鋼耐久の事なら、敵の湧き数に対してドロップ率絞られてる様に感じた的なコメントを何回か見たな。
ありがとうございます。亀裂耐久ですが、何かしらの設定があると見ていいようですね。誰かが気を利かせて生命維持装置起動させに行くと、そっちに湧くから籠ってる意味薄いっていう。帰ると勘違いされて皆出口に殺到ってパターンもあります。チャットで伝えれば良いんでしょうが、何て伝えればいいのやら
亀裂か、亀裂はコラプト化がばらけるから基本籠り推奨なんで籠りプレイで問題ない。分隊組むなら基本掘りフレームで行けばカプセルは余裕出ると思うよ。 一緒に籠ってくれそうな分隊員ならチャットで「30min?」とか聞いとけばよいかと
スタート位置で籠るって、わき位置把握が甘いだけの可能性もあるよね。わき位置が遠かったり少なかったりすると鋼じゃなくとも維持できなかったりする
sheduとかで長時間固定砲台化してるとカプセル出にくくなる感じある。掘りアビ持ってればマシだけどちゃんとこまめに動けってことかしら
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ありがとうございます。亀裂耐久ですが、何かしらの設定があると見ていいようですね。誰かが気を利かせて生命維持装置起動させに行くと、そっちに湧くから籠ってる意味薄いっていう。帰ると勘違いされて皆出口に殺到ってパターンもあります。チャットで伝えれば良いんでしょうが、何て伝えればいいのやら
亀裂か、亀裂はコラプト化がばらけるから基本籠り推奨なんで籠りプレイで問題ない。分隊組むなら基本掘りフレームで行けばカプセルは余裕出ると思うよ。 一緒に籠ってくれそうな分隊員ならチャットで「30min?」とか聞いとけばよいかと
スタート位置で籠るって、わき位置把握が甘いだけの可能性もあるよね。わき位置が遠かったり少なかったりすると鋼じゃなくとも維持できなかったりする
sheduとかで長時間固定砲台化してるとカプセル出にくくなる感じある。掘りアビ持ってればマシだけどちゃんとこまめに動けってことかしら