ORVIUS
最近ヘビーブンブンビルドに目覚めてから近接全般が楽しくなってきたんだが、いきなりコイツのクリ+270追加コンボカウント+80異常-40Riven引いてどう使うべきか迷ってる。こいつもだけどブーメラン全般がナーフ気味なの?
自分もriven引いたので作ってみたのですが…率直なところ、良Rivenでも厳しいと感じました。近接モード&ガード中のヘビー攻撃で拘束投擲ですが、拘束中の追撃が事実上封じ込めされてるので、実用性に疑問あります。
ブーメラン全般微妙だがこいつは群を抜いて酷いと思う
現時点ではブーメラン自体が自爆用武器みたいなコメもよく見かけるし、範囲拡大アプデでも全部が全部ってわけではないんだなぁと痛感しました。次リワークあるかわからんけどそれまでお蔵入りかな。使用感評価感謝です。
Update27.1.0でOrviusの特殊効果が戻ったみたいなのでシミュで試したところ、近接2.99999以前と比べて微妙に挙動が変わっている部分があり、ブーメラン自体が他の近接と比べて扱いにくいのもあってやっぱりイマイチな印象でした。
Update27.1.0で近接ボタン長押しによるヘビーアタックができなくなったのでブーメラン自体の操作も含めて確認してみると、 ・近接モード:操作と投擲の挙動は近接2.99999実装時と特に変わっていませんでした。多分… ・ピストル以外の銃と併用:ヘビーアタックで投擲自体はできますが拘束はせず、長押しで投擲する事ができませんでした。 ・ピストルと両手持ち:長押しで拘束投擲が可能でヘビーアタックボタンは特に何もしません。速度マシマシで振れば自爆のスリルを楽しめるかもしれません
バブルを展開中のナリファイアにピストルと両手持ちした状態で投げたところ、以前のように拘束することはできませんでした。一応バブル内に他の敵がいて運がよければバブルや敵からの反射を通じてナリファイアに攻撃することはできました。ただしこの挙動は自分が持っているブーメランのみで試した限りでは、FalcorとPathocystでも確認できてCerataではできませんでした。 あとピストルと両手持ちする時の拘束ダメージが秒間5回から3回に減少していました。
分裂の強敵拘束できるってんで持っていってみればできないじゃぁん・・・既に修正済みってことですか・・・使い道どこ・・・ここ?(暗黒)
連鎖的に敵に向かって飛んでいくみたいにならんかなぁ、面白いカテゴリーなのに魅力皆無という
FALCORが実装された辺りからコロコロ挙動変わって現在に至るけど、昔は適当に投げても超誘導で連鎖ヒットする素敵武器だった
こんな時代に取り残された武器のriven引いちゃった
GLAIVE PRIMEのコメではチャネボムにヘビー時クリ2倍のらないってあったけど、チャージ投擲クリ率113%のこいつだとチャネボム拘束最後の爆発共にオレンジor赤クリしか出ない
ヘビーが乗らないのはこの前修正来てたはず
U27.0かU28.0からだと思うけどチャージ投擲でHS発生しなくなって数少ない強みが更に失われた。昔は本当にいい武器だったんだ…昔は…
UP29現在、拘束が使えたり使えなかったりする、セカンダリと同時装備時には安定して拘束できてる
アプデがはいって連続投擲できるようになりました。高速はきえたのかな、でチャネボムはセカンダリと併用時にしかできなくなったとおもいます
あと自爆が復活して、性質が5になりました
一応拘束はするみたいです条件は不明
アップデート情報では「クイックチャージ時に拘束する」とあります。試した限りでは、チャージの早い段階で投げれば拘束、チャージをしっかりすると拘束せずに跳ね回りますね。
デュアル両手問わずチャージ投擲すると拘束するみたい。弾速入れると相変わらずホーミングクルクルで外れることも多いが。 両手持ちチャネボムはヘビーのキーでRecallするとできる(ブーメラン共通)
上記ある通り逆だったわごめん。
これつよすぎない?ナーフされない?
