名前なし
2022/03/01 (火) 19:58:35
da48b@19530
インデックスあともうちょい回収範囲広くしてくんないかな…変なとこ落ちたり拾ったと思ったら拾えてなくて敵にも味方(と見せかけた敵)にも拾われてめんどい
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味方と見せかけた敵って敵が化けてるやつなら、ソロならまず自分の姿しか真似てこないからすぐ分かるよ。FFも発生しないからなんなら怪しければ撃っちゃえばいいし、多少は自分で拾わなくてもスペクターが拾うから見逃してもいいと思うよ。デバフも重なるし
そのスペクターが拾っても全然ゴールせずうろつくか戦闘を優先して返り討ちとかそういうことじゃないかな(野良でも放置とかゴールしないマンがいるらしいが) スペクターに下手に近寄ると得点より追従優先してくるっぽいから付近を完全に掃除してゴール横で待てばゴールしてくれるはず
最初のうちはだいたい何点かいれて時間稼ぎしなきゃだけど、自分はゴール前で迎撃してスペクターに点集めさせつつ、ある程度たまったら多少スペクターについてやや前に出てる感じだったかな。ここしばらくやってないけど確かGARA使って2番ダメカを味方に付けたりとかしてた記憶がある。3WAVE以上とかになってくるとスペクターが弱いからきついかも。あとなぜかWUKONGスペクター、点もあんまり拾わないし敵も倒さないし得点いれにいくこともあんまりないような。VOLTとFROSTはそこそこの仕事してる気がする
結局拾うの面倒だからバキューム持ちでゴールキーパー適性もあるKhoraが一番ストレスフリーなんよね バーサも2番で止めて背中撃ってれば終わるし スペクターは賑やかしと追加ポイント袋でしかない
ごめんなさい、味方(と見せかけた敵)はほとんど役に立たない味方スペクターの事です…こっちの真似してくる奴は自分と同じ見た目になるのはわかってます。シンプルにインデックスポイント拾うの手間だから回収範囲広がるといいなってだけです。なんなら倒したらそのままポイント回収されてもいいんじゃないかと思うんですけどどうなんですかね?
その方式にしちゃうと、ページにあるような役割分担が出来なくなっちゃう&敵にポイント拾わせて時短が出来なくなるからなぁ。敵を倒したときに砂山みたいになる(ポイントが散らばらないようになる)くらいはしてほしいけども
スペクターは得点収集機(たまにゴールインしてくれる)程度と思えば別にそんなに気にしなくていいかと。火力はないけどつまりはこちらの攻撃で倒せばいいだけであるし。拾うの手間だと思うなら序盤は敢えてスペクターや敵に拾わせておいて、タイミング見計らってポイントだらけの敵を倒して拾うといいかも。デイトレーダー課題のためにCCフレームでソロで行くくらいしかもう行くことないけど、ポイント拾うと自分にデバフがガンガン乗るしエネルギーもなくなるし、自分がやられてしまった場合のリスクが大きいから、敵はガンガン倒すけど自分はあまり拾わなくなったかな(マルチなら役割分担でスムーズに行くこともある)
なるほどなぁ、脳死で相手ぶん殴って適当なタイミングでバンク入ってたから役割とか気にしてなかった(ソロでやってる)自分のレベル的にインデックスが一番安定して稼げるコンテンツだからもうちょいどうにかなると助かるなー
なんならスペクターがポイントに向かってるの見ると取るんじゃねぇ!!!!!!!って慌てて先に取りに行ってました。落ちてるのに関してはマップに表示するとかもよさそうだなぁ、マップごちゃつきそうだけど
スペクターは時に壁に体こすりつけて敵にポイント献上し続けるだけの物体になってた事もあったし「きちんと動作してるのか」の段階からして怪しいイメージ
地面のライティングによっては軽く見まわしたぐらいじゃどこに落ちてるかわからなくなる程の小ささだから、サクッと拾えなくてモヤモヤするのは分かる
なんならオブジェクトとオブジェクトの間に落ちてたりしてぐるぐるまわっちゃったりしてます、ただよくよく考えたら今のプレイングで見落とし2.3個あったところで負けはないから気にしなくてもいいのかなと思い始めてます。でもこっちに少しでも便利(有利にしろとは言わない)になるのはありがたいかなぁ