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IVARA

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IVARA

特殊な矢を操る優雅なハンター。
彼女は静かに獲物を狙い音もなく仕留める。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:09:03
履歴通報 ...
1943
名前なし 2022/02/02 (水) 18:54:40 00a0f@a5b59

4番増強+Internal Bleeding+Mecha setが中々実用性あって楽しい

1944
名前なし 2022/02/03 (木) 08:36:20 0b7b3@f4697 >> 1943

だいぶ前にやってたことあるけど、ヘッショ狙わんとならんのに威力範囲盛りにするから透明維持しづらい&その中でさらにMechaのマークも探さないとならなくて、なかなか運用大変だったよ。楽しいは同意。

1945
名前なし 2022/02/04 (金) 02:56:49 00a0f@a5b59 >> 1944

爆発範囲最大で24mあるから探す必要無いんじゃない?

1946
名前なし 2022/02/04 (金) 11:27:25 0b7b3@f4697 >> 1944

シミュか敵が来る方向が絞られてるミッションなら。うん。

1947
名前なし 2022/02/12 (土) 16:19:09 修正 b1f4d@0c1f2

4番(増強無し)にガルバMODが適用されるかを検証。マルチは正常に適用されましたが、COはバフアイコンこそ表示されるものの一切適用されませんでした。

1948
名前なし 2022/05/04 (水) 13:43:08 85952@1938c

3番ってもしかしてチャネボムの爆風だけ当てればペナルティない? 前転連打もそこそこ速いし制約多そうに見えても便利だな

1949
名前なし 2022/05/05 (木) 23:56:31 1fca8@16816 >> 1948

確認してきたけどブーメランの投擲はペナルティない、チャネボムだけでなく投擲当てても同様、ブーメラン投擲はNavigator反応するのでおそらく射撃扱いになっているんじゃないかな

1951

でもNWの近接キル課題は達成できるのが不思議 まぁ便利だからいいか!

1950
名前なし 2022/05/06 (金) 00:07:18 1fca8@16816 >> 1948

追加で被ダメペナルティがあるね、Prowl中にダメージを受けると追加でエネルギー消費が発生する、グリニアのアークトラップの範囲に入るがっつり持っていかれます(DOTによるダメージでもへります)

1952

学習能力がないからうっかりアークトラップに踏み込んでエネルギーどころかシールドが吹き飛ぶ!慌てて転移!っていうの何回もやってる 爆発バレルでもエネが飛ぶから立ち回りは慎重にしないとダメだね

1953
名前なし 2022/05/21 (土) 00:11:49 cb0db@9a85e

empower+モルトヴィガーで威力完全に捨てててもスリ確率100%なるのね・・・素晴らしい

1954
名前なし 2022/08/18 (木) 23:35:41 fc6a4@ca198

4番増強をなんとか必殺技にしようと準備してやったけどブーメラン投げたほうが桁違いに強くて捨てた

1955
名前なし 2022/08/19 (金) 07:52:21 8b7a0@15e04 >> 1954

増強無しに亜鉛マルチの方が汎用性高いと言う

1956
名前なし 2022/08/20 (土) 02:44:44 b4dfe@2d8ce >> 1954

TRINITYみたいな無敵のカカシを作れるアビリティを移植して、カカシの頭に連射するのはそれなりにたのしい

1957
名前なし 2022/08/28 (日) 20:09:58 18940@5463c

NW課題のために久しぶりにIVARAでステルス稼ぎっぽい事をしたら改悪エクシマスに阻止されちゃうのか。もう動物保護以外で使うことはなさそう

1958
名前なし 2022/08/30 (火) 10:21:45 29977@191ea >> 1957

もしかして、エクシマスの目の前で眠らせた雑魚を倒して、警戒状態になったエクシマスもそのまま倒してませんか?

1960
名前なし 2022/08/30 (火) 11:03:10 049dd@67488 >> 1957

ガード削り用の武器を携えてBARUUK移植などで無警戒に戻すとか、コンボ継続だけが目的ならエクシマスに勘づかれないよう先にフィニッシャーするとか、いっそ無視するとか

1961
名前なし 2022/08/30 (火) 22:59:04 3a850@132bd >> 1960

確かヘビーカゴテリとかの二回攻撃するフィニッシャーだとivaraの1番でも無警戒に戻せたはず

1962
名前なし 2022/09/09 (金) 04:44:59 9db28@213dc

ヘッドショット倍率が上がって4番増強が強くなるかと思ったけど、AoEナーフでむしろ弱体化だった。

1963
名前なし 2022/09/24 (土) 10:34:11 06304@39e66

cs版だけど剣盾装備→そのままカーソルをアルテミスボウに移す でアルテミスボウを盾みたく構えちゃうバグあるね…

1964
名前なし 2022/09/26 (月) 18:34:18 3aaed@929e9

Prowl→オペ出す→オペで歩き走り切り替え→フレームに戻るってするとフレームも走り状態になってProwl切れるんだけど、以前からこんな挙動だったっけ?前はオペで走ってもProwl中のフレームは歩き移動のままで透明化解除されなかったような気がするんだけど

1965
名前なし 2022/09/27 (火) 00:40:23 ac208@1a8f6 >> 1964

コントローラーでやってるがダッシュの切り替えはフレームとオペで状態を共有してるのが前からのデフォだと思ってたわ。そのあたりの事故が怖いから基本IvaraのProwl移動はローリングにしてる。

1966
名前なし 2022/10/12 (水) 21:57:03 a9461@418dd

プライム版のひらひらがかわいい...yareliノーブルつけるともっとかわいい........

