新しく追加された4番増強は矢が1発になってヘッドショット時に50%クリティカルUPと7mの爆発(ダメージ有り,衝撃状態異常)を発生させるでいいのかな?使ってみたけど条件がそれなりに厳しい割りには効果が薄いというか自爆はしないけど劣化lenz感がある・・・。と思ったけど色々試してたらlenzと比べ物にならないくらい火力おかしかったわ。
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新しく追加された4番増強は矢が1発になってヘッドショット時に50%クリティカルUPと7mの爆発(ダメージ有り,衝撃状態異常)を発生させるでいいのかな?使ってみたけど条件がそれなりに厳しい割りには効果が薄いというか自爆はしないけど劣化lenz感がある・・・。と思ったけど色々試してたらlenzと比べ物にならないくらい火力おかしかったわ。
Hunter Munitionsで140ボンバ相手に切断2万5000とか爆風でも切断6000とか出るからダメージ面だけなら圧倒してる。ただ増強なし4番でもかなり強いのと使い勝手の悪さでどうにもなぁ・・・おもしろくはあるんだけど
おっと消してしまって済まない・・・HSは影縫いすれば何とかなるやな。爆発の基礎が爆発属性500でクリ率はMOD計算後に50%加算。ちょっと威力乗せるだけでLENZを軽く超える、HSさえできれば
4番って2番むりだっけ?
できるよ、HS操作面倒だけど。単独最大威力特化なら基礎2500が2番+3番でHS78倍になる
うーん、ボス火力的には増強刺さない方を縦当てしたほうが火力でるのがなぁ…クリ率だけじゃなくてクリダメにもなんかかかるんだったら使うんだが
範囲盛りまくれば、HSの必要があるけどかつてのリンボみたいな広範囲殲滅がアイヴァラで出来るとかこれ割と革新的な増強では?
IVARAで殲滅力というと円盤投げがあるしなぁと思ってしまう
まあヘッドショット地点から最大半径約20mの高ダメージ爆風をどう評価するかかねぇ・・・Harrowとかと組まないといろいろきつい感じはする
亀裂バフ後に4番を使っておけばバフ終了後も広範囲爆風を維持できる模様。運任せだけど防衛では結構使えるかも
本体の耐久性に難ありだから影縫いしないと中々厳しいな。QTとFLOWは積みたいし範囲威力確保しつつ時間効率もそこそこないと運用が難しいしその上で4番増強を積むと枠がヤバイ。でも楽しいからやめれないThx DE:)。
広範囲LENZと考えるなら並ぶ程度でいい。HSのための最低限の影縫いと3番で隠れられる効率程度で時間もそんな長くなくてもいい。と妥協して時間95%範囲280%効率160%威力70%(+50%)辺りにしてるな、ちょっと構成変えて時間155%にして味方隠したり時間40%効率190%にしたり
当然ながらプライマリにズーム倍率積むとちょっと安定した エイム辛いテンノにはオススメ
エリートランサー「味方の1体が影縫いで撃たれた後にヘッドショットを打ち込まれたと思ったら部隊が壊滅した。何を言っているのか(ry」
お前はどうして生きている(野暮
エクシマスだったんでしょ(適当
ちょっとSimulacrumで試した結果、
ショットガンだと直撃ダメージがクソ弱い(全ペレットの総ダメージじゃなくて1ペレットあたりのダメージになってるのかな?)Astillaは持ってないから不明。高Lv相手にはHunter切断の気分次第で殲滅速度に差が出る。3番ステルス維持したまま影縫いで寝かせて切断Dotが出るまで打ってたらLv100以上のエクシマス集団も何とかなる。低Lv相手なら範囲優先。100以上とかの高Lv相手は時間を伸ばさないと倒しきれない(=自分も危ない)。とりあえず増強無しより圧倒的に強いがひと手間かかる。BOSS相手も弱点に当てれるなら増強の方が強いっぽい感じ。すまん、ショットガンの話が何のこと言ってるか全然分からないんだけど、どういうこと?
素4番はSGのMOD適用されないけど、増強4番は適用されるん?確認したが増強4番でもSGMODは適用されない。Astillaっていうけど元のプライマリは何の影響もないショットガンMOD適用されない仕様なの忘れてたわ。派手に勘違い垂れ流してスマン。修正かけといた。