この武器だけチャージ短縮MODは入れないほうが良いみたいね、クイックチャージのタイミングがめっちゃ狭くなる。代わりにOrgan ShatterとCorrupt ChargeやNorth Windを挿して拘束からの爆発ダメージを底上げするといい感じかも
まさかここまで強化されるとは・・・riven捨てるんじゃなかった
自傷大ダメージ食らうな。普通に近接攻撃してて突然爆発が起きるから恐らくちょっと長押しになってクイックチャージ+チャネボムか釣り+即爆破になってる感じで即死する
シミュで確認してみた。至近距離で投擲が当たって爆発すると、その爆発で自傷しました。Volatile MODのどちらでも発生します。Gleamin Talonの両手持ちコンボでも同じことが起きます
ホッフィーでなくなったってかいてあるよ
ミラゲで分身してフルチャで投げると分身が投げた分が拘束したり勝手に爆発したりする
距離次第では90°くらいカーブして追尾するから曲がり角の向こうにいる敵倒せて楽しいですね... VolatileQuickReturnで使ってるけどチャージ投擲は拘束攻撃の爆発の1/20くらいのダメージしか出ない(ソテ3コーパスがだいたい倒せない) 拘束時の爆発は確定HSなのも大きいんだろうけどそれ以前に基礎ダメが違いすぎるような
どうmod積むのが正解かよくわからんけど誘導強いし適当に拘束チャネボムしてるだけで薙ぎ払えて楽しい riven性質も高めだし
奇跡的にVolatile Rebound拾えたから試してみたけど爆発時確定冷気だから他と比べて大して強くないわ Volatile Quick Returnでチャネボムしたほうが圧倒的に速いし爆発範囲も広いしHS狙いやすいぶんダメージ出やすい でもPower Throwと組み合わせると元気に飛び回ってくれてすんごい気持ちいいし6人目あたりでチャネボム使えば十分なダメージ出るからソテ3以下の掃滅ならReboundのがいいかも まぁわざわざOrvius使うなら拘束モードでの猛烈なホーミング活かしてチャネボム運用した方がいい気もするけど
ブーメラン改変でできなくなってた吊り上げ中にフィニッシャー待機状態になるのが復活してるな。 吊り上げたところにZakti打ち込むとブーメランは外れないけどよろけるように戻ってる。 その状態で爆発するとフィニッシャー(+ヘッドショット?)ダメージが出てとんでもないことになるんだよね。 ZaktiPrimeも来てることだし、また使い始めるかな。
GlaiveProtoスキンを使うとホーミングが弱まってる気がする スキン無しなら投げる瞬間からホーミング始まるのにスキンありだとしばらく飛んでからじゃないとホーミングしないような
雑にレベル上げしてたけど見た目かっこいいな。ブーメランにわかだけどなんかおすすめの使い方とか教えてほしい
チャージ投擲のチャージが2秒ちょいかかるレベルに改悪されてストレスがマッハ 攻撃速度とワインドアップどっちを上げても効果なし おかしいだろ
チャージ投げする武器じゃないからね
ナーフ前は強かったリバウンド運用よ
それoviuSだけじゃなくてブーメラン全部に対しての弱体化だよ(完全にとばっちり食らってるけど)
使い勝手じゃなく威力を下げろってんだ
ワインドアップで短縮されるしチャージ時間1.2秒じゃない?
Xorisは速度modやらWarcryで短縮されるのにこいつは何しようとチャージ時間が変わらずクソ長かったぞ バグじゃないかな
今はちゃんど速度とか乗るようになってるっぽい
仕様じゃなくバグだったのか よかった...
Duviriのvoid蛇戦で使うもよう 強化版出るといいなぁ
コンクレーブで使うとキレイなオレンジの軌跡描くんだけど通常で使うと味気ないエフェクトになっちゃう
冷気異常強化のおかげでブーメランカテゴリ内での地位だいぶ上がったんじゃない? Glaive以外ではただの賑やかしだったVolatileReboundが火力貢献してて俺嬉しいよ あと拘束が暴発しても格闘ボタン長押しでキャンセルできるようになった
イマイチ持ってるのを見ないのはxorisやグレPが無法すぎるのもあるし、アルケインの流行り的に考えて属性が地味だとかタメが長くて使いにくいとか色々あるんだろうけど…使ってて思ったのは肝心の拘束がよく死体に吸い込まれるのよね。天使の輪かな??
