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ORVIUS

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Tenno
作成: 2016/11/14 (月) 10:45:59
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171
名前なし 2020/01/02 (木) 20:46:03 a2239@34c06

最近ヘビーブンブンビルドに目覚めてから近接全般が楽しくなってきたんだが、いきなりコイツのクリ+270追加コンボカウント+80異常-40Riven引いてどう使うべきか迷ってる。こいつもだけどブーメラン全般がナーフ気味なの?

172
名前なし 2020/01/02 (木) 21:03:05 8c55e@5f243 >> 171

自分もriven引いたので作ってみたのですが…率直なところ、良Rivenでも厳しいと感じました。近接モード&ガード中のヘビー攻撃で拘束投擲ですが、拘束中の追撃が事実上封じ込めされてるので、実用性に疑問あります。

173
名前なし 2020/01/02 (木) 21:09:39 345d2@6e0a2 >> 171

ブーメラン全般微妙だがこいつは群を抜いて酷いと思う

174
名前なし 2020/01/03 (金) 01:38:35 a2239@34c06 >> 173

現時点ではブーメラン自体が自爆用武器みたいなコメもよく見かけるし、範囲拡大アプデでも全部が全部ってわけではないんだなぁと痛感しました。次リワークあるかわからんけどそれまでお蔵入りかな。使用感評価感謝です。

175
名前なし 2020/02/09 (日) 10:56:00 3c954@9730e

Update27.1.0でOrviusの特殊効果が戻ったみたいなのでシミュで試したところ、近接2.99999以前と比べて微妙に挙動が変わっている部分があり、ブーメラン自体が他の近接と比べて扱いにくいのもあってやっぱりイマイチな印象でした。

176
名前なし 2020/03/22 (日) 18:58:54 c3004@2130b

分裂の強敵拘束できるってんで持っていってみればできないじゃぁん・・・既に修正済みってことですか・・・使い道どこ・・・ここ?(暗黒)

177
名前なし 2020/04/16 (木) 22:59:39 cc1b4@ab998

連鎖的に敵に向かって飛んでいくみたいにならんかなぁ、面白いカテゴリーなのに魅力皆無という

178
名前なし 2020/04/16 (木) 23:10:14 a2064@004a9 >> 177

FALCORが実装された辺りからコロコロ挙動変わって現在に至るけど、昔は適当に投げても超誘導で連鎖ヒットする素敵武器だった

179
名前なし 2020/06/02 (火) 18:07:07 ff212@c0265

こんな時代に取り残された武器のriven引いちゃった

180
名前なし 2020/07/04 (土) 12:37:46 327c7@870eb

GLAIVE PRIMEのコメではチャネボムにヘビー時クリ2倍のらないってあったけど、チャージ投擲クリ率113%のこいつだとチャネボム拘束最後の爆発共にオレンジor赤クリしか出ない

181
名前なし 2020/07/04 (土) 12:59:36 5072c@87ca4 >> 180

ヘビーが乗らないのはこの前修正来てたはず

182
名前なし 2020/08/06 (木) 07:49:36 修正 a2064@304d7

U27.0かU28.0からだと思うけどチャージ投擲でHS発生しなくなって数少ない強みが更に失われた。昔は本当にいい武器だったんだ…昔は…

183
名前なし 2020/09/27 (日) 00:42:28 c63ac@9434d

UP29現在、拘束が使えたり使えなかったりする、セカンダリと同時装備時には安定して拘束できてる

184
名前なし 2020/11/20 (金) 12:29:32 b14a3@097d3

アプデがはいって連続投擲できるようになりました。高速はきえたのかな、でチャネボムはセカンダリと併用時にしかできなくなったとおもいます

185
名前なし 2020/11/20 (金) 12:32:53 b14a3@097d3 >> 184

あと自爆が復活して、性質が5になりました

186
名前なし 2020/11/20 (金) 12:57:05 b14a3@097d3 >> 184

一応拘束はするみたいです条件は不明

188
名前なし 2020/11/20 (金) 16:29:38 aa5a1@70560 >> 186

アップデート情報では「クイックチャージ時に拘束する」とあります。試した限りでは、チャージの早い段階で投げれば拘束、チャージをしっかりすると拘束せずに跳ね回りますね。

187
名前なし 2020/11/20 (金) 13:46:50 修正 9b31e@4c9c1 >> 184

デュアル両手問わずチャージ投擲すると拘束するみたい。弾速入れると相変わらずホーミングクルクルで外れることも多いが。
両手持ちチャネボムはヘビーのキーでRecallするとできる(ブーメラン共通)

189
名前なし 2020/11/20 (金) 19:09:37 9b31e@4c9c1 >> 187

上記ある通り逆だったわごめん。

190
名前なし 2020/11/20 (金) 23:59:59 b14a3@097d3

これつよすぎない?ナーフされない?

