2番長押しのMAGはめ波がやけに被弾すると思ったので身内に協力してもらい雑検証。
・吸弾判定は球体の見た目に対して非常に忠実に出ており、頭や足などはみ出している部分に普通に当たる。
・構え始めや移動時等には球体が本人とは違ってブルンブルン揺れるが判定もそれに従い揺れる。激しく動いたり構えたまま敵に前進すればそれだけ球体からはみ出た体に弾が当たりやすくなる。後ろに下がれば弾を受け止めやすくなるかも?
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2番長押しのMAGはめ波がやけに被弾すると思ったので身内に協力してもらい雑検証。
・吸弾判定は球体の見た目に対して非常に忠実に出ており、頭や足などはみ出している部分に普通に当たる。
・構え始めや移動時等には球体が本人とは違ってブルンブルン揺れるが判定もそれに従い揺れる。激しく動いたり構えたまま敵に前進すればそれだけ球体からはみ出た体に弾が当たりやすくなる。後ろに下がれば弾を受け止めやすくなるかも?
乙。範囲広げないと防御用としては心許ないかあ。しかしどうやって検証したんだこれ。PvPか放射線かねえ。
シミュラクラムにff機能あるよ
書き忘れましたがシミュのFF使いました。FFだと弾を受け止めることはできても何故か吸収量は増えませんでした。あと範囲を変えても球体の大きさは変わらず、短押しと違い解放時の射程にのみ影響するようです。