3番がTAP/HOLDで光と闇バフの任意切り替えができるようになるらしい。ただし光バフはアビリティダメージに反映されず(武器威力upのみ)、ダメージ計算も乗算から加算に
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3番がTAP/HOLDで光と闇バフの任意切り替えができるようになるらしい。ただし光バフはアビリティダメージに反映されず(武器威力upのみ)、ダメージ計算も乗算から加算に
光バフは200%から300%になった代わりに加算に変更 闇バフは90%カットに変更 ヘルミンス移植時に数値弱体化されるけどその数値は不明
ほぼ武器限定とはいえ、倍率が凄いから見直されたか… スペクター弾薬やAIがナーフされた今でも無限弾薬武器持たせた猿1番に増強で光バフかければ、全盛期並とまでは行かずとも結構な殲滅力を出せてたしなあ
ひえーVAUBANのフレシェット強化に使ってたんだけどなあ…別の探さないとか
3番は現時点でも純粋なアビリティダメージは増やさない ただ一部の武器判定を持つダメージを含むアビリティに対応してただけ vauban2番もそれ って感じじゃなかったかな?
まぁ弱体化には違いないけど
そうなのか、ならまだ望みはあるかも?基礎加算のアラクネで×2.5になるとこを見るともしかしたら…アッイヤDE=サンナンデモナイデス
フォーラム 177配信後の反応を受けて加算に変更する案は廃止した ただし移植版の出力を移植版roarと同じダメージが出る程度に下げる
倍率が同じって事はRoarのメリットは状態異常に二重で効く、増強無しで周りに効果がある、アビリティに有効、ちょっと効果時間が長い。Eclipseのメリットは低コスト、増強無しでかけ直し可能、勢力modとも乗算。って感じの使い分けになるのかな?
Wokong向けの移植なんてコレかXataかGloomしかないんだから勘弁してよー
範囲roar25m eclipse増強15m エフェクトの違いも大きいとは思う 単純な比較ではないけどeclipseは影バフもある