なるほどその手がありましたね 普段使いのビルドの方はブレッシングあるのでブレッシングと装甲値MOD入れることにします
もう一つ使うビルドがあるのですがそっちはピストリアーとベロシティ両方入れたくていじれるのがmod枠1枚だけなのですがそこに装甲値入れてアルコンの欠片でも装甲値を3個盛るだけでも違いますかね?
基礎装甲値低いフレームでヘルス装甲型はおすすめしないかな。シールドの基礎装甲が50%だからヘルスの装甲盛る枠でシールド周り補強するのが枠的には効率良いと思う。Pシールドとリチャージ遅延2種ロリガあたりかな候補は。あとミラゲって俺は2番4番でしか使わないからミラゲに求めるのは範囲殲滅なんだよね。1・3主体ならそれNorish移植RHINOで良くねって感じになるしRHINOなら2番で耐久もノックダウンも全て解決するからMOD枠が余りやすい。結局MODアルケインアルコン欠片ヘルミンスの枠をどう割り振るかって話だから向いて無いフレームを耐久に振って使うぐらいなら向いてるフレームをピックするって考え方もありだと思いますよ。あと最後の質問に答えると欠片で装甲値の代わりにシールド伸ばすのもあり。シールド最大値が多ければ多いほどリチャージによる回復量も多いので結果的に耐久力が上がる。ぼくのTITANIAはPシールドとTau蒼天3つでシールド1900くらいありますね。
自分はシールド貫通する毒のダメージを欠片で装甲上げて多少減らしつつ、ドリン2番でシールド確保するの試してるな。装甲ある相手が出る前提なら、ドリン2番で回収してればオーバーシールド1200確保はそんなに難しくないので、あとは確保したシールド使ってセカンダリと近接アルケインを起動して火力を上げる。威力減らすビルドだと装甲剥がしはそんなにできないけど、威力上げるビルドなら装甲剥がしし易いから火力も上がる、といっても複数回使いつつ戦うから、適当にやってたら装甲剥がれてることも多いけど。発動後再度発動で早く回収もできるし、状態異常を打ち消す効果もあってけっこう便利かな。本当に高火力な毒攻撃だけは装甲ないと厳しいが
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もう一つ使うビルドがあるのですがそっちはピストリアーとベロシティ両方入れたくていじれるのがmod枠1枚だけなのですがそこに装甲値入れてアルコンの欠片でも装甲値を3個盛るだけでも違いますかね?
基礎装甲値低いフレームでヘルス装甲型はおすすめしないかな。シールドの基礎装甲が50%だからヘルスの装甲盛る枠でシールド周り補強するのが枠的には効率良いと思う。Pシールドとリチャージ遅延2種ロリガあたりかな候補は。あとミラゲって俺は2番4番でしか使わないからミラゲに求めるのは範囲殲滅なんだよね。1・3主体ならそれNorish移植RHINOで良くねって感じになるしRHINOなら2番で耐久もノックダウンも全て解決するからMOD枠が余りやすい。結局MODアルケインアルコン欠片ヘルミンスの枠をどう割り振るかって話だから向いて無いフレームを耐久に振って使うぐらいなら向いてるフレームをピックするって考え方もありだと思いますよ。あと最後の質問に答えると欠片で装甲値の代わりにシールド伸ばすのもあり。シールド最大値が多ければ多いほどリチャージによる回復量も多いので結果的に耐久力が上がる。ぼくのTITANIAはPシールドとTau蒼天3つでシールド1900くらいありますね。
自分はシールド貫通する毒のダメージを欠片で装甲上げて多少減らしつつ、ドリン2番でシールド確保するの試してるな。装甲ある相手が出る前提なら、ドリン2番で回収してればオーバーシールド1200確保はそんなに難しくないので、あとは確保したシールド使ってセカンダリと近接アルケインを起動して火力を上げる。威力減らすビルドだと装甲剥がしはそんなにできないけど、威力上げるビルドなら装甲剥がしし易いから火力も上がる、といっても複数回使いつつ戦うから、適当にやってたら装甲剥がれてることも多いけど。発動後再度発動で早く回収もできるし、状態異常を打ち消す効果もあってけっこう便利かな。本当に高火力な毒攻撃だけは装甲ないと厳しいが