その2つはおろか、まだRiven性質踏まえてマシな方寄りの感染体製ブメ2つすらほぼ見ないからな… ブメRivenはまだ手に入ってないHalikar以外は全部確保してあるけど、ブメの中でも末席のこいつやFalcorでさえ流石に有象無象の近接というか、incarnonしてなかったりインフル適性のないソード・デュアルソード・スタッフ・マチェット・ヘビーサイス・ヌンチャク・レイピア・ソーの大部分よりは断然強い 他は武器種の強みとしてヘビー確定切断だったり、フォロースルーと手数の両立(範囲だけ伸ばす必要あり)だったり、走りながら振りやすい(ポールアーム・ウィップブレード)とかスラムが強いとかあるけど、そいつらは無いかあっても場面が限定的すぎて(フィニッシャー確定切断など)使いづらい
そう言えばインカーノンにブーメラン無いのか。何かとデュヴィリと縁のあるこいつが1番可能性が…ない?はい…。
随分前から言われてるけど、セカンダリファイアが特殊割り当て(ズーム、チャネボム、トグルなど)のはインカーノン化出来ないんだ...諦メロン
飛ばしてないときヘビー入力しても棒立ちする仕様だから大丈夫じゃねーかなーと思ったが、飛んでいくブーメランも変換前と後で性能いじんないといけないから面倒くさそうだな
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自分もriven引いたので作ってみたのですが…率直なところ、良Rivenでも厳しいと感じました。近接モード&ガード中のヘビー攻撃で拘束投擲ですが、拘束中の追撃が事実上封じ込めされてるので、実用性に疑問あります。
ブーメラン全般微妙だがこいつは群を抜いて酷いと思う
現時点ではブーメラン自体が自爆用武器みたいなコメもよく見かけるし、範囲拡大アプデでも全部が全部ってわけではないんだなぁと痛感しました。次リワークあるかわからんけどそれまでお蔵入りかな。使用感評価感謝です。
Update27.1.0でOrviusの特殊効果が戻ったみたいなのでシミュで試したところ、近接2.99999以前と比べて微妙に挙動が変わっている部分があり、ブーメラン自体が他の近接と比べて扱いにくいのもあってやっぱりイマイチな印象でした。
Update27.1.0で近接ボタン長押しによるヘビーアタックができなくなったのでブーメラン自体の操作も含めて確認してみると、
・近接モード:操作と投擲の挙動は近接2.99999実装時と特に変わっていませんでした。多分…
・ピストル以外の銃と併用:ヘビーアタックで投擲自体はできますが拘束はせず、長押しで投擲する事ができませんでした。
・ピストルと両手持ち:長押しで拘束投擲が可能でヘビーアタックボタンは特に何もしません。速度マシマシで振れば自爆のスリルを楽しめるかもしれません
バブルを展開中のナリファイアにピストルと両手持ちした状態で投げたところ、以前のように拘束することはできませんでした。一応バブル内に他の敵がいて運がよければバブルや敵からの反射を通じてナリファイアに攻撃することはできました。ただしこの挙動は自分が持っているブーメランのみで試した限りでは、FalcorとPathocystでも確認できてCerataではできませんでした。
あとピストルと両手持ちする時の拘束ダメージが秒間5回から3回に減少していました。
分裂の強敵拘束できるってんで持っていってみればできないじゃぁん・・・既に修正済みってことですか・・・使い道どこ・・・ここ?(暗黒)
連鎖的に敵に向かって飛んでいくみたいにならんかなぁ、面白いカテゴリーなのに魅力皆無という
FALCORが実装された辺りからコロコロ挙動変わって現在に至るけど、昔は適当に投げても超誘導で連鎖ヒットする素敵武器だった
こんな時代に取り残された武器のriven引いちゃった
GLAIVE PRIMEのコメではチャネボムにヘビー時クリ2倍のらないってあったけど、チャージ投擲クリ率113%のこいつだとチャネボム拘束最後の爆発共にオレンジor赤クリしか出ない
ヘビーが乗らないのはこの前修正来てたはず
U27.0かU28.0からだと思うけどチャージ投擲でHS発生しなくなって数少ない強みが更に失われた。昔は本当にいい武器だったんだ…昔は…
UP29現在、拘束が使えたり使えなかったりする、セカンダリと同時装備時には安定して拘束できてる
アプデがはいって連続投擲できるようになりました。高速はきえたのかな、でチャネボムはセカンダリと併用時にしかできなくなったとおもいます
あと自爆が復活して、性質が5になりました
一応拘束はするみたいです条件は不明
アップデート情報では「クイックチャージ時に拘束する」とあります。試した限りでは、チャージの早い段階で投げれば拘束、チャージをしっかりすると拘束せずに跳ね回りますね。
デュアル両手問わずチャージ投擲すると拘束するみたい。弾速入れると相変わらずホーミングクルクルで外れることも多いが。
両手持ちチャネボムはヘビーのキーでRecallするとできる(ブーメラン共通)
上記ある通り逆だったわごめん。
これつよすぎない?ナーフされない?
