他のテンノがどんなビルドしてるのか参考までに知りたいので教えて下さい
威力捨て範囲マシマシ時間そこそこで1番2番連打4番常時展開って感じ、威力マイナスでも惑星レベルならスタック数でどうとでもなるし、ソーティーにはそもそも居場所が無いと思ってる
効率をぶん投げて時間そこそこ威力200くらい範囲190。三番で自己バフ&分隊支援しつつにばーんいちばーん! 可能な限り四番を展開し続けてその上で迎撃戦をメインにする。効果的に動けるミッションは限られるけど、まあそれはそれ。
体力、装甲、rage、最大エネルギー、範囲時間そこそこ威力増しかな。確かにスタック15もあればヒーラーとかも1番一発で殺せるけど、エリスぐらいでヒーラーにまとまられるとそうもいかないし。2番はメリット、デメリットが混在するから、2番の使い方次第じゃない?2番は咄嗟にCCできるのがこれぐらいだけど任意解除できないから範囲を上げると敵が引っかかって集められず殺せない→その間2番使用不可になる。時間を上げると拘束時間が増えるけど、その分再使用不可も増えるって場合もあるからね。自分は適度に収集→集めた敵絶対殺すマンが割と安定すると思ったよ。因みに2番でマニック集めちゃうとマニック無敵になって効果時間終了まで2番使用不可になって結構困る。
皆さんとても参考になります!ありがとうございます
時間を伸ばしすぎると2番で捕まえた敵がどっかに引っかかったときに再発動が遅れて不便だから、4番を殺さない程度に時間-・範囲威力+してるな
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威力捨て範囲マシマシ時間そこそこで1番2番連打4番常時展開って感じ、威力マイナスでも惑星レベルならスタック数でどうとでもなるし、ソーティーにはそもそも居場所が無いと思ってる
効率をぶん投げて時間そこそこ威力200くらい範囲190。三番で自己バフ&分隊支援しつつにばーんいちばーん! 可能な限り四番を展開し続けてその上で迎撃戦をメインにする。効果的に動けるミッションは限られるけど、まあそれはそれ。
体力、装甲、rage、最大エネルギー、範囲時間そこそこ威力増しかな。確かにスタック15もあればヒーラーとかも1番一発で殺せるけど、エリスぐらいでヒーラーにまとまられるとそうもいかないし。2番はメリット、デメリットが混在するから、2番の使い方次第じゃない?2番は咄嗟にCCできるのがこれぐらいだけど任意解除できないから範囲を上げると敵が引っかかって集められず殺せない→その間2番使用不可になる。時間を上げると拘束時間が増えるけど、その分再使用不可も増えるって場合もあるからね。自分は適度に収集→集めた敵絶対殺すマンが割と安定すると思ったよ。因みに2番でマニック集めちゃうとマニック無敵になって効果時間終了まで2番使用不可になって結構困る。
皆さんとても参考になります!ありがとうございます
時間を伸ばしすぎると2番で捕まえた敵がどっかに引っかかったときに再発動が遅れて不便だから、4番を殺さない程度に時間-・範囲威力+してるな