191
名前なし 2020/11/22 (日) 11:52:27 7057d@9cb0a

この武器だけチャージ短縮MODは入れないほうが良いみたいね、クイックチャージのタイミングがめっちゃ狭くなる。代わりにOrgan ShatterとCorrupt ChargeやNorth Windを挿して拘束からの爆発ダメージを底上げするといい感じかも

192
名前なし 2020/11/22 (日) 11:59:44 ff212@c0265

まさかここまで強化されるとは・・・riven捨てるんじゃなかった

193
名前なし 2020/11/23 (月) 16:39:37 aa5a1@70560

自傷大ダメージ食らうな。普通に近接攻撃してて突然爆発が起きるから恐らくちょっと長押しになってクイックチャージ+チャネボムか釣り+即爆破になってる感じで即死する

194
名前なし 2020/11/23 (月) 16:57:53 aa5a1@70560 >> 193

シミュで確認してみた。至近距離で投擲が当たって爆発すると、その爆発で自傷しました。Volatile MODのどちらでも発生します。Gleamin Talonの両手持ちコンボでも同じことが起きます

195
名前なし 2020/11/24 (火) 08:40:10 b14a3@437fc >> 193

ホッフィーでなくなったってかいてあるよ

196
名前なし 2020/12/12 (土) 12:45:36 c73d2@870eb

ミラゲで分身してフルチャで投げると分身が投げた分が拘束したり勝手に爆発したりする

197
名前なし 2020/12/14 (月) 05:40:34 8744b@2d612

距離次第では90°くらいカーブして追尾するから曲がり角の向こうにいる敵倒せて楽しいですね... VolatileQuickReturnで使ってるけどチャージ投擲は拘束攻撃の爆発の1/20くらいのダメージしか出ない(ソテ3コーパスがだいたい倒せない) 拘束時の爆発は確定HSなのも大きいんだろうけどそれ以前に基礎ダメが違いすぎるような

198
名前なし 2020/12/14 (月) 12:47:15 00abd@f53d5

どうmod積むのが正解かよくわからんけど誘導強いし適当に拘束チャネボムしてるだけで薙ぎ払えて楽しい riven性質も高めだし

199
名前なし 2020/12/15 (火) 05:04:52 8744b@2d612

奇跡的にVolatile Rebound拾えたから試してみたけど爆発時確定冷気だから他と比べて大して強くないわ Volatile Quick Returnでチャネボムしたほうが圧倒的に速いし爆発範囲も広いしHS狙いやすいぶんダメージ出やすい でもPower Throwと組み合わせると元気に飛び回ってくれてすんごい気持ちいいし6人目あたりでチャネボム使えば十分なダメージ出るからソテ3以下の掃滅ならReboundのがいいかも まぁわざわざOrvius使うなら拘束モードでの猛烈なホーミング活かしてチャネボム運用した方がいい気もするけど

200
名前なし 2021/01/11 (月) 22:47:26 fe289@70560

ブーメラン改変でできなくなってた吊り上げ中にフィニッシャー待機状態になるのが復活してるな。
吊り上げたところにZakti打ち込むとブーメランは外れないけどよろけるように戻ってる。
その状態で爆発するとフィニッシャー(+ヘッドショット?)ダメージが出てとんでもないことになるんだよね。
ZaktiPrimeも来てることだし、また使い始めるかな。

201
名前なし 2021/03/02 (火) 00:34:15 8744b@8940c

GlaiveProtoスキンを使うとホーミングが弱まってる気がする スキン無しなら投げる瞬間からホーミング始まるのにスキンありだとしばらく飛んでからじゃないとホーミングしないような

