誤差に収まると思う。とりあえずよほどのGodRivenじゃない限り期待値でDEXがPrimeを上回るって事は無いと思う。DEXの方が高火力になりやすいのは、リコイルから来る連続した2連続HSの安定性が大部分を占める。ついでに言うと、Primeは衝撃のよろけも結構発生するから頭の位置がそこそこの確率でズレて、しかもリコイルコントロール必須な分だけHSがし辛いという面もある。ただかなりの遠距離になるとDEXは素の横ブレを制御できない分、火力が下火気味になって胴撃ち主体になる必要があるから、その距離なら一切横にブレないPrimeが有利かもね。

63
名前なし 2017/06/04 (日) 10:54:17 dbd4f@d6b56 >> 62

なるほど。具体的な数字なしで強い弱いの話が多かったのと、使わないとわからないブレまで考察されるのは参考になる。

64
名前なし 2017/06/04 (日) 13:34:15 27885@d5de0

riven リコイル-58% 切断78.5% クリダメ80.9%出たんだがcycleすべき?

65
名前なし 2017/06/04 (日) 13:57:16 3e48a@7d08f >> 64

ソーティー考えなきゃリコイル付いてるし良いんでない。そのくらいの性能なら数回サイクルすればもっと良いの出ると思うけど、正直元のスペックが高いから火力特化を目指してもriven性能を生かせるミッションがソーティー3くらいしか無いし、いっそ取り回し重視を目指してリコイル オブ貫 マガジン リロードあたりが付いてた方が良い気もする

66
名前なし 2017/06/04 (日) 15:21:00 0ede3@72896 >> 64

基礎ダメ切断クリ関連以外ならキープって位いい感じやね

67
名前なし 2017/06/04 (日) 16:38:22 001c9@eb0fc

なんていうか昔のbratonPくらいバランスというか中途半端なprime武器って感じがする、もっととがらせてくれや!

68
名前なし 2017/06/04 (日) 19:24:59 223e5@8d6bc >> 67

なまじDEXの完成度が高いもんだから半端に見えるのはまぁしょうがない それと既に出てるけどリコイルや衝撃の状態異常みたいな噛み合わない方面で伸びちゃったのも痛い

72
名前なし 2017/06/06 (火) 14:25:59 9f6b5@0cfd9 >> 67

どっかのヤギがバランスバランスうるさかったせいッシュ

69
名前なし 2017/06/06 (火) 02:57:16 377c9@2df55

+にオブ貫切断、-に衝撃が出たんだけどこれはこれで完成してる?基礎クリ関係まるでついてないんだけど

70
名前なし 2017/06/06 (火) 13:34:30 3e48a@7d08f >> 69

流石に弱い、せっかくのrivenなのにコストが無駄に重いオブ貫程度の仕事しかできないのはもったいないと思うよ。

71
名前なし 2017/06/06 (火) 14:05:49 29777@a6c1b >> 69

厄介な衝撃異常を減らせはするが…

74
名前なし 2017/06/06 (火) 20:59:09 3e48a@7d08f >> 71

状態異常は高いけど、異常関係なくソーティー3でもHS数発でやれるから衝撃-は単純に火力低下にしか繋がらないと思う。仮に切断特化だったとしても赤クリ切断dotが生かせるような敵ってソーティー3で更に耐性付いた時くらいだし

75
名前なし 2017/06/11 (日) 22:48:52 9483f@825f1 >> 71

衝撃を火力として見るのは流石に無いかな、唯一通りの良いコーパスはむしろ下げてガスや毒の異常確率あげてHP直接削った方がはるかに強いし。状態異常の無い武器なら物理下げる意味は無いけど全部がそうでは無いよ。

76
名前なし 2017/06/11 (日) 22:51:03 9483f@825f1 >> 71

あと加えて言うなら衝撃よろめきはHS数発で落ちる的相手に露骨なデメリット。HS狙いたい人型ほど大きく頭がぶれる敵が多いから基本嫌がられる。