1969
名前なし 2022/10/27 (木) 14:02:14 c67b1@43928 >> 1966

あれ可愛い~と思ってたら、エイドロンLotasも似たようなのつけて出てきた。ママ・・・・

1967
名前なし 2022/10/22 (土) 02:09:44 e8e75@b09f2

1番の金遁の矢でkhora2番みたいに密集させる動画を見たのですが、あれってどういうことなのでしょうか?

1968
名前なし 2022/10/22 (土) 09:14:06 5b901@b7585 >> 1967

ソロで感染体相手なら未発見状態なら音するほうに近接型は群がってはくるけど

1970
名前なし 2022/10/28 (金) 21:21:20 b5065@78778

何でジップライン移植出来んのやろと思ったけど、クリ威力強化の増強あったね……

1971
名前なし 2022/10/28 (金) 21:45:47 967e2@5cb90 >> 1970

4機能をサイクルするUIが移植先フレームのUIと干渉するとかでそのままだと技術的に厄介だったりするから削ったのかと思ってた。Grendelのも選択機能は失われてるし。ShockとかSmiteが属性盛れたりするし増強でダメージ増加させるのはセーフかもと思ってる。一番扱いづらい金遁をチョイスしてくるのはバランスかも知れんけど……

1972
名前なし 2023/01/16 (月) 13:35:15 54a73@6417f

1番と2番の増強使ってクリ特化ZAWのコンテージョン操るとアルコンもワンパン?出来てかなり良いわね。道中が微妙に厳しいけど無慈悲な暴力で意味もなく圧殺するの最高の気分だわ

1973
名前なし 2023/01/26 (木) 17:05:22 f8501@d718b

このフレームに限らないけど、prime版になるとシールドがふえるフレームでかつ装甲で受ける防御機構じゃないやつはauraやaugerでシールドゲート張る関係上むしろノーマル版のが良かったりする。エネルギーが増えるのは嬉しいが…透明化中でも他のプレイヤーの射線に入ってワンパンもらうとか、炎エクシマスのaoeとかはもらうのでやっぱりシールドゲートはほしい

1974
名前なし 2023/03/23 (木) 02:13:22 30573@bef11

通常版よりもプライムのパーツ揃える方が早かったわい...

1975
名前なし 2023/03/30 (木) 00:07:41 22993@90269

透明系フレーム全般に言えるけど透明化をもっと別の表現にして欲しい。IVARAに至っては常時透明だからスキンが意味をなしてない…

1976
名前なし 2023/03/30 (木) 06:05:10 5b901@6da05 >> 1975

緊急時以外は透明にならん1番増強ビルドとかもあるで。メリットはzenurikとかギアでエネ補充できる点。

1977
名前なし 2023/03/30 (木) 13:13:12 f73c4@3bd02 >> 1975

趣旨は違うが透明になると自分の場所分からなくなって操作しづらくなるから苦手。これの矢もAshの煙幕も有難迷惑である

1979
名前なし 2023/03/31 (金) 08:02:40 53b96@c7f32 >> 1977

グラ設定変えましょ

1978
名前なし 2023/03/30 (木) 18:56:09 修正 06304@e6e25

1番移植して潰しても4番セカンダリ入力で透明矢だけ使えるんじゃね?と思ったがそんなうまい話はなく、セカンダリ入力しても何も起きなかった。ついでにシュリケン移植したら2番で操れるのか?→できたけど投げモーション中は操れずホーミングのせいで全然操作きかない。やはりash最低。

1980
名前なし 2023/04/10 (月) 23:09:50 7df01@b2a01

透明最強でSpyやRescueでも勿論使うし防衛起動防衛(octiviaさん)と発掘(frostくん)と妨害(novaちゃん)以外の全ての仕事をこなす最強の人。

1981
名前なし 2023/04/16 (日) 20:03:26 c329d@cb777

Artemis BowにHMと内出血MODがのらなくなったのですが、どこかのアップデートで乗らなくなりました?

1982
名前なし 2023/04/16 (日) 20:17:00 b83a5@d6b56 >> 1981

CITRINEのとき。バグのはずだから次回で直ると思われ。

1983
名前なし 2023/04/16 (日) 20:21:07 c329d@cb777 >> 1982

ありがとうございます

1984
名前なし 2023/04/26 (水) 22:38:53 35574@dd0c3

ジップに乗りながら発動できるヘンミンスアビってありますか?

1985
名前なし 2023/04/27 (木) 01:11:02 b0082@c787b >> 1984

フレームごとのページでリロードしながら発動できるって記載あるもんはいける

1986
名前なし 2023/04/27 (木) 10:16:18 7dd45@a5b59

1番で使える矢の日本語訳が忍術風で好き

1987
名前なし 2023/05/28 (日) 16:31:58 6a0e2@480b1

アジャイルモーションでNezhaくんのおしr(リベリアンはここで途切れている

1988
名前なし 2023/06/07 (水) 22:38:40 8c7a6@14e74

透明はほかに替えがきくし割とアビリティに強みなくね?

1989
名前なし 2023/06/07 (水) 23:04:20 52545@c4710 >> 1988

ヘルミンスきて猿も変わって、育成も潜入も使わなくなったけど。ジップ透明で釣りと採掘は捗るよ。

1990
名前なし 2023/06/07 (水) 23:40:59 267c9@cae93 >> 1988

透明=被ダメを受けないなので疑似的な無敵と同義。つまり耐性面・装甲を一切盛る必要がない特化ビルドが組める。そこに1番のジップライン増強でクリ面を強化し状態異常耐性までつき、2番で超倍率を付与して銃でエクシマス処理が安定化…これ以上に望む必要性ある?ってくらい強力なところに移植で装甲剥がしなり集敵なり自由に組める。地味だけど強い系のフレームですよ。

1991
名前なし 2023/06/07 (水) 23:41:43 修正 e6b9d@a82e8 >> 1988

4番増強+内出血で切断ばらまけるのがサーキット来てから価値が上がったよ。布告もあって武器ランダムに影響されず殲滅できる。Ivaraは爆発力はないけど、透明化や睡眠、安全地帯の確保等を活かして常に自分のペースにできる安定感が強みだね

1992
名前なし 2023/06/08 (木) 12:47:31 1fca8@16816 >> 1988

アルコン討伐戦ぐらいなら実用レベル、透明で反撃食らわないし、威力200ProwlのXORISチャネボムで雑魚クラスなら5~30万程度のダメ出して薙ぎ払える程度の火力出るし。(頭一つ上を当たりを狙って投げるのがコツ)おそらくHS倍率とステルスボーナスが悪さしているのかな。ナルコン本人はPHENMOR変形後を頭に入れれば面白いように削れる(サイレント化忘れないように)

1993
名前なし 2023/06/08 (木) 12:54:40 1fca8@16816 >> 1992

変な文章になったすまない。まあ生存力と火力両立できる少ないクラスだと思う。

1994
名前なし 2023/08/09 (水) 07:57:46 9f7cb@3e351

亀裂掃滅とかで自殺してゴールまでキャリーさせてるIvara見かけるけど、ドラゴンキーで耐久を減らすとしても即自殺はどうやるの。キャリーさせる側させられる側ならさせる側になりたいから知りたい。

1995
名前なし 2023/08/09 (水) 18:21:15 267c9@6d5ff >> 1994

正直その手間を考えたらティタで飛んだ方がトレース回収もしやすくて自殺とかいう変な動作の必要がないから合理的だと思うんだ。

1996
名前なし 2023/08/09 (水) 19:27:48 8f630@4e72d >> 1995

同意。自分の速度上げておけばサボってるやつがいたら抜けるって選択肢が増える。そも、キャリーしてくれる人が居ないと成立しないからおすすめできないかな。

1997
名前なし 2023/08/09 (水) 19:33:10 033f9@bb50a >> 1995

仮に全員抜けなくても、うわって思った数人が抜けるだけでレリック収穫の可能性普通に減るから元々悪手でしかないと思うの

1998
名前なし 2023/08/12 (土) 14:10:34 9f7cb@3e351 >> 1994

真っ当なコメントばかりでこういうテンノ達だけならいいんだけど、嫌な事をしてくるテンノが居るのも事実なんだよ… されるにしてもせめて何をどうやってるのか手段は知っておきたい

1999
名前なし 2023/08/12 (土) 20:13:20 5d014@7b015 >> 1998

w

2000
名前なし 2023/08/12 (土) 20:53:07 43f7d@dd2a4 >> 1998

キャリーさせる側になりたいって言ってる人にやり方教えても嫌な事をしてくるテンノが増えるだけだしなぁ…

2002
名前なし 2023/08/13 (日) 12:17:21 06304@6e235 >> 1994

掃滅でわざわざ野良に行く感性がワカラナイ

2001
名前なし 2023/08/12 (土) 21:55:42 9f7cb@3e351

4番の弓にthunderbolts刺せば自傷ダメ起きるから敵が居る所で自傷ダウンしてトドメさしてもらえば後はキャリーしてもらえるよ