202
名前なし 2021/03/03 (水) 22:46:57 003d3@cf705

雑にレベル上げしてたけど見た目かっこいいな。ブーメランにわかだけどなんかおすすめの使い方とか教えてほしい

203
名前なし 2021/07/08 (木) 02:32:28 8744b@8940c

チャージ投擲のチャージが2秒ちょいかかるレベルに改悪されてストレスがマッハ 攻撃速度とワインドアップどっちを上げても効果なし おかしいだろ

204
名前なし 2021/09/06 (月) 18:50:52 d0c1f@10b7f >> 203

チャージ投げする武器じゃないからね

208
名前なし 2021/09/06 (月) 22:11:40 8744b@4ea41 >> 204

ナーフ前は強かったリバウンド運用よ

205
名前なし 2021/09/06 (月) 19:44:54 修正 a0381@4cc19 >> 203

それoviuSだけじゃなくてブーメラン全部に対しての弱体化だよ(完全にとばっちり食らってるけど)

209
名前なし 2021/09/06 (月) 22:12:09 8744b@4ea41 >> 205

使い勝手じゃなく威力を下げろってんだ

206
名前なし 2021/09/06 (月) 20:44:46 9667e@fa25a >> 203

ワインドアップで短縮されるしチャージ時間1.2秒じゃない?

207
名前なし 2021/09/06 (月) 22:10:04 8744b@4ea41 >> 206

Xorisは速度modやらWarcryで短縮されるのにこいつは何しようとチャージ時間が変わらずクソ長かったぞ バグじゃないかな

210
名前なし 2021/09/20 (月) 11:20:05 d0c1f@10b7f >> 203

今はちゃんど速度とか乗るようになってるっぽい

211
名前なし 2021/09/20 (月) 13:30:57 52c50@4ea41 >> 210

仕様じゃなくバグだったのか よかった...

212
名前なし 2023/03/23 (木) 04:27:28 b0082@c787b

Duviriのvoid蛇戦で使うもよう 強化版出るといいなぁ

213
名前なし 2023/03/23 (木) 09:19:06 06304@e6e25

コンクレーブで使うとキレイなオレンジの軌跡描くんだけど通常で使うと味気ないエフェクトになっちゃう

214
名前なし 2023/08/08 (火) 02:29:38 52c50@c787b

冷気異常強化のおかげでブーメランカテゴリ内での地位だいぶ上がったんじゃない? Glaive以外ではただの賑やかしだったVolatileReboundが火力貢献してて俺嬉しいよ あと拘束が暴発しても格闘ボタン長押しでキャンセルできるようになった

215
名前なし 2024/09/17 (火) 17:53:44 06304@0f279

イマイチ持ってるのを見ないのはxorisやグレPが無法すぎるのもあるし、アルケインの流行り的に考えて属性が地味だとかタメが長くて使いにくいとか色々あるんだろうけど…使ってて思ったのは肝心の拘束がよく死体に吸い込まれるのよね。天使の輪かな??

216
名前なし 2024/09/17 (火) 18:12:01 033f9@05772 >> 215

その2つはおろか、まだRiven性質踏まえてマシな方寄りの感染体製ブメ2つすらほぼ見ないからな… ブメRivenはまだ手に入ってないHalikar以外は全部確保してあるけど、ブメの中でも末席のこいつやFalcorでさえ流石に有象無象の近接というか、incarnonしてなかったりインフル適性のないソード・デュアルソード・スタッフ・マチェット・ヘビーサイス・ヌンチャク・レイピア・ソーの大部分よりは断然強い 他は武器種の強みとしてヘビー確定切断だったり、フォロースルーと手数の両立(範囲だけ伸ばす必要あり)だったり、走りながら振りやすい(ポールアーム・ウィップブレード)とかスラムが強いとかあるけど、そいつらは無いかあっても場面が限定的すぎて(フィニッシャー確定切断など)使いづらい

217
名前なし 2024/09/17 (火) 18:21:33 修正 06304@e6e25 >> 216

そう言えばインカーノンにブーメラン無いのか。何かとデュヴィリと縁のあるこいつが1番可能性が…ない?はい…。

218
名前なし 2024/09/18 (水) 12:00:55 3db9b@89367 >> 216

随分前から言われてるけど、セカンダリファイアが特殊割り当て(ズーム、チャネボム、トグルなど)のはインカーノン化出来ないんだ...諦メロン

219
名前なし 2024/09/18 (水) 22:40:53 06304@e6e25 >> 216

飛ばしてないときヘビー入力しても棒立ちする仕様だから大丈夫じゃねーかなーと思ったが、飛んでいくブーメランも変換前と後で性能いじんないといけないから面倒くさそうだな