そもそもフロスト=3番増強ってのが短絡的でしょ。ビルドの幅狭めて思考停止してるだけじゃん
セオリー以下のクソみたいなビルドで来られるよかマシじゃないかな
仕事や学業や料理なんかと一緒だね。基本形で結果を出せない奴が、最初からアレンジに走ると碌な結果を産まない。
そうやって初心者に固定観念ばっか植え付けるからフロストさんは3番が本体になるんだよ?クソかどうかはソロで2000回せばわかるでしょ。初心者だろうがプロテンノだろうが自分で考える頭がないと意味がないじゃん。
というかこれASHのnerfと同じ道辿ることになりえるんだよな、ビルド固定イクナイ
3番はバフ食らったばっかじゃなかったっけ?流石にナーフしたらフロスト使いがキレるでしょ
そればっかりのビルドだらけだとあり得そうで怖いわ・・・不確実だし分かり難いけど増強2番との混成は感染体相手だと泥球投げつける頻度を減らせるし良いかも
増強2番は撃ち続けられるなら下手に3番で味方の射線切らすよりいいと思う。集団で硬くなったら4番で凍らせて分隊で処理しやすくするとより分隊向きな構成になるかも?
そもそもえだぬしは「フロスト=3増強」っていうセオリーとか、それを基本形として断定する短絡的判断に対して物申してるわけでですね...
とはいえHieraconであえて3番増強使わない理由もないからな。もちろん強制するのは良くないけど
3番か4番のどっちかにはなりそうだけどね 時間を延ばして凍結時間稼ぐ三番か 時間捨てて範囲と威力効率を延ばす4番型 4番の方が味方死ななくて良い気がするけど 2番はバランスが難しい
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セオリー以下のクソみたいなビルドで来られるよかマシじゃないかな
仕事や学業や料理なんかと一緒だね。基本形で結果を出せない奴が、最初からアレンジに走ると碌な結果を産まない。
そうやって初心者に固定観念ばっか植え付けるからフロストさんは3番が本体になるんだよ?クソかどうかはソロで2000回せばわかるでしょ。初心者だろうがプロテンノだろうが自分で考える頭がないと意味がないじゃん。
というかこれASHのnerfと同じ道辿ることになりえるんだよな、ビルド固定イクナイ
3番はバフ食らったばっかじゃなかったっけ?流石にナーフしたらフロスト使いがキレるでしょ
そればっかりのビルドだらけだとあり得そうで怖いわ・・・不確実だし分かり難いけど増強2番との混成は感染体相手だと泥球投げつける頻度を減らせるし良いかも
増強2番は撃ち続けられるなら下手に3番で味方の射線切らすよりいいと思う。集団で硬くなったら4番で凍らせて分隊で処理しやすくするとより分隊向きな構成になるかも?
そもそもえだぬしは「フロスト=3増強」っていうセオリーとか、それを基本形として断定する短絡的判断に対して物申してるわけでですね...
とはいえHieraconであえて3番増強使わない理由もないからな。もちろん強制するのは良くないけど
3番か4番のどっちかにはなりそうだけどね 時間を延ばして凍結時間稼ぐ三番か 時間捨てて範囲と威力効率を延ばす4番型 4番の方が味方死ななくて良い気がするけど 2番はバランスが難しい