厄介な衝撃異常を減らせはするが…
状態異常は高いけど、異常関係なくソーティー3でもHS数発でやれるから衝撃-は単純に火力低下にしか繋がらないと思う。仮に切断特化だったとしても赤クリ切断dotが生かせるような敵ってソーティー3で更に耐性付いた時くらいだし
衝撃を火力として見るのは流石に無いかな、唯一通りの良いコーパスはむしろ下げてガスや毒の異常確率あげてHP直接削った方がはるかに強いし。状態異常の無い武器なら物理下げる意味は無いけど全部がそうでは無いよ。
あと加えて言うなら衝撃よろめきはHS数発で落ちる的相手に露骨なデメリット。HS狙いたい人型ほど大きく頭がぶれる敵が多いから基本嫌がられる。
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状態異常は高いけど、異常関係なくソーティー3でもHS数発でやれるから衝撃-は単純に火力低下にしか繋がらないと思う。仮に切断特化だったとしても赤クリ切断dotが生かせるような敵ってソーティー3で更に耐性付いた時くらいだし
衝撃を火力として見るのは流石に無いかな、唯一通りの良いコーパスはむしろ下げてガスや毒の異常確率あげてHP直接削った方がはるかに強いし。状態異常の無い武器なら物理下げる意味は無いけど全部がそうでは無いよ。
あと加えて言うなら衝撃よろめきはHS数発で落ちる的相手に露骨なデメリット。HS狙いたい人型ほど大きく頭がぶれる敵が多いから基本嫌がられる。