この武器だけチャージ短縮MODは入れないほうが良いみたいね、クイックチャージのタイミングがめっちゃ狭くなる。代わりにOrgan ShatterとCorrupt ChargeやNorth Windを挿して拘束からの爆発ダメージを底上げするといい感じかも
まさかここまで強化されるとは・・・riven捨てるんじゃなかった
自傷大ダメージ食らうな。普通に近接攻撃してて突然爆発が起きるから恐らくちょっと長押しになってクイックチャージ+チャネボムか釣り+即爆破になってる感じで即死する
シミュで確認してみた。至近距離で投擲が当たって爆発すると、その爆発で自傷しました。Volatile MODのどちらでも発生します。Gleamin Talonの両手持ちコンボでも同じことが起きます
ホッフィーでなくなったってかいてあるよ
ミラゲで分身してフルチャで投げると分身が投げた分が拘束したり勝手に爆発したりする
距離次第では90°くらいカーブして追尾するから曲がり角の向こうにいる敵倒せて楽しいですね... VolatileQuickReturnで使ってるけどチャージ投擲は拘束攻撃の爆発の1/20くらいのダメージしか出ない(ソテ3コーパスがだいたい倒せない) 拘束時の爆発は確定HSなのも大きいんだろうけどそれ以前に基礎ダメが違いすぎるような
どうmod積むのが正解かよくわからんけど誘導強いし適当に拘束チャネボムしてるだけで薙ぎ払えて楽しい riven性質も高めだし
奇跡的にVolatile Rebound拾えたから試してみたけど爆発時確定冷気だから他と比べて大して強くないわ Volatile Quick Returnでチャネボムしたほうが圧倒的に速いし爆発範囲も広いしHS狙いやすいぶんダメージ出やすい でもPower Throwと組み合わせると元気に飛び回ってくれてすんごい気持ちいいし6人目あたりでチャネボム使えば十分なダメージ出るからソテ3以下の掃滅ならReboundのがいいかも まぁわざわざOrvius使うなら拘束モードでの猛烈なホーミング活かしてチャネボム運用した方がいい気もするけど
ブーメラン改変でできなくなってた吊り上げ中にフィニッシャー待機状態になるのが復活してるな。
吊り上げたところにZakti打ち込むとブーメランは外れないけどよろけるように戻ってる。
その状態で爆発するとフィニッシャー(+ヘッドショット?)ダメージが出てとんでもないことになるんだよね。
ZaktiPrimeも来てることだし、また使い始めるかな。
GlaiveProtoスキンを使うとホーミングが弱まってる気がする スキン無しなら投げる瞬間からホーミング始まるのにスキンありだとしばらく飛んでからじゃないとホーミングしないような
雑にレベル上げしてたけど見た目かっこいいな。ブーメランにわかだけどなんかおすすめの使い方とか教えてほしい
チャージ投擲のチャージが2秒ちょいかかるレベルに改悪されてストレスがマッハ 攻撃速度とワインドアップどっちを上げても効果なし おかしいだろ
チャージ投げする武器じゃないからね
ナーフ前は強かったリバウンド運用よ
それoviuSだけじゃなくてブーメラン全部に対しての弱体化だよ(完全にとばっちり食らってるけど)
使い勝手じゃなく威力を下げろってんだ
ワインドアップで短縮されるしチャージ時間1.2秒じゃない?
Xorisは速度modやらWarcryで短縮されるのにこいつは何しようとチャージ時間が変わらずクソ長かったぞ バグじゃないかな
今はちゃんど速度とか乗るようになってるっぽい
仕様じゃなくバグだったのか よかった...
Duviriのvoid蛇戦で使うもよう 強化版出るといいなぁ
コンクレーブで使うとキレイなオレンジの軌跡描くんだけど通常で使うと味気ないエフェクトになっちゃう
冷気異常強化のおかげでブーメランカテゴリ内での地位だいぶ上がったんじゃない? Glaive以外ではただの賑やかしだったVolatileReboundが火力貢献してて俺嬉しいよ あと拘束が暴発しても格闘ボタン長押しでキャンセルできるようになった
イマイチ持ってるのを見ないのはxorisやグレPが無法すぎるのもあるし、アルケインの流行り的に考えて属性が地味だとかタメが長くて使いにくいとか色々あるんだろうけど…使ってて思ったのは肝心の拘束がよく死体に吸い込まれるのよね。天使の輪かな??
その2つはおろか、まだRiven性質踏まえてマシな方寄りの感染体製ブメ2つすらほぼ見ないからな… ブメRivenはまだ手に入ってないHalikar以外は全部確保してあるけど、ブメの中でも末席のこいつやFalcorでさえ流石に有象無象の近接というか、incarnonしてなかったりインフル適性のないソード・デュアルソード・スタッフ・マチェット・ヘビーサイス・ヌンチャク・レイピア・ソーの大部分よりは断然強い 他は武器種の強みとしてヘビー確定切断だったり、フォロースルーと手数の両立(範囲だけ伸ばす必要あり)だったり、走りながら振りやすい(ポールアーム・ウィップブレード)とかスラムが強いとかあるけど、そいつらは無いかあっても場面が限定的すぎて(フィニッシャー確定切断など)使いづらい
そう言えばインカーノンにブーメラン無いのか。何かとデュヴィリと縁のあるこいつが1番可能性が…ない?はい…。
随分前から言われてるけど、セカンダリファイアが特殊割り当て(ズーム、チャネボム、トグルなど)のはインカーノン化出来ないんだ...諦メロン
飛ばしてないときヘビー入力しても棒立ちする仕様だから大丈夫じゃねーかなーと思ったが、飛んでいくブーメランも変換前と後で性能いじんないといけないから面倒くさそうだな