かなり古いフレームなのにリワークしてくれってならない辺りかなり完成度高いよねこいつ
Ivaraもだけどそもそもコンセプトが戦闘能力に重きを置いてないっぽいから、最低限の役割さえ果たせてればリワーク要望自体が上がらないしDEから見ても特に問題ない扱いになるんだと思う あるいは透明化フレーム全体の基準として能力値を大きく動かさないつもりとか
とはいえアルキメデア辺りで選ぶか、と言われると……
普通に選ぶけどね
ギア封印ミラ防ソロ踏破もできちゃう凄い奴だぞ
うそん。。。割と使ってんだけどそんなイケる?どうやんの?やっぱ4番増強ビルド?
qorvex移植して三か所に柱とデコイをそれぞれ置くだけでも大分敵のヘイトが散るよ。damage decoyは必要だけど敵に直接付与すると自分の攻撃であっさり死ぬから直置きで運用する。disarmは一度試したけどあんま効いてる実感が湧かなかった。
大体のゲームって透明化後に攻撃すると強制解除になる事多いのに消えたまま一方的に攻撃できる時点で強すぎるからなぁ
シンプルな効果が一番強い
lokiは近距離パワー型だった…?
アルケ院
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Ivaraもだけどそもそもコンセプトが戦闘能力に重きを置いてないっぽいから、最低限の役割さえ果たせてればリワーク要望自体が上がらないしDEから見ても特に問題ない扱いになるんだと思う あるいは透明化フレーム全体の基準として能力値を大きく動かさないつもりとか
とはいえアルキメデア辺りで選ぶか、と言われると……
普通に選ぶけどね
ギア封印ミラ防ソロ踏破もできちゃう凄い奴だぞ
うそん。。。割と使ってんだけどそんなイケる?どうやんの?やっぱ4番増強ビルド?
qorvex移植して三か所に柱とデコイをそれぞれ置くだけでも大分敵のヘイトが散るよ。damage decoyは必要だけど敵に直接付与すると自分の攻撃であっさり死ぬから直置きで運用する。disarmは一度試したけどあんま効いてる実感が湧かなかった。
大体のゲームって透明化後に攻撃すると強制解除になる事多いのに消えたまま一方的に攻撃できる時点で強すぎるからなぁ
シンプルな効果が一番強い
lokiは近距離パワー型だった…?
アルケ院