4機能をサイクルするUIが移植先フレームのUIと干渉するとかでそのままだと技術的に厄介だったりするから削ったのかと思ってた。Grendelのも選択機能は失われてるし。ShockとかSmiteが属性盛れたりするし増強でダメージ増加させるのはセーフかもと思ってる。一番扱いづらい金遁をチョイスしてくるのはバランスかも知れんけど……
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4機能をサイクルするUIが移植先フレームのUIと干渉するとかでそのままだと技術的に厄介だったりするから削ったのかと思ってた。Grendelのも選択機能は失われてるし。ShockとかSmiteが属性盛れたりするし増強でダメージ増加させるのはセーフかもと思ってる。一番扱いづらい金遁をチョイスしてくるのはバランスかも